Стадное поведение — то, что я никогда не любил, но и сказать, что я сам в него ударялся, я тоже не могу. Бывало, смеялся, потому что смеялись все, и ругался, чтобы не выделяться. Что же касается игр, то в этом мире особо сложно быть не таким, как все. Когда вышел первый трейлер Star Wars Outlaws, я пренебрежительно махнул рукой — моя стандартная реакция на новый контент по миру саги, которую я давно разлюбил. Когда вышел второй, я уже вторил словам других — «стрёмно», «скучно», «банально». К выходу игры в интернете образовался культ ненависти; его участники с упоением гнобили всех, кто игрой интересовался, и желали скорой смерти Ubisoft. В итоге игра вышла и никем замечена не была. В 2024 году нет компании с худшей репутацией, чем Ubisoft, да и логотип «Звёздных войн» в эпоху «Диснея» подешевел и потерял былой лоск. Все злорадствовали — и я злорадствовал. А потом перестал.
Когда ты «бывший» фанат, не обходится без рецидивов. Любопытство — штука такая. И вот народ подустал зубоскалить и нашёл себе новую цель, а я вывалился из толпы и вновь начал думать сам за себя. И понял, что хочу поиграть. Не знаю, почему — игры с открытым миром мне давно разонравились, новая героиня и её зверёк не впечатлили, да и творения Ubisoft редко заходили. Но хотелка включилась, и руки потянулись к заветной кнопке «купить» — и даже осознание того, что уже скоро цену скинут, не помогло.
Когда я очнулся, прошло несколько часов. За это время я забыл, что должен был ненавидеть новинку и искать в ней недостатки. Страшно сказать, но я был очарован тем, что увидел. Когда моя корабль приземлился в космопорте Татуина и моя героиня по имени Кей Васс спустилась на землю, я будто вернулся в родную гавань. Я могу с уверенностью сказать, что при всей циничности и жадности Ubisoft эта конкретная игра была сделана людьми, которые хотели её сделать. Не Ив Гиймо лично занимался кодом, а такие же фанаты, как я — я просто это знаю. Это проявляется в сотне маленьких деталей, и главное, что Star Wars Outlaws удалось — это создать живой мир, который не стоит на месте. Тут я вновь хочу поблагодарить волшебников из Massive Entertainment, когда-то уже порадовавшие меня Tom Clancy’s The Division. Эти игры точно так же выделялись потрясающим сеттингом.
Читайте также: Обзор Astro Bot — Не улыбаться невозможно
Ладно, давайте вернёмся к сухим фактам и оставим мою биографию. Star Wars Outlaws — это экшен от третьего лица в открытом мире. В центре истории — незадачливая проходимка по имени Кей Васс, которая хочет стать богатой и успешной. Она по-диснеевски очаровательна, и у неё даже есть волшебная зверушка, которая понимает её без слов. Но она не заинтересована в борьбе добра со злом и очень даже не против ограбить любого или же обмануть в последний момент. В душе она добрячка, но, в целом, полноценный нейтрал. Кей не очень интересная, но я ничего против неё не имею. Как и её зверька, которого, кстати, озвучивает Ди Бредли Бейкер — голос всех клонов в анимационном сериале «Войны клонов».
Есть проводить быстрые небрежные параллели, то хочется сравнить игру с Uncharted и Star Wars: Knights of the Old Republic. Я бы сказал, это что-то посередине. Это не полноценная РПГ, но не обошлось и моментов, когда приходится принимать сложный выбор. Здесь есть система репутации и моменты, когда нужно карабкаться по обрывам, отстреливаясь от негодяев. Игра, конечно, не настолько вылизанная, как Uncharted и не настолько глубокая, как KOTOR, но получившийся микс мне на удивление понравился. Мне обещали, что я погружусь в мир негодяев в далёкой-далёкой галактике, и так и получилось. А знаете, что ещё мне Star Wars Outlaws напоминает? Starfield. Только не ту, которую мы получили, а ту, которую рекламировали. Со свободой передвижения, понятной историей и космическими перестрелками. Ну и пусть тут всего парочка планет, зато планеты это сделанные руками, а не сгенерированные на компьютере. И когда я на них приземляюсь, меня не ждёт загрузочный экран. Масштабы и амбиции у Star Wars Outlaws намного меньше — да и бюджет, подозреваю, тоже, — а вот получилась в результате гораздо более полноценная игра.
Читайте также: Обзор Paper Mario: The Thousand-Year Door — Неплоский юмор
Я понимаю, почему многим всё равно не понравится творение Massive Entertainment. Да, это всё тот же банальный стелс, который мы видели везде, начиная Ghost of Tsushima и заканчивая Horizon Forbidden West. Прячемся в траве (и только Татуин портит формулу — тут нет травы!), подходим к цели сзади и вырубаем одним мощным ударом (шлем или броня — не важно, Кей голыми руками завалит слона). Зачищаем базу, выключаем сигнализацию… да это же Far Cry! ДНК Ubisoft тут да там, и у многих уже на всё это аллергия. Я понимаю — я сам такой. Но я решил, что мне нравится больше, чем не нравится. Мне нравится указывать своей животинке, куда бежать и кого атаковать — ну у кого своровать, конечно. Нравится бороздить бескрайние поля и пустыни на спидере. Нравится делать нечестные ставки и мухлевать в карты. Нравится искать секреты на заброшенных базах. Star Wars Outlaws никогда не грозило быть игрой выдающейся или номинироваться на GOTY, но нет ничего преступного в игре добротной, хоть и не великой.
Для меня Star Wars Outlaws — это что-то помимо попытки нажиться на известном, пусть и обветшалом, IP. Это подарок фанатам, которые всегда хотели побыть этаким Ханом Соло (который, кстати, чиллит в зале Джаббы Хатта — вы его обязательно увидите) в открытом мире. Ей многое удаётся: интерфейс прост и понятен (никогда не недооценивайте быстрый и лёгкий в освоении UI, это я вам как ветеран Starfield говорю), музыка незамысловата, но уместна, а актёры выкладываются на полную. Дизайн каждой планеты уникален и влияет на то, как вы её проходите. Тут нет упора на банальные масштабы — вместо этого приоритет отдаётся сделанным вручную локациям, за что я бесконечно благодарен.
Технически, это отличный релиз. Да, я сам удивлён! Мир Star Wars Outlaws выглядит здорово, и я провёл как минимум час только в одном фоторежиме. Я не заметил особых багов, хотя знаю, что они есть. Обиднее всего то, что то и дело вылетает тот самый фоторежим! Но моя главная претензия к лицевой анимации — если каждый камешек на Тутуине хочется рассматривать и фотографировать, то на лицах героев камера останавливается крайне редко, то и дело отворачиваясь от Кей посреди предложения. Такое в 2024 — плохо. Но я прощаю. Это всё равно совсем не так плохо, как Star Wars Jedi: Survivor, которая даже спустя три месяца едва работала.
Читайте также: Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Опять в Припять
Вердикт
Я намеренно избегал сухих перечислений фактов. Star Wars Outlaws это игра в открытом мире — вы примерно всё представляете. Но я уверен, что это лучший релиз от компании за долгое время. Это подарок для таких, как я. Но может вам это не интересно. Может, вам «Звёздные войны» не интересны. Это нормально. Но давайте постараемся перестать хейтить игры, которые в лучшем случае видели в трейлерах. Это вредит абсолютно всем.