Жанр симулятора — штука довольно пугающая. Очень часто такие игры получаются столь мудрёными, что похожи больше на работу, чем развлечение. Я, конечно утрирую, но есть что-то волшебное в том, как к вопросу подходят ребята из Two Point Studios. Начавшие с выдающейся Two Point Hospital, они отказались останавливаться и бесконечно выпускать платные дополнения, как делают многочисленные студии от Kalypso Media. Вместо этого английская студия находит новые источники для вдохновления. Two Point Museum — уже их третья игра. Учитывая, что Two Point Campus вышла только два с лишним года назад, их продуктивность действительно впечатляет. Но не торопились ли они?
Когда я включил Two Point Museum впервые, мне не потребовалось много времени, чтобы вспомнить, почему я так много времени провёл в Two Point Hospital. Сочетание абсурдистского английского юмора и нелепых анимаций напоминают мне один из моих любимых анимационных проектов — «Уоллеса и Громита». Кажется, разработчики и правда вдохновлялись этим и другими творениями Aardman Studios.
Можно бесконечно сравнивать все три игры студии, ведь они и правда похожи. Концепция серии остаётся неизменной: создать очень лёгкие для понимания симуляторы, не жертвуя при этом глубиной. Получается по-разному: Two Point Hospital была близка к идеалу, а вот Two Point Campus стала чуть легковатой. Новинка же будто объединила эти два проекта, в результате чего мы получили лучшее на данный момент творение студии.
Читайте также: Обзор Two Point Hospital для Nintendo Switch
Возможно, тут дело и во мне: ни больница, ни университет не были близкими мне темами, а вот музеи я люблю. Идея курировать свой музей идеально ложится на формулу серии Two Point, и разработчики шагнули ещё дальше, чем раньше, добавив в игру не только элементы строительства и менеджмента, но и экспедиции в опасные края. Кости питонов и замороженные во льдах холодильники ведь сами не появятся, так ведь? Для того, чтобы пополнять свои залы экспонатами, приходится отправлять своих работников в продолжительные поездки. Их надо снабжать инструментами, обучать и всячески готовить, но иногда они возвращаются с травмами, а иногда и вовсе не возвращаются.
Баланс сложности и глубины — то, к чему стремятся эти игры. К счастью, в случае с Two Point Museum мне почти не на что жаловаться. Я хочу вновь рукоплескать интерфейсу, идеально подходящему не только для игры на ПК, но и на консолях. Никогда я не чувствовал, что чем-то жертвую, играя на контроллере, а игра всегда объясняла мне любой сложный момент.
А таких вот моментов тут много. Мало просто выловить редкую рыбу или найти классный скелет — надо ещё и разместить экспонаты так, чтобы посетителям было удобно, и вашему музею капали деньги. Но рано или поздно ваши работники начнут жаловаться на низкие зарплаты, а посетители — на то, что им скучно. Каждый зал и комнату нужно украсить, необходимо создать идеальные туры, следить за безопасностью и тем, чтобы ничего не запылилось, а рыбы не съели друг друга. Звучит немного пугающе, и то, как Two Point Museum удалось упростить все механики, не делая геймплей примитивным — настоящий признак их мастерства. Я сам довольно быстро устаю от рутинных игр, где всё постоянно требует моего внимания, но не тут.
В игре есть два режима — карьеры и песочницы. Карьера позволяет сосредотачиваться на нескольких конкретных целях, а песочница уже предлагает выбрать самому условия победы. Именно тут становятся очевидны все механики игры, которая нередко ставит игрока в незавидное положение — пожертвовать тем или иным экспонатом, уволить ли работников, и так далее. Капитализм выступает в роли невидимого злодея, заставляющего нарушить идиллическое существование музея в его первые игровые годы.
Читайте также: Обзор Two Point Campus — Лучший экономический симулятор этого года
Two Point Museum хорошо работает на Xbox Series X, демонстрируя приятную картинку (хоть и, по какой-то странной причине, без HDR) и в меру стабильную кадровую частоту. Я говорю “в меру” потому что при особо больших музеях определённые подтормаживания всё же просматриваются.
Вердикт
Существует очень мало симуляторов, которые можно назвать доступными, уютными, глубокими и смешными. Это — то, где Two Point Studios не знают себе равных. Это очень лёгкая рекомендация.