19 июля состоялся релиз проекта под названием Warlocks 2: God Slayers. Эта игра представляет из себя амбициозный гибрид классического платформера и RPG. Но получилось ли у разработчиков органично совместить эти два совершенно несовместимых на первый взгляд жанра? Сейчас разберемся.
Визуальное оформление Warlocks 2: God Slayers выполнено в максимально олдскульном стиле игровой индустрии конца 80-х начала 90-х: картинка пестрит пикселями и ритмичной анимацией в стиле Ninja Gaiden. Кто-то скажет “да попса эти ваши пиксели, сейчас подобного пруд пруди”. По факту – да, однако на деле далеко не каждый разработчик умеет правильно использовать 16-битную стилистику. А Warlocks 2 – это как раз пример того, как нужно работать с данным визуальным оформлением.
У игры великолепно соблюден цветовой баланс. Яркие локации то и дело сменяются спокойными и умиротворяющими уровнями, не успевая надоесть игроку. Града визуальных эффектов вы здесь не увидите, но нужны ли они? В данном случае скорее нет, чем да. Ведь здешний визуальный ряд не стремится привлечь к себе внимание, а создает уютную ламповую атмосферу сказочного приключения, вроде “Властелина колец”, в которое не нужно втягиваться постепенно – ты “телепортируешься” туда с самых первых секунд игры.
А главное, что делает крутая пиксельная стилистика – она дает то самое ощущение камерности, утерянное во многих современных играх. Локации хоть и являются, но не кажутся большими, и от того игроку хочется ходить и исследовать их. К тому же желание постоянного изучения мира подогревается задорным саундтреком. Он не надоедает во время игры, и претендует на место в вашем плейлисте. В целом атмосфера Warlocks 2: God Slayers очень сильно напоминает платформеры конца прошлого века, но при этом она не лишена определенной современности.
Как уже говорилось в прологе, Warlocks 2: God Slayers представляет собой смесь платформера и ролевки. Сейчас многие читатели спросят: “это что за невнятный монстр Франкенштейна такой, намешали всего что было, а нам в это теперь играть”. Но спешу вас обрадовать, я тоже так думал сначала, однако мои опасения не подтвердились. Все ролевые элементы здесь не кажутся лишними, и даже наоборот, они раскрывают платформенный геймплей с новой стороны.
В Warlocks 2 God Slayers присутствует полноценная диалоговая система с правом выбора и качественно прописанными беседами между персонажами. Да, это далеко не KCD и не творение CD Projekt RED, но за здешним сюжетом и отношениями героев и вправду интересно наблюдать. К тому же не стоит забывать о том, что перед нами весьма скромный проект, а не ААА-махина с многомиллионным бюджетом.
С самого начала игра предлагает на выбор одного из нескольких персонажей, с которым вы и проведете всю игру.
Следующим элементом, пришедшим сюда прямиком из РПГ, является система прокачки.
У каждого из героев есть свое уникальное древо умений, которые необходимо прокачивать по ходу игры. Вишенкой на торте стала боевая система, на первый взгляд ничем не примечательная.
Ходишь, гасишь монстров и боссов пачками, вовремя уклоняясь от атак. Но если присмотреться… здешняя боевка начинает напоминать JRPG наподобие ранних FINAL FANTASY. Нет, она не пошаговая, но все бои проходят в строго отведенных местах, и после боя игроку начисляется определенное количество опыта и ресурсов.
Плюс ко всему в игре реализованы так называемые “данжи”, хорошо знакомые всем любителям японских ролевых игр. Причем реализация весьма необычная: она привязана к вертикальному платформингу, то есть идете вы по локации, и вдруг – провал, прыгаете туда, а там полноценное подземелье с кучей монстров и секретов, причем заходить туда не обязательно, ведь сложность в данжах существенно выше, чем на поверхности, но если вы все же рискнете, то игра вас щедро вознаградит.
Однако в такой боевке есть существенный минус – из-за того, что все сражения проходят в строго отведенных зонах, теряется ощущение реальности игрового мира. То есть, допустим, вы увидели врага, он так же вас видит – вы можете вступить с ним в открытый бой, а можете даже не входя в зону спокойно убить вражину, не потеряв при этом ни одного ХП. И не потому что противник туповат, а лишь из-за того, что он не в силах преодолеть невидимую стену, которую поставили разработчики. Для кого-то такой нюанс может стать жирным недостатком, но мне кажется, что бесшовностью игры пожертвовали ради оригинальности боев, что пошло ей только на пользу.
Если вам не хватает динамики геймплея Warlocks 2: God Slayers и вы хотите превратить ролевой платформер в ролевой 2D-шутер, то мой вам совет: бегом берите друзей и идите в кооператив игры, выставив в настройках максимальную сложность. Тогда безобидное приключение обернется в CONTRA в фэнтезийном мире. А та доза драйва, которую вы получите в процессе, вполне сопоставима с хорошим боссом из Dark Souls. И как бы это абсурдно не звучало, в подобном режиме игры нужна реакция ничуть не хуже, чем в той же CS, ведь монстры лезут из всех щелей, а происходящее на экране временами напоминает настоящий апокалипсис.
В целом игра получилась достойной. Это яркий эксперимент, который определённо запоминается. Здесь мирно и с пользой друг для друга уживаются два разных жанра видеоигр, а именно классический платформер и полноценная RPG с проработанными персонажами, хорошими диалогами и уникальной, пускай и неоднозначной боевой системой. Строго рекомендуется тем геймерам, которые не боятся пробовать что-то новое.
Leave a Reply