Серия XCOM – одна из самых моих любимых. Как большой поклонник тактических пошаговых игр, я всегда считал творения Firaxis Games эталоном жанра, критикуя разве что огромное количество багов, проблемные порты и несбалансированность. Игры эти отличные, но чаще всего их «чинить» приходится не один год. По этой причине (памятуя немалочисленные проблемы версии для PS4) я опасался новой портативной версии для Nintendo Switch. К счастью, мои опасения были напрасны – студия Virtuous смогла взять за основу превосходную XCOM 2 и поместить её нам в карман.
XCOM – это культовая серия тактических игр, которая вот уже не одно десятилетие ассоциируется у игроков с качеством. В 2012 году серию перезагрузили с выходом XCOM: Enemy Unknown. XCOM 2 вышла в 2016 году сначала на ПК, а затем – на консоли. И вот теперь она наконец оказалась и на Switch. Эта версия может и не порадует стабильной кадровой частотой (это ей не всегда удавалось и на машинах намного мощнее), зато получится самой «логичной». Почему такое слово? Мне всегда казалось, что формат XCOM исконно портативный, и новая XCOM 2 Collection делает её… удобной. Это не те слова, которыми я обычно описываю игры, но вот так вот получается.
XCOM 2 Collection – это не моё первое знакомство с серией. Во вторую часть я играл ещё в 2017 году на PS4, а в Enemy Unknown и того раньше на PS3. Впрочем, мне совершенно не было скучно в неё переигрывать по той причине, что в новую коллекцию включена не только базовая игра, но и все вышедшие дополнения («Боец Сопротивления», «Дети анархии», «Охотники за пришельцами», «Последний подарок Шэнь»), плюс полномасштабное DLC War of the Chosen, которое существенно модифицирует всю базовую игру, добавляя в неё массу нововведений.
XCOM 2 – это прямое продолжение XCOM: Enemy Unknown. Инопланетяне (спойлер!) победили и забрали Землю себе, но сопротивление не сдаётся, и продолжает партизанскую войну с захватчиками, используя для этого все ресурсы подвижной базы «Мститель». Среди особенностей, отличающих игру от первой части, следует отметить динамически генерируемые уровни. Вернулись и старые враги, отсылающие нас ещё к классической X-COM: UFO Defense.
Читайте также: Обзор Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics — Убийца настолок
Игровой процесс в XCOM 2 неспешный: каждый свой шаг следует продумывать наперёд. Игра требует от игрока умелого жонглирования ресурсами и проницательности: нередко придётся выбирать, кто выживет, а кто погибнет, какую миссию проходить и какой апдейт прокачать. Абсолютно всё, за что игра полюбилась на других платформах, присутствует и на Switch. Пожертвовать пришлось разве что качеством текстур, но это не так страшно, как в, скажем, The Outer Worlds (о ней расскажем чуть попозже) – игра никогда особо «красивой» и не была. Но отмечу, что хотелось бы большей адаптации под железо. Где, например, управление тачскрином? Оно было бы точно не лишним хотя бы для манипуляции камерой.
Главная проблема XCOM 2 Collection на Switch – это откровенно непроработанная камера, живущая своей жизнью, и вечная беда серии – неприлично длинные времена загрузки. Ждать придётся долго, но, к счастью, выключать каждый раз игру и не нужно – поскольку это Switch, консоль всегда находится в режиме ожидания. Так к XCOM 2 можно вернуться в любой момент, да и отрицать преимущества портативности нельзя. Так или иначе мир вернётся в норму, и нам вновь пригодятся развлечения по пути на работу.
Читайте также: Обзор Maneater — «Челюсти» с открытым миром и элементами РПГ
Так что да, по большей части XCOM 2 Collection на Switch работает, как часы. Но без традиционных багов не обошлось. Тут очень много проблем с кастомными персонажами, которые исчезают после каждой перезагрузки игры. Что ещё хуже, я столкнулся с багом, который не даёт мне сделать фотографию отдельного персонажа – консоль почему-то теряет связь с контроллерами и перестаёт реагировать на нажатия. Так что патч нужен, и поскорее. Но мне хочется верить в добросовестность Virtuous, которая уже отметилась добротными портами Starlink: Battle for Atlas и Dark Souls: Remastered.
XCOM 2 Collection – это полная версия знаменитой тактики, которая без особых проблем работает на портативке. Да, есть баги, да, некоторые (все) графические украшалки пришлось вырезать. Но главное – зверское количество контента и выверенный игровой процесс – никуда не делось. Поклонники Switch могут наконец оставить в покое Fire Emblem: Three Houses и попробовать что-нибудь новенькое.
Leave a Reply