Ретро-футуристика – жанр очень и очень специфический. Будучи довольно популярным во времена – ты не поверишь – ретро, с течением времени он забывался, и всё меньше людей понимали, как его делать правильно. В играх я могу назвать лишь две серии, которые, в моё понимании, приютили ретро-футуристику хоть в какой-то степени правильно. Это незабвенный, попахивающий атомной пылью Fallout и угрюмый, но по-своему прекрасный Bioshock. Кстати, если смешать последний с фильмом «Эквилибриум», получится почти что We Happy Few.
Страшные английские сказки на ночь
Данный проект – детище Compulsion Games из Монреаля, которые очень успешно завершили кампанию по сбору средств на Kickstarter. Ещё бы – не каждый день тебе предлагается прогуляться по альтернативно-исторической Англии версии 1964 года, где на лице людей маски, все сидят на таблетках, вызывающих галлюцинации, а те, кто их не принимает – враги народа и вообще коммуняки!
Был обещан грамотный стелс, необходимость смешиваться с толпой, потрясающий визуальный ряд и три разных схемы прохождения за трёх разных персонажей – почти как в Pathologic («Мор. Утопия»). Собрав деньги, разработчик начал разрабатывать разработку, однако, как обычно, в срок не успел, и решил пойти на неожиданный шаг – выйти в Early Access со всеми наработками, которые составили, цитирую, «50% игры».
И вот давай сравним два подхода – No Man’s Sky и We Happy Few, допустим, обещали 100% всего, и к релизу оказались не доделаны до конца. Hello Games выбросили продукт на рынок, заломив поистине космическую цену без достойного наполнения, а Compulsion Games честно заявили, мол, не успели, вот альфа, где можно детально прощупать геймплей. Цитируя один фильм, «ну и кто теперь орёл?».
В общем, на данный момент по We Happy Few есть только альфа-версия, продающаяся в Steam по неплохой такой цене. Намного меньше, чем NMS, не переживай. И если дать игре шанс впечатлить себя любимого за два часа (ибо позже вернуть деньги за покупку у дяди Гейба не выйдет), то времяпровождение в Англии пойдёт на удивление здорово.
Наркоз длинною в жизнь
Главный герой игры – Артур Хастингс, обычный цензор в городке Wellington Wells, где всё прекрасно до тошноты. Он мирно обрабатывает информацию, затирает лишнее и пропускает идеологически правильное, пока не видит в сводках новость о своём родственнике… Паника, которая его охватывает, даёт ему трезвую голову на секунду, и в эту секунду он встанет перед выбором.
Взять красную или синюю таблетку? Отказаться от препарата по имени Joy, увидеть мир без розовых очков, вмонтированных в переносицу по самый копчик, или продолжить пить пилюли счастья, увязнув по тот же копчик в винтажной Матрице? Этот выбор не гипотетический – в игре натурально нужно либо принять таблетку, что приведёт к завершению игры досрочно (привет, Far Cry 4), либо…
…либо влиться в ячейку общества с маркировкой Downer, и сделать героя одним из бравых ребят-изгоев, которые слезли с Joy по той или иной причине, и остались бомжевать на поверхности, в полуразрушенных домах, зарослях и трущебах. Однако протеже, сохранив толику чистого разума после отходняка, решает убраться из города вообще. Увидеть мир, поколесить автостопом, подышать свежим воздухом – в общем, пожить полноценной жизнью. С радостью, но без «Joy».
Голод не тётка, дубиной не оглушишь
Сюжетная направленность We Happy Few лопается мыльным пузырём после первой же дохлой крысы, которую ГГ избил вместо пиньяты. Дальше идёт выживание в самом примитивно-индустриальном смысле слова – есть город, есть потребности в пище, воде и сне, есть цель и есть руки, растущие из естественных мест. Комбинируем, взбалтываем, перемешиваем – разливать охлаждённым и принимать по капсуле в день.
За что We Happy Few хочется обнять и никогда не отпускать, так это за неповторимый и моментально узнаваемый стиль. За счёт этого не блещущая полигонами графика становится даже гиперреалистичной – кажется, будто всё так и должно быть, будто физиономии так и должны быть вытянуты, а на мордашке обычных жителей (Wellies) всегда обязаны быть маски. Я очень ценю такую степень вовлечения, и двойне за то, что достигается она чисто аудиовизуальным рядом.
На максимальных настройках графики с видеокартой MSI GTX 950 Gaming 2G игра, созданная на Unreal Engine 4, иногда выдаёт такие красоты… Просто полюбуйся на эти виды, на эти парки, на обрывы, на треклятых чаек у горизонта, на цветы и цвета, а также на цвета цветов. В общем, если разработчик хотел сделать первую локацию неуютной – а на это намекают неприветливые жители и ошмётки вместо зданий – то за счёт растительности у них получилось решительно наоборот. Я бы в Wellington Wells жил, ей-богу.
Правда, жить и выживать – дела разные, а ГГ приходится делать именно второе. Еду можно находить в зданиях, в кучах мусора и бачках, можно покупать и продавать, цветы можно собирать и крафтить из них баночки с лечебной мазью, вода добывается в колодце и наполняется в бутылочки… Спать можно в личной канализационной квартире, куда главгерой попадает после удара о дубинку констеблей – кстати, как он выжил и кто его в эту дыру оттащил?
Мелочи мелочной жизни
Не всё то пища, что яблоко – бывают съедобности и подгнившими, вода – испорченной, а похлёбка – из резиновой утки. Да, в игре есть пищевое отравление, пусть и не смертельное, однако очень неприятное, и бороться с ним нужно будет в любом случае. Вот и думай, что делать в первую очередь – искать местный аналог чёрного угля, или заготавливать дезинфектор.
Так как это альфа-версия, в We Happy Few есть лишь один играбельный персонаж – тот самый цензор. Он не обладает особой физической силой, не умеет особо эффективно стэлсить, да и вообще усреднён пробы ради, однако свою миссию выполняет, и проходить игру за него довольно приятно. С одним «НО».
Герой неадекватен. При встрече с рандомными персонажами он выдаёт совершенно рандомные фразы, настолько неподходящие под ситуацию, что их можно оформить в рамочку из огурцов и прибить к Стоунхенджу гвоздями из обрывков сочинений Ленина. Остальная озвучка, впрочем, великолепна – и эмбиент, и NPC, и звуки ударов… Помилуй меня Кришна, как же сочно звучит удар дубиной по голове какого-нибудь персонажа!
Вопреки тому, что – напоминаю, пожалуй, уже 37-й раз – это альфа-версия, c We Happy Few есть проблемы. У некоторых персонажей идеальная синхронизация лица с текстом, у других – особенно у торговца на дереве – есть лишь её подобие. Также элемент выживания, хоть и был ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшен по сравнению с самыми первыми версиями, всё равно слегка коряв. Например, оружие ломается на удивление быстро, почти как в Shoker Weapon Mod на S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, и да, до патча оно вообще с любого чиха трещало. А да, и я не знаю, баг сие дело, или задуманная геймплейная фича, но без фомки из убежища выбраться нельзя. А она тоже ломается!
Теперь технические моменты. Оптимизация игры великолепна, и подгрузки ощутимы лишь при переходе между локациями. Достигается это дело за счёт относительно небольшой дальности прорисовки, а также компактности самого проекта – он действительно выглядит небольшим, будто каждую из локаций «Тени Чернобыля» сжали в три раза, оставив при этом весь контент. Минимальные системные требования We Happy Few следующие:
- Трехъядерный процессор Intel или AMD с тактовой частотой в 2 ГГц;
- 8 ГБ ОЗУ;
- NVIDIA GeForce 460 GTX, AMD Radeon 5870 HD или NVIDIA GeForce GTX 580M;
- DirectX 11 и 64-битная версия Windows 7
Итоги по We Happy Few
Проект Compulsion Games ощущается, как провинциальный городок в Англии, о которой внезапно перестали заботиться. Есть здесь и привкус Bioshock, и меланхолия Sir, You’re Being Hunted!, и чисто аудиовизуальное очарование, и сюжет в духе «Эквилибриума». Прекрасная и суровая антиутопия. А впечатления от неё можно описать маской Wellies – улыбка, пусть и неестественная, так как подарена пластиком, но настолько широкая, насколько позволяют кислые щи персонажа. Игра уже сейчас стоит своих денег. В отличие от… Ну ты знаешь.
Напоследок скажу лишь одно… Запомните, дети! Наркотики – это плохо! Даже если они позволяют видеть в небе двойную радугу!