Неожиданно качественный и интересный сиквел Castlevania: Lords of Shadow, во многом превзошедший первую часть, но, тем не менее, далеко не идеальный.
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Жанр: Слэшер
Платформа: PS3, Xbox 360, PC.
Дата выхода: 28 февраля 2014.
Castlevania: Lords of Shadow 2 – сиквел вполне успешного перезапуска (который и не перезапуск вовсе, а просто новая игра про охотников на нечисть, которой дали известное название, чтоб срубить больше денег) долгоиграющего франчайза, зародившегося в далеком 1986 году (играл в детстве в первую часть – почувствуй себя старым).
LoS 2 также ощущается по новому и потому, что наконец-то убрали идиотскую систему деления игры на уровни, которая была в первой части. Если раньше приходилось минуту смотреть на экран загрузки, потом слушать бормотание Зобека, потом смотреть на заставку и пройти уровень за полторы минуты, чтоб снова увидеть экран загрузки, бормотание и заставку (как же это бесило), то теперь у нас есть такой себе открытый мир, состоящий из современного города Castlevania и замка Дракулы из «прошлого». Обе локации разделены на четыре зоны, доступ к которым получаешь по мере продвижения по сюжету. Во все локации можно вернутся, чтобы сприобретенными способностями добраться до ранее недоступных секретов (да, еще одно сходство с большинством игр серии) или набить на врагах еще немного опыта, что не будет лишним, ведь различных приемов достаточно много, да и за опыт можно купить не только их, а, например, концепт-арты или различные предметы в магазине Чупакабры (да, эта «милая» тварь, мелкий демон, который так бесил в первой части, открыл в замке свой магазин). В общем, передвигаться по миру стало удобней, загрузок стало меньше и локации стали больше.
В качестве основного оружия все так же используется кнут, правда, теперь он сделан из крови Дракулы, но это лишь визуальное отличие. У всех трех видов оружия есть уровни мастерства, а прокачать оружие можно, заполняя полоску мастерства того или иного удара, то есть, игрока как бы заставляют использовать различные удары – прокачать оружие-то всем хочется. Да и в целом, ставить блок, иногда прыгать и использовать один-два удара уже не получится. К врагам нужно подбирать тактику, вовремя менять оружие, использовать различные комбо и т.д. Особенно это чувствуется в сражениях с боссами и, к с счастью, в сиквеле убрали боссов категории «залезь на босса и долби по уязвимому месту». Да, может боссы и не выглядят так круто, как титаны из первой части, но зато с ними необходимо именно сражаться, думая чем и как бить, а не неистово нажимать X, чтоб победить (а ведь титанов в первой части именно так и приходилось проходить). Может это конечно и не уровень Ninja Gaiden II и Devil may Cry 3, но битвы с боссами стали определенно интереснее. Разочаровал разве что финальный босс, так как битвы с ним, по сути, и не было – в ней как раз и был платформинг и «press X to win».
И не только боевая система похорошела – в LoS 2 поработали над многими ошибками. Например, рывок можно использовать бесконечно, просто зажав кнопку, тем самым ускоряя перемещение героя. Платформинга стало меньше и он теперь не выглядит так, будто его прикрутили лишь для того, чтоб был (а в первой части прыгание по платформам зачастую именно такое впечатление и производило). И главное – разработчики убрали загадки, в сиквеле их нет вообще. Как же бесили загадки в первой части Lords of Shadow. Они были настолько тупые и унылые, так не вовремя появлялись, что иногда возникало желание забить на игру и загнуть с той стороны. Теперь их нет и ничего не напрягает.
В общем и целом, геймплейная сторона в LoS 2 неожиданно выросла на голову (не было бы стелса, было бы вообще отлично), недостатки первой части были учтены. Жаль вот только, что сложность в игре понизили. Играя на харде я крайне редко умирал – чаще всего от того, что зажимали в углу. Если хорошо разобраться с боевой системой, игра может показаться уж очень легкой. От слэшера все же немного другого ожидаешь. Игра должна бросать вызов, заставлять секунда в секунду ставить блок и досконально изучить боевую систему, в LoS 2 же даже на высокой сложности нужно просто понять тактику боя с тем или иным врагом и все.
Вывод
Castlevania: Lords of Shadow 2 получилась очень неоднозначной. С одной стороны, геймплей изменился в лучшую сторону, из игры убрали все лишнее и довели до ума то, с чем были проблемы, в нее действительно стало приятно играть. С другой стороны, сценарий окончательно скатился в какой-то невнятный бред, игра пестрит шаблонными сюжетными ходами, имеет много вещей, которые так и не объяснили, а финал так вовсе ужасен. Также пострадала и визуальная составляющая – если в первой части LoS хотелось заскринить практически каждый момент, то во второй части радует лишь примерно половина локаций. Проще говоря, на первую часть было приятно смотреть, а во вторую приятно играть. Мне Lords of Shadow 2 больше понравилась, чем нет – все же я хочу именно играть, а не смотреть на красивые картиночки и нажимать пару кнопок, чтобы выиграть.
+ большая по современным меркам продолжительность игры
+ отличный саундтрек
+ улучшенная по сравнению с первой частью боевая система
+ улучшенное по сравнению с первой частью перемещение по миру
+ интересные и разнообразные сражения с боссами
+ отличный дизайн замка Дракулы
+ много секретов, которые интересно искать
– странный и довольно скучный сюжет
– отвратительный финал игры
– ужасный и совершенно ненужный стелс
– плохой дизайн современного города
– низкая сложность
– ненужный и неинтересный режим испытаний
View Comments
Отличный обзор. хотя, скорее - рецензия :)