Rise of Incarnates – впечатления от альфа-теста

Впечатления от первого альфа-теста нового “2 на 2″ мультиплеерного файтинга от Bandai Namco Games.

Разработчик: Bandai Namco Games

Жанр: “2 на 2″ мультиплеерный FreetoPlay файтинг

Платформа: PC

Дата выхода: четвертый квартал 2014

В апреле нынешнего года издательство Bandai Namco Games неожиданно анонсировало эксклюзивный для PC (по крайней мере пока что) Free to Play 3D-файтинг под названием Rise of Incarnates, который создается при участии людей, ответственных за Tekken и Soul Calibur. А в месте с анонсом пригласили всех желающих поучаствовать а тестировании альфа-версии игры. Все, что нужно было сделать для получения ключа на альфа версию, так это перейти на сайт игры и ввести адрес электронной почты (к слову, это все еще можно сделать, ведь на данный момент прошла только первая волна тестирования, а со временем ключи будут рассылать снова).

29 мая началась рассылка Steam-ключей и информации о том, что первый альфа-тест для Европы и США будет проходить 29-30 мая. Поэтому я с удовольствием принял участие в тестировании.

И что же игра из себя представляет, стоит ли ее ждать? Rise of Incarnates – файтинг, бои в котором разворачиваются на довольно больших, частично разрушаемых аренах (в первой альфа версии, к сожалению, доступна лишь одна арена). Бои проходят как на земле, так и в воздухе, и чем-то напоминают такие франчайзы, как Dissidia: Final Fantasy и NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM.

Механика игры на первый взгляд довольно простая – есть ближний и дальние удары, блок, пару спецприемов и особый прием, представляющий из себя перевоплощение в демона, призыв стража или призыв волны мертвецов (именно такие способности доступны у тех четырех персонажей, которые доступны на данный момент), но без умения комбинировать эти способности долго вам не протянуть. Комбинируя различные удары и способности, выполняя командные комбо и специальные удары, необходимо опустошить полоску жизни противников. При том, что эта полоска не равна одной жизни какого-либо игрока. Персонажи могут умирать по несколько раз, так как командная полоска состоит из нескольких полосок жизни обоих игроков команды. 

Но кроме правильного комбинирования ударов стоит не забывать про выбор подходящего для вашего стиля игры персонажа, а ведь они здесь довольно разноплановые и различаются размером полоски жизни, скоростью, дальностью атак, спецприемом и так далее. Благо, доступна тренировка с ботами, в которой легко можно определиться кем играть удобнее.

И если уж я заговорил о персонажах, пару слов о них – героями игры являются так называемые «Воплощенные» – люди, которые наделены сверхъестественными способностями. Соперничая друг с другом, они стараются предотвратить какую-то трагедию и изменить мир к лучшему. На официальном сайте есть даже комикс с кое-какой предисторией, но не стоит забивать себе подобным голову – все же это онлайн игра и создание сюжетной кампании не планируется, сюжет здесь для галочки. Главное, что выглядят персонажи неплохо и не являются клонами друг друга. Но внешне они слегка напоминают некоторых героев игры Tekken, что, пожалуй, даже хорошо.

Вывод

После игры в альфа версию сказать, стоит ли ждать игру, пока довольно сложно. Все же одной арены, четырех бойцов и одного режима игры слишком мало. К тому же не понятно, что у игры с донатом, так как в альфа-версии «магазин» не доступен. Не известно, как вообще будут обстоять дела с разнообразием персонажей и арен. Проект интересный и, пожалуй, имеет потенциал, но вот не будет ли он потрачен в пустую, зависит только от того, что с игрой сделают к моменту релиза.

Share
Girugamesh

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*