С 25 по 29 августа проходило закрытое бета-тестирование гоночной аркады с открытым миром – The Crew. Мне было очень интересно, что же сделают совместными усилиями люди, которые в свое время трудились над Test Drive Unlimited и люди, ответственные за серию Driver. Поэтому, естественно, я принял участие в тестировании игры.
Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections.
Жанр: гоночная игра с открытым миром.
Платформа: PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360.
Дата выхода: 1 декабря 2014.
В этом, можно так сказать превью, я хочу по пунктам разобрать основные аспекты игры, выделить ее достоинства и недостатки, а также объяснить, стоит ли вообще ждать выхода The Crew.
Концепция игры
Что же представляет собой игра? По сути The Crew – это доведенный до ума Test Drive Unlimited.
Test Drive Unlimited – это гоночная игра с открытым миром, в которой просто приятно кататься по огромной карте. Остров красивый, и просто ездить по нему было приятно, а вот со всем остальным у игры были проблемы. Игра онлайн работала не так, как того хотели разработчики, заданий было слишком мало, да и большинство из них были уж очень скучными. Типов машин мало, да и многие автомобили управлялись практически одинаково и только выглядели по-разному. Возможности как-то изменить машину тоже не хватало. Идея в Test Drive Unlimited была отличная, а вот реализация, увы, хромала.
Так вот, почему же The Crew – это доведенный до ума Test Drive Unlimited? Во-первых, карта в игре стала еще больше и разнообразней, по сравнению с TDU, а просто ездить стало еще приятней. Но при этом в игре есть то, чего не хватало в TDU, а именно: море заданий, множество типовом машин, отличный тюнинг с элементами MMO (о которых расскажем позже) и более-менее вменяемый онлайн. При этом в игре есть не только PvP соревнования, но и кооператив, что мне лично очень нравится. Как по мне, гоночным играм очень не хватало нормальной кооперативной составляющей.
Карта в игре действительно огромная. Не помню, чтоб что-то подобное встречалось в гоночных играх. При этом она еще и очень разнообразная: крупные города, проселочные дороги, леса, заснеженные горы. В игре есть практически все. Карта почти полностью охватывает Соединенные Штаты Америки. Нет, игровая карта не вместила в себя все города США полностью, но самые крупные города и интересные районы в игре представлены. И, к слову, вас не ограничивают в плане перемещения по карте. Уже через минут десять игры вы можете ехать, куда глаза глядят, разве что задания в тех или иных районах будут появляться по мере продвижения по сюжету и набору опыта. По набору уровней конечно же открываются не только новые задания, но и новые апгрейды для авто, «киты» для езды, например, по бездорожью или треку и много другого.
А опыт здесь зарабатывается в первую очередь за прохождение сюжетных заданий и PvP заездов. Опыт, конечно, можно получить и за мелкие, необязательные задания, но за них опыта дают крайне мало. Основная цель подобных заездов – это получение новых деталей для авто. Задания эти довольно простые и типичные для подобного рода игр: прыжок с трамплина на определенную дистанцию, маневрирование между «флажками» и так далее. В сюжетных заданиях, конечно, все куда интересней. Там и заезды по контрольным точкам, и дуэли, и «охота», и кольцевые гонки. В общем, соревнования на любой вкус. Задания довольно интересные и все их можно проходить в кооперативе. При этом, кооперативное прохождение доступно как с людьми из вашего списка друзей, так и со случайными игроками, с которыми вы находитесь в одной игровой сессии. Просто нажимаете одну кнопку, и игра предлагает им присоединиться к вам. Им в свою очередь просто стоит нажать «Y» на геймпаде, чтоб принять вызов. Одновременно в кооперативном заезде могут участвовать до четырех игроков. Работает подобная система пока к сожалению далеко не идеально, но об этом позже.
Еще в игре есть «вышки». Ну а что? Это всё-таки Ubisoft, без вышек никак. The Crew они, к счастью, не мешают, не раздражают, да и вообще не являются обязательной частью геймплея. В The Crew вышками являются спутниковые антенны, когда вы их находите, на карте появляются маркеры близлежащих соревнований.
Ну а в остальном The Crew похожа на Test Drive Unlimited. Магазины с автомобилями, тюнинг салоны, поиск «частей» хотродов и багги и т.д.
Сюжет
Да, в игре есть сюжет, что для меня лично стало неожиданностью. Я думал, что The Crew будет чуть ли не MMO гонкой. История здесь шаблонная и ничего интересного собой не представляет.
Кратко перескажу сюжетную линию. Не думаю, что это можно считать спойлером. В начале игры главный герой едет со своим братом на какую-то встречу, брата убивают и оставляют рядом с ним пистолет. На месте убийства сразу же появляется федеральный агент и убийство естественно вешают на главного героя. После проведенных в тюрьме пяти лет к герою приходит женщина-полицейский и предлагает сотрудничество. Естественно, герой соглашается, так как хочет отомстить убийце брата.
Клишированный сюжет, клишированный герой, клишированные злодеи. По сути ничего интересного. Но вас не сильно нагружают этим сюжетом. Да, есть различные заставки и брифинги, такие, например, как в Need For Speed: Most Wanted. Но, как и в случае с Most Wanted, сюжет не мешает и не отвлекает от собственно игрового процесса. А кому-то он даже послужит мотивацией к выполнению заданий. Некоторые игроки даже в гоночных играх хотят видеть сюжет и последствия тех или иных действий.
Кооператив и мультиплеер
Кооперативная составляющая и мультиплеерные функции, по сути, главные фишки игры, а работают довольно плохо. Я, конечно, понимаю, что это бета-версия игры, а не финальная, но все же, в игре с упором на кооператив этот самый кооператив должен работать нормально, а не как-нибудь, даже во время бета-теста.
Но, увы и ах, кооператив пока можно назвать слабой стороной игры. Создается команда с людьми из списка друзей через раз. То нажмешь всего одну кнопку и уже выполняешь сюжетную миссию с другом, то в течении получаса пытаешься хотя бы подключится к его игровой сессии. А иногда игра ведет себя и вовсе очень странно, у одного человека из команды написано, что он состоит в команде и все вроде бы работает, а другой даже не видит своего напарника на карте. И пересоздать команду ни у одного из них не выходит, приходится выходить из игры и заново ее запускать.
Кооперативные заезды со случайными людьми и вовсе иногда раздражают. Подключаетесь вы к другому игроку, проходите с ним миссию и хотите выйти из его команды, чтобы, например, пройти следующую миссию в одиночку. Но игра берет и не дает вам это сделать, не дает выйти из команды. Приходится опять же перезапускать игру.
И даже если бы все это работало нормально, в The Crew можно заметить еще один ощутимый минус, заезды, в которых упор сделан на кооперативное прохождение, довольно простые. То есть, не обязательно их с друзьями проходить. Золото можно без проблем получить и самому. Да и веселья кооператив не очень добавляет.
Но, буду надеяться, что это в первую очередь именно проблемы бета-теста, и в финальной версии подобные недочеты будут исправлены и заезды станут сложней.
Физика и управление
Физика, увы не самая сильная сторона игры. В целом конечно автомобили неплохо ведут себя на дороге, но иногда их заносит при малейшем отклонении руля в сторону, а иногда все отлично. Иногда машина не может заехать даже на маленький бордюр и попадает в аварию, а иногда от малейшего столкновения подлетает вверх и перелетает, например, часть моста. И выглядит подобное, мягко говоря, странно и нисколько не радует. И почему так происходит, совершенно не понятно. Физика банально странная, непонятно как машина отреагирует на ваше действие и что случится при прыжке с трамплина или резком входе в поворот.
К управлению при этом претензий вроде бы и нет. Игра отлично управляется как с помощью руля, так и с помощью геймпада.
Тюнинг
Тюнинг – одна из главних фишек The Crew, которая выделяет игру на фоне конкурентов. С тюнингом здесь полный порядок.
Начну я, пожалуй, с «прокачки» характеристик авто. Когда дело доходит до улучшений автомобиля, понимаешь, что имели в виду разработчики, когда говорили о MMORPG элементах в игре. В The Crew вы, по сути, собираете лут. За победы в любых заездах вы получаете различные детали для авто (тормоза, коробку передач, шины и т.д.), одного из трех «классов»: бронзовые, серебряные и золотые. За, соответственно, бронзу, серебро или золото, полученных в соревнованиях. Нужно отметить, что выиграв бронзу никто не запрещает вам переиграть заезд и получить золотую деталь. Хотя это делать вовсе не обязательно, так как между золотой и бронзовой деталью, зачастую, не так уж и много отличий. И тот, у кого машина обвешена золотыми деталями, не получит гарантированную победу в PvP режимах. Все решит непосредственно мастерство. Но и детали, конечно, нужно выбирать с умом. А деталей у вас будет, как и брони в хорошей ролевой игре – огромное количество. И нужно выбирать из них именно ту деталь, которая больше подойдет под конкретный тип авто, и которая больше всего улучшает нужные вам в данный момент характеристики.
Кроме улучшения характеристик авто в The Crew есть такая редкая в современных играх вещь, как визуальный тюнинг. Притом довольно хороший. Игроку позволяют менять бамперы, ставить на авто различные обвесы, спойлеры, капоты с воздухозаборниками, менять диски, красить авто, добавлять рисунки, менять цвет салона и еще много чего. Подобного уровня тюнинга уже давно не было ни в одной игре. The Crew определенно порадует любителей Midnight Club, Juiced и Need for Speed: Underground.
Графика и музыка
С графикой у игры все неоднозначно, вроде бы и неплоя картинка, но 30 кадров в секунду и никакое сглаживание все же портят впечатления.
На максимальных настройках графики игра выглядит конечно неплохо, особенно с учетом размеров мира. Неплохая прорисовка пейзажей, достаточно красивое окружение. Есть относительно неплохой вид из кабины. Но, увы, в игре явно видны «лесенки», они просто режут глаза. На автомобилях видны все стыки деталей, переходы между асфальтом и грунтовой дорогой, угловатые листья на деревьях, угловатые столбы и т.д.
Хорошо хоть, что проблемы сглаживания явно видны далеко не всегда. Если ночью можно разглядеть каждую проблемную деталь авто, то, например, на рассвете или закате, благодаря правильному освещению, многие проблемные места можно и не заметить.
Вот с музыкой в игре порядок. В The Crew есть несколько достаточно неплохих и запоминающихся хип-хоп композиций, которые по крайней мере за период бета-теста надоесть не успевают. Я хоть и предпочитаю немного другие жанры музыки, но именно хип-хоп в игру отлично вписывается и подходит под атмосферу.
Большой, живой открытый мир
За период бета-теста я смог объехать практически всю карту игры, и в The Crew есть на что посмотреть. Локации в игре реально красивые и разнообразные, здесь вам и пляжи Майами, и небоскребы Нью-Йорка, и неоновые вывески Лас Вегаса; заснеженные горы, леса, болота, все, что душе угодно. И что главное, мир в игре живет своей жизнью. Здесь вам не безлюдный остров из Test Drive Unlimited, а по-настоящему живой мир. Авто не исчезают, выходя из вашего поля зрения, а имеют цель движения. По тротуарам ходят пешеходы, которые начнут забавно разбегаться в стороны, если вы попытаетесь на них наехать. Но даже этим игра не ограничивается, в лесах и полях можно увидеть диких животных, в парках парочки устраиваю пикники, в горах можно встретить палаточные городки. Есть здесь ощущение живого мира, которого всегда не хватало гонкам с открытым миром.
Единственное, что, пожалуй, портит этот мир, так это маячки заданий. Их слишком много и они очень кучно и странно расставлены. В крупном городе, эти маячки могут попадаться чуть ли не каждые 100 метров. Та же проблема есть, например, и на особо крутых склонах гор. Но на проселочных дорогах или шоссе можно за 10 минут езды не встретить ни одного маячка. Кто мешал равномерно расставить задания? Они бы и глаз не резали, и поездки сделали бы более увлекательными. Но нет, нужно поставить побольше и в одном месте. И скрыть их нельзя.
Конечно, это не сильно большая проблема, но все же тонна различных значков выглядит излишне наляписто.
Итоги:
The Crew – одна из самых интересных из готовящихся к релизу гоночных игр. Но проведя в игре достаточно времени, начинаешь замечать недостатки, которых, к слову, не мало. Некоторые фишки игры попросту не работают, некоторые работает через раз, имеются и технические проблемы. Большую часть проблем конечно можно исправить, особенно с учетом того, что с геймерами разработчики сотрудничают и на замечания внимание обращают. Но чтоб узнать, исправят ли Ivory Tower и Ubisoft Reflections все проблемы The Crew, остается только ждать релиза, ну или еще одного бета-теста.