Шутер такой, каким он должен быть. Продолжительный, разнообразный и динамичный. Как пришелец из 90-х годов, но еще и с отличным сюжетом.
Разработчик: MachineGames
Жанр: FPS
Платформа: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, XboxOne, Xbox 360.
Дата выхода: 20 мая 2014.
Wolfenstein: The New Order – «правнук» самого первого шутера от первого лица, Wolfenstein «правнук» скажу я вам, более, чем достойный. Игра продолжает историю Би-Джея Бласковица, героя предыдущих игр серии, который все так же сражается с нацистами, но уже не во времена второй мировой, а в альтернативной реальности, 60-х годов ХХ века. Ведь самом начале игры, герой впадает в кому, в которой он проводит 14 лет. А придя в себя узнает, что войну благодаря технологиям Вильгельма Штрассе, известного как «Череп», выиграли фашисты, и они железной рукой правят миром. Отдельные странны еще конечно сопротивляются, но шансов у них не много. Би-Джей же берет на себя роль типичного «рембо», и вместе с сопротивлением пытается положить конец правлению нацистов.
На первый взгляд завязка конечно довольно банальная, да трейлеры произвели впечатление, того, что в игре будет довольно трешовый сюжет. Но MachineGames неожиданно показали интересную и довольно серьезную историю. Они показали, каким бы стал мир, если бы Вторую мировую выиграли нацисты. В игре можно увидеть, как относятся к людям в трудовых лагерях, как практически беспомощное сопротивление, все еще пытается изменить все к лучшему и как процветает жестокая «империя» нацизма, представляющая из себя несколько гротескную антиутопию, наполненную огромными серыми зданиями из «супербетона». Отлично прописаны и персонажи, как главный герой и значимые для сюжета второстепенные персонажи, так и те, кого видишь всего пару минут за всю игру. Персонажам по-настоящему веришь, переживаешь за них. Здесь именно персонажи, к которым привыкаешь и которых любишь, а не типичные болванчики статисты. И что важно, все они отлично вписываются в мир, у каждого есть какая-нибудь своя, маленькая история.
И мир этот проработан ничем не хуже. Заметно, что разработчики удилили много внимания вселенной игры. Продвигаясь по сюжету, а так же читая различные записки и вырезки из газет можно узнать много интересного. Детально проработаны различные исторические события, то как пало сопротивление Лондона или как Соединенные Штаты капитулировали после ядерного удара. Так же можно найти много информации о влиянии нацистов на массовую культуру. Например, в игре не раз упоминается музыкальная группа Die Käfer, которая представляет из себя The Beatles, изменившей свое название на немецкий язык после захвата мира нацистами.
История и мир игры очень хорошо проработаны, в наше время подобный подход к мелочам приходится видеть не часто, в довольно олдскульном шутере такое и вовсе в новинку. А ведь до релиза игры казалось, что сюжет здесь будет только для галочки, а уж на детальную проработку вселенной не было и надежды.
И ведь сюрприз преподнес не только сюжет. То же можно сказать и про геймплей. Трейлеры игры готовили к веселой и тупой беготне со стрельбой во все стороны, а на деле геймплей оказался куда более глубоким и разнообразным. Во-первых, с «веселым шутером» все отлично, но при этом игрока не заставляют носится с парными дробовиками на перевес. Большинство миссий можно пройти в стелс режиме. Почти всегда есть несколько вариантов прохождения уровня, можно как быстро бежать, разнося на куски все, что движется (благо патронов в игре в избытке), так и проползти по вентиляции и перерезать глотки офицерам, а иногда и вовсе можно не обращать внимания на врагов и тихо пробежать до нужного места. Главное, что игрока не заставляют играть каким либо конкретным способом, выбор всегда за ним. Но игрока побуждают, побуждают попробовать все способы игры. Как? А очень просто, замечательной системой перков. Перки дают Би-Джею различные улучшения, например, позволяют носить больше гранат или издавать меньше шума при передвижении. А получить можно эти перки, выполняя различные действия, связанные с тем или иным стилем игры. Выполняешь бесшумные убийства – получи увеличенное количество метательных ножей, ведешь прицельный огонь – больше патронов, убил пару роботов гранатами – вот место еще под пару гранат и т.д. Такая система побуждает играть по разному да еще и добавляет азарта, ведь по сути игра бросает игроку вызов как бы говоря: «а сможешь ли ты сделать это?». И что важно, испытания в меру сложные, да, необходимо выполнить определенные действия, но при этом не нужно мучатся и раз за разом совершать неудачные попытки. Лично я прокачал по ходу игры абсолютно все перки, притом, что не особо и задавался такой целью. Разработчики добились практически идеального баланса прокачки. Да и в обще в Wolfenstein: The New Order практически все довели до идеала.
Вывод:
Wolfenstein: The New Order, это шутер, каким он должен быть. Продолжительный и разнообразный. Хочешь – беги напролом, хочешь – передвигайся скрытно и режь фашистам глотки. Куча пушек которые можно держать в обеих руках и турели. Множество секретов. Отличная механика стрельбы, благодаря которой нельзя просто взять и оторваться от игры. Все как в шутерах 90х годов. Но в отличии от них, The New Order встречает еще и неожиданно интересным и в меру серьезным сюжетом. И недостатков в игре при этом не видно. MachineGames сделали, не побоюсь этого слова, идеальный синглплеерный шутер, пропускать который ни в коем случае нельзя.
Достоинства:
+ отличный сюжет
+ хорошо прописанные персонажи, которым веришь и сопереживаешь
+ отлично проработанная вселенная альтернативных 60х годов
+ продолжительная компания
+ возможность по-разному проходить уровни
+ множество секретов
+ отличная реализация оружия
+ грамотная система перков
+ реиграбельность
Недостатки:
– как не старался, а недостатков я не нашел
Leave a Reply