Абсолютно очевидно, что на фоне глобальной пандемии многие цифровые активности ощутимо продвигаются в популярности, порой даже отодвигая реальные. С футболом случилась похожая ситуация, и симуляторы оного становятся всё более важными для фанатов, онлайн и оффлайн. Собственно, поэтому организация ESportsBattle и открывает собственную академию киберфутбола — ESportsBattle Academy — чему и была посвящена презентация.
На мероприятии присутствовали: организатор турниров ESportsBattle Александр Баркар, руководитель ESportsBattle Academy Арсений Салай, президент Украинской Ассоциации Электронного Футбола (УАЭФ) Владислав Шовковский и член правления УАЭФ Олег «Walkman» Шустенко.
Видеорепортаж с мероприятия
Не хотите читать? Смотрите видео:

Помимо официальных лиц, на медиа-событии присутствовали Виктор Коваленко, игрок Национальной Сборной Украины, а также стример и профессиональный игрок Алексей «ForlanFS» Мерсер.
Я опущу детали касательно киберспортивной академии, поскольку все детали о курсах, о преподавателях и режимах обучения есть на официальном сайте, ссылочка здесь. Меня же интересовал в первую очередь один-единственный вопрос. Что мешает развитию киберфутбола и киберспорта в Украине в целом?
По мнению Владислава Шовковского — напомню, президента УАЭФ — главной проблемой для киберспорта было полнейшее отсутствие поддержки со стороны государства и международных спортивных организаций. Поэтому развитие киберспортивной дисциплины полностью ложится — или ложилось, во всяком случае — на плечи издателя или турнирных операторов, вроде WePlay и ESL.
Разумеется, играет роль и менталитет. Всем нам, геймерам, в детстве родители говорили, что это просто игрушки, что никто на этом зарабатывать денег не будет, надо учиться в школе, потом в институте, взять диплом и уйти на пенсию, работая инженером токарного станка 40 лет с ежегодным отпуском в Турции по бюджетной путёвке.
На самом деле, нет — мне, например, светила карьера учителя, но суть ясна. Менталитет воспринимал компьютерные игры как просто забаву, как развлечение, и это мнение постепенно, зато уверенно, сдвигается в сторону опасных заблуждений.
Всё-таки киберспорт и спорт — это большая разница, в понимании, в поколениях. Ведь сейчас все или почти все представители правительства или международных огранизаций — это представители старшего поколения, которых очень сложно убедить в серьёзности “дотки” или “каэсочки”. Да, прецеденты есть, и благодаря им уже можно думать и надеяться на что-то.
Также проблемой были названы призовые фонды. Без них серьёзные турниры невозможны — а призовой фонд изначально формируют зрители. Чем их больше, тем больше денег можно в фонд вложить. Чему сильно способствовали стриминг и соцсети, ведь до них были разве что битком набитые компьютерные клубы и изредка — тусовка у кого-нибудь дома, да и всё.
По этому вопросу также высказался и Александр Баркар — напомню, организатор турниров ESportsBattle. Он точно подметил, что для серьёзного спорта требуется серьёзная организация и профессионалы — не только игроки, но и, собственно, организаторы, технический персонал и, допустим, пиарщики, знающие аудиторию и тонкости работы с ней.
Ведь до определённого момента самым профессиональным человеком в компьютерном клубе был сисадмин, настройщик серверов. И я уверен, многие из них теперь работают настройщиками серверов в киберспорте. Чего таланту пропадать-то?
Ну и тот факт, что для турнира по Counter-Strike настройщик серверов обязателен, и, допустим, из настоящего футбола ни один из специалистов его не заменит — база спецов формировалась долго. Этому-то никто не учил, сами шишки набивали.
Сейчас этому обучают профессионально. Появляются курсы, университеты, киберспорт выходит в мэйнстрим, и любая профессия, с ним связанная, становится востребованной. Как только эти программы обучения выйдут на государственный уровень — будет вообще замечательно.
Если вы хотите вложиться в развитие киберспорта в целом и киберфутбола в частности, милости просим на сайт ESportsBattle Academy. Все, или практические все детали, что вас могут заинтересовать, будут там. Дерзайте!