Новая графическая технология Mantle является более быстрой альтернативой классическим DirectX и OpenGL. Ее уже поддерживают видеокарты AMD архитектуры GCN и более десяти ААА-игр, включая Thief и др. Как работает и насколько полезна Mantle, читайте в статье.
Редакция благодарит компанию MSI, любезно предоставившую видеокарту для тестирования.
Теория
Технология AMD Mantle – это низкоуровневый графический API, призванный заменить морально устаревшие DirectX и OpenGL. На стороне Mantle целый ряд преимуществ:
- меньшая нагрузка на центральный процессор и возможность обрабатывать больше запросов на прорисовку за единицу времени
- улучшенный контроль аппаратных средств
- абсолютно все аппаратные средства доступны через API
- доступны новые методы визуализации
- прямой доступ к видеопамяти
- совместимость с DirectX для упрощения портирования игр
- независимость от существующих драйверов видеокарт AMD
- простая кросс-платформенная разработка игр, учитывая что PlayStation 4 и Xbox One имеют графику от AMD
- увеличение производительности по сравнению с более высокоуровневыми API, какими являются DirectX и OpenGL
В данный момент технологию Mantle поддерживают как десктопные, так и ноутбучные видеокарты AMD серий Radeon HD 7000, HD 8000, R7 и R9, а также APU Kaveri. Поддерживается Mantle распространенными графическими движками Frostbite, Unreal Engine, CryEngine и др.
Порядка десяти игр уже используют Mantle: Battlefield 4 и Hardline, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare (все это игры Electronic Arts), Thief, Sniper Elite 3, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth и др. Будут поддерживать Mantle многие грядущие игры: Star Wars: Battlefront, Rise of the Tomb Raider, Star Citizen и др.
Практика
Протестировать технологию Mantle мы решили на примере видеокарты MSI R9 270 GAMING 2G. Для оценки производительности мы выбрали графических бенчмарк Star Swarm, а также игры Thief и Sniper Elite 3. Каждый тест проводился сначала в режиме DirectX, а затем в включенной Mantle.
Средняя частота кадров
Игра / бенчмарк | Разрешение экрана | Настройки графики | Mantle Off | Mantle On | Прирост |
Star Swarm Benchmark | FHD | Extreme | 27 | 44 | 63 % |
Thief (2014) | FHD | «Высокие» | 33 | 48 | 45 % |
Sniper Elite 3 | FHD | «Ультра» | 68 | 77 | 13 % |
Переключение с DirectX на Mantle во всех трех играх дало существенное повышение частоты кадров. В Sniper Elite 3 прирост оказался сравнительно небольшим – 13 процентов. Тогда как Thief частота кадров выросла на целых 45 процентов. Отличный результат! Даже разгон видеокарты путем повышения частоты не способен дать подобного прироста.
Выводы
Технология AMD Mantle выглядит по-настоящему интересной. Она позволяет получить на том же «железе» более высокую частоту кадров в играх. А это особенно актуально для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One, которые уже сейчас, спустя всего полтора года после выхода не способны запускать игры на FullHD-разрешении. Мы же протестировали Mantle на ПК на примере видеокарты MSI R9 270 GAMING 2G и были приятно удивлены существенным (до 45 процентов) приростом производительности в играх. Учитывая что Mantle активно поддерживают гиганты игровой индустрии вроде Electronic Arts и Square Enix, будущее этой технологии видится радужным.
Также рекомендуем почитать:
- Обзор MSI R9 270 GAMING 2G – доступная видеокарта с 256-битной шиной
- Как разогнать видеокарту: на примере MSI R9 270 GAMING 2G
Купить MSI R9 270 GAMING 2G и другие [dlink href=”http://www.ktc-ua.com/catalog/videocard/manufacturer/msi-123″]видеокарты[/dlink] MSI можно в интернет-магазине «КТС».