Bigme KIVI KidsTV
Categories: Железо

Обзор AMD Radeon RX 480. Титан, да не Titan

Выход очередной видеокарты редко становится событием глобального масштаба. Однако же, когда на откровенно застрявшем ледоколе под названием Radeon замаячило имя RX 480, лёд тронулся. А как иначе? Видеокарта, за 200 баксов предлагающая виртуальную реальность – такого от AMD не ожидали. Спустя время, тесты, разоблачения и прочие скандало-интриго-расследования Radeon RX 480 таки добралась в нашу редакцию. По удвоенной цене, хехе. Настала пора проверить её в деле.

Внешние и внутренние красоты AMD Radeon RX 480

Признаюсь не без удовольствия – после тестирования Sapphire R7 360 я начал облизываться на RX 480, как стереотипный кот на море сметаны. Поэтому, когда новинка попала в мои загребущие руки, восторгу моему не было предела. В конце концов,  Radeon всегда старалась сделать свои видеокарты не только мощными внутри, но и привлекательными снаружи. В случае с RX 480 получилось немного двояко. На картинках она выглядит просто шикарно и завораживающе – гордая и спокойная, настоящая афроамериканская вдова.

Признаюсь честно, я ожидал увидеть что-то вроде металлического кожуха, покрытого прорезиненным пластиком. По факту же перед нами просто пластиковый корпус, местами с глянцевыми вставками. Иной критик разочаровался бы, однако мне огорчение не к лицу. Подобная скромная футуристичность очень идёт RX 480, напоминая всем ближним своим, что будущее наступило, и не только межзвёздной навигацией богат прогресс, но и недорогими красивыми видеокартами, которые привлекают внимание не только LED-фонариками, торчащими в интимных местах, но и самим по себе дизайном. Это я уважаю.

Слева направо: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Мощная начинка

Длина Radeon RX 480 составляет всего 24 сантиметра, что меньше, чем, скажем, GTX 950 от MSI. Работает карта на новой архитектуре AMD, которую я смело называю спасательным кругом для производителя – Polaris 10, или, что более поэтично, Ellesmere. Создано это счастье по 14-нм технологии FinFET и содержит 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока, а также 32 блока рендеринга.

Графическое ядро площадью 232 кв. мм работает на частоте 8000 МГц, 8 гигабайт видеопамяти формата DDR5 с шиной памяти 256 бит – на частоте 1266 MHz. Увеличивать частоты не рекомендуется (хотя мы это всё равно сделали), ибо охлаждение у референсной модели на это не рассчитано. Максимум – память до 1300 MHz разогнать, и на том спасибо. Да и смысла нет, ибо производительности карты хватает для предназначенных целей с головой.

Видеокарта поддерживает DirectX 12, OpenGL 4.5 и, разумеется, API Mantle. Видеовыходов у неё четыре – и нет, среди них нет DVI, только HDMI и три DisplayPort. Этот факт я смело отношу к недостаткам.

TDP у видеокарты на уровне 150 Вт, что почти в два раза меньше предыдущих коллег по фирме-производителю. Помимо этого она тише и прохладнее предыдущих моделей где-то на столько же – дуэт из мощного вентилятора и алюминиевого радиатора в обычном режиме справляются на отлично, а про разгон смотрите выше. Похоже, что шутки про отопление квартир картами AMD представителям всемирной Сети придётся вставить туда, откуда торчат гэги про Оскар и ДиКаприо.

Питается красотка RX 480 шестипиновым кабелем и требует блок питания минимум на 500 ватт. С ПК, если кто не знал, она соединяется по PCI Express x16 3.0. Система охлаждения у нее, разумеется, активная, турбинная. Длинна 480-ки составляет 240 миллиметров, что немногим меньше, чем GTX 950 от MSI, которую мой коллега по наивности назвал пенсионером. И в своей статье я методично доказываю обратное, загоняя его самооценку туда, где и Черепашки-Ниндзя жить не стали бы.

Программное обеспечение

Набор приложений, идущих вместе с драйверами RX 480, очень сильно меня порадовал. Это вопреки факту, что я всегда пользовался и даже немного уважал ПО NVIDIA. Немного – потому что глюки. Клянусь Кришной, если ShadowPlay ещё раз вылетит или зависнет, я выкурю каплю никотина и убью в себе лошадь! Главная и основная программа для работы в AMD – GPU Tweak II со встроенным модулем XSplit Gamecaster, позволяющая выжимать из видеокарты максимум возможностей. Она кажется простой, и действительно, по сравнению с MSI Afterburner, предлагает меньше твиков, однако почти не тянет на себя FPS в играх, а Gamecaster стабилен настолько, насколько это возможно.

Данные по синтетике у RX 480 сразу буду сравнивать с оными у NVIDIA GeForce GTX 970, ближайшего конкурента. Итак, общая пропускная способность памяти радует – 256 ГБ/с против 224,4 ГБ/с, скорость заполнения пикселей достигает отметки в 40,5 ГПикс/с против 58,8 ГПикс/с, скорость заполнения текстур – 182,3 Гигатекстур в секунду против 109,2. Показатель ASIC Quality составил 83,8%, у заклятого друга – 79,8%. И, наконец, общий показатель производительности, который у RX 480 составил 5,834 Гигафлопс, а у конкурента – 3,494 Гигафлопс.

Тестируем AMD Radeon RX 480 на народном ПК

Поскольку RX 480 – не Titan X на Pascal со стоимостью в ¾ здоровой человеческой почки, данную видеокарту не грех примерять и на бюджетных сборках, вроде моей, без пяти минут офисной. А это:

  • процессор Intel Core i3-4130 со стоковым кулером
  • две плашки оперативной памяти Goodram DDR3 PC3-12800 4ГБ
  • материнская плата ASUS H81-Plus
  • жесткий диск Western Digital Blue WD10EZEX объемом 1ТБ
  • корпус Vento A8 со встроенным БП на 500 Ватт

Ссылки, уж простите, не даю – почти все компоненты успешно сняты с продажи. Radeon RX 480 в самых различных играх показала приятные результаты. Пресеты были выставлены на высокие, без вертикальной синхронизации:

  • В Batman Arkham Knight в помещениях связка из i3-4130 и RX 480 выдавала в среднем 87 FPS, при этом карта работала изо всех сил, а процессор простаивал на отметках с 50% до 80%, изредка напрягаясь до 90%. Открытые пространства сместили парадигму, и теперь уже процессор начал работать без устали, а видеокарта работала в половину мощи, изредка выполняя пятилетку в два дня со 100% занятости.
  • Я люблю DOOM, и уверен, что это взаимно, поэтому не мог обойти его стороной, особенно учитывая поддержку игрой технологии Vulcan API. Бедняга i3-4130 работал на полную катушку, обеспечивая в среднем 68 кадров на максимальных настройках. А вот RX 480 периодически позволяла себе передышку, опуская нагрузку до 70-80%.
  • В Far Cry Primal бюджетная связка выдавала 68 кадров с проседаниями до 47. Карта вновь оказалась загружена до 100%, а процессор снова расслабился до 30%-40%.

  • GTA V легко поддалась видеокарте, обеспечив комфортнейший геймплей при 60-70 кадрах, с редкими просадками до 55. Требовательность игры к процессору немного дает о себе знать. GTA V также позволяет реализовать потенциал видеобуфера размером 8 ГБ, ведь игровые текстуры весят немало.
  • В Hitman данные совсем улетели в стратосферу. FPS начал скакать молодой ланью от 10 до 210 (!), что дало средний результат по больнице в 51 кадр за секунду. Загрузка RX 480 также ушла в лютый трэш, прыгая с 0 до 100% каждые несколько секунд. Потому, небось, и частота кадров просела. Зато процессор стабильно работал на 70% мощности.
  • Rise of Tomb Rider на DirectX 11 окончательно меня убедила в состоятельности бюджетной сборки. Видеокарта напряглась до 100% и не расслаблялась всю дорогу, процессор отстал от неё разве что на пару процентов. 74 FPS в пещерах и 77 на открытом воздухе – там процессор чуть отдохнул, а карта всё работала и работала. Переход на DirectX 12 в Rise of Tomb Rider  добавил 15 единиц к усреднённому показателю FPS, однако загрузка осталась практически неизменной.
  • Total War: Warhammer, даже будучи горячей новинкой, не стала помехой для подопытного. 60 кадров в секунду в среднем – приятнейший результат.
  • В Division я впервые увидел показатель занятости моего i3, равный 100%. Это, впрочем, продлилось недолго, и цифры опустились до 80%-90%. Видеокарта трудилась в три смены, дабы выдавать усреднённые 63 FPS.

В результате имеем картину маслом и гречкой – Intel Core i3-4130 раскрывает видеокарту на 100% практически во всех играх на DirectX 11. Я на самом деле шокирован этим фактом, и безумно рад своему выбору, который я совершил два с лишним года назад.

Тестируем AMD Radeon RX 480 на флагманском ПК

Как видим из тестов на “народной конфигурации”, Radeon RX 480 без проблем подружилась с Core i3 четвертого поколения. С другой стороны, подобный тандем напоминает миллионера с палёным Rolex`ом. Вроде бы всё в норме, а присмотришься – стыд разбирает. Поразмыслив над этим, я сказал сам себе – «Флагманской видеокарте флагманский ПК!», после чего призвал наш привычный тестовый стенд, на котором расположились:

Вот, теперь совсем другое дело. Чтобы ничего не мешало видеокарте раскрыться на полную катушку, доводим процессор до кипения, то есть гоним до 4,5 ГГц. Улучшились ли результаты игровых тестов? Мой ответ – да.

  • Первое, что сильно бросается в глаза – увеличенная стабильность. Везде, где были периодические просадки FPS, они исчезли. Теперь та же GTA 5 стабильно держит планку в 65 и более кадров, не поддаваясь даже во время взрывов и активного передвижения главного героя.
  • В Hitman прыжки в стратосферу прекратились и мои подуставшие глаза смогли умиротворенно наслаждаться стабильными 55-60 кадрами.  В остальных играх производительность при смене процессора выросла в среднем на 5-10%.
  • Я уже хотел было заканчивать обзор, но тут вспомнил о самом интересном – часть тестируемых игр имеют поддержку волшебной связки DirectX 12 + Vulcan API, которая в теории должна обеспечить приятные бонусы решениям от Radeon.

На Ashes of Singularity я пока еще не заработал, а новый Deus Ex ожидается в обозримом будущем. Зато под рукой оказалась Total War: Warhammer. Чтобы понять, дают ли преимущество DX12 и Vulcan, я решил немного поиграться с настройками этой игры. Результаты впечатляют. После перехода на DX12 частота кадров возросла на 15-20%! Вот так вот на голом месте Radeon RX 480 заработала себе еще несколько очков в копилку привлекательности. Стоит отметить, что конкуренты из “зеленого” лагеря пока еще не научились нормально дружить с новым DX, и при активации просаживают FPS на 5-10% в минус.

Выводы

Radeon RX 480 – интереснейший виток эволюции графических чипов именитого производителя. Переход на новую архитектуру дал “красным” то, чего пользователи так ждали – значительно уменьшенный теплопакет, обновленное ПО, поддержку современных технологий а также высокую производительность в новейших играх. Radeon RX 480 будет отличным выбором для гейминга в FullHD и 2К, а в связке CrossFire вполне способна претендовать и на 4К пьедестал. Не стоит также забывать и о VR-просторах. Референсная версия чипа лишена каких-либо серьезных недостатков, разве что отсутствие DVI-выхода ограничит её применение в бюджетных сборках, хотя исходя из тестов это очень выгодное решение, а разгонный потенциал видеокарты ограничен простенькой турбиной и радиатором скромных габаритов. Этот недостаток оперативно исправят вендоры, выпустив версии с кастомными системами охлаждения и заводским разгоном.

Цены в интернет-магазинах

Возможно отображение других моделей, если данная отсутствует в каталоге для вашего региона.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[freemarket model=”Radeon RX 480″]
[ava model=”Radeon RX 480″]

Share
Denis Zaychenko

Пишу много, иногда пишу в тему. Интересуюсь компьютерными & мобильными играми, а также сборкой ПК. Почти что эстет, предпочитаю наслаждаться, а не хаять.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*