Piatok 29. marca 2024

desktop v4.2.1

Root NationNadpisydiskusiaDiskutujeme o cloudových hrách: je to súčasnosť alebo budúcnosť?

Diskutujeme o cloudových hrách: je to súčasnosť alebo budúcnosť?

-

Vitajte v sekcii Brainstorming. Tu zhromažďujeme názor redakcie Root Nation o rôznych udalostiach, javoch a trendoch vo svete telekomunikácií.

Dnes diskutujeme o veľmi relevantnej téme. Cloudové hranie – ďalší výstrelok, ako 3D televízory, alebo nevyhnutnosť, ktorá už dlho visí nad konzervatívcami herného sveta s Damoklovým mečom? Aké je to perspektívne a žiadané? Dnes sa pokúsime pochopiť problematiku s pomocou niektorých členov nášho tímu, ktorí sa rozhodli vyjadriť svoj názor na tento fenomén.

Vladyslav Surkov

Čo sa týka môjho názoru na cloudové hranie, veril som v jeho úspech už pred 10 rokmi. Áno, nerobím si srandu. Nejako som okamžite prijal myšlienku, že v lepšom svete nie je potrebné mať výkonnú grafickú kartu alebo najnovšie hracia konzolahrať aktuálne hry.

A ak sa táto myšlienka v tej chvíli nedala zrealizovať a aj po niekoľkých rokoch sa mi zdala v živote málo použiteľná, tak som vždy vedel, že časom, skôr či neskôr, sa zaručene stane skutočnosťou. Myšlienka cloudového hrania je atraktívna, pretože je veľmi jednoduchá – hra sa spustí na výkonnom serveri, hostiteľovi posielate príkazy z manipulátorov (gamepad alebo klávesnica s myšou) a dostávate streamovaný obraz hry, ktorý sa zobrazuje na monitore. Čo počas všetkých tých rokov bránilo realizácii myšlienky? Nedostatočná kapacita cloudu na spustenie viacerých kópií hier vo vysokej kvalite, čo znamená zbytočne vysoké náklady na koncovú službu a dlhé oneskorenia spôsobené starými technológiami internetového pripojenia.

A čo máme teraz? Rozhodol som sa otestovať prvú a najlepšiu hernú službu, aby som získal aktuálny dojem z moderného cloudového hrania. Boosteroid mi prišiel vhod, pretože je zabudovaný v mojom KIVI TV. Skúšal som hrať Cyberpunk 2077 v 4K s gamepadom a na PC cez prehliadač a aplikáciu vo Full HD pomocou klávesnice a myši.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Prečítajte si tiež:

Výsledok ma určite inšpiroval. Dá sa povedať, že vyššie spomínané problémy sú už prakticky vyriešené, až na nejaké drobné nuansy a cloudové hranie je dnes absolútnou realitou.

Samozrejme, existujú kompromisy. Ale vo všeobecnosti je prístup k hrám odkiaľkoľvek, kedykoľvek, z akéhokoľvek zariadenia, iba s vysokorýchlostným internetom, úplne funkčná vec, ktorú môžete použiť práve tu a teraz. V skutočnosti je hlavnou podmienkou získania pozitívneho zážitku z cloudového hrania kvalita vášho internetového pripojenia so serverom Boosteroid. A ak tu nie je najdôležitejšia rýchlosť (stačí mať viac ako 25 Mbit/s), tak je oneskorenie dosť kritickým bodom najmä pri online tituloch. Našťastie Boosteroid spustil servery už koncom minulého roka, takže pri testovaní môjho internetového kanála som dosiahol prijateľné výsledky na špeciálnej stránke kontroly pripojenia.

Cez prehliadač na PC (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), ktorý je pripojený k internetu káblom cez router TP-Link Archer C7:

Test pripojenia boosteroidovV televízii KIVI 55U710KB, ktorý je pripojený k rovnakému 5 GHz Wi-Fi routeru, výsledok vo všeobecnosti prekonal všetky očakávania - z nejakého dôvodu som dostal ešte menšie oneskorenie (toto je samostatná otázka, prečo áno, možno preto, že služba je zabudovaná v televízore a je viac optimalizované):

- Reklama -

Test pripojenia boosteroidov

Celú recenziu služby Boosteroid si môžete prečítať na našej webovej stránke na tomto odkaze. V krátkosti sa podelím o svoje dojmy.

Hlavná vec, ktorá na mňa naozaj zapôsobila, bola jednoduchosť riešenia – pripojíte gamepad k televízoru, vstúpite do servisnej aplikácie, pridáte prístup k svojim účtom v rôznych herných platformách a získate plnohodnotnú hernú konzolu bez toho, aby ste museli kupovať samotnú konzolu. Naozaj to funguje!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Samozrejme, je tu veľa nuancií. Prvý a hlavný, opäť zopakujem - spoľahlivý internetový kanál na komunikáciu s cloudovými servermi.

Druhým je, že v skutočnosti získate prístup k tomu istému Steam cez webové rozhranie. To znamená, že zakaždým, keď si vyberiete hru v krásnom televíznom rozhraní busteroidu s veľkými prvkami, dostanete sa na virtuálnu plochu s otvorenými oknami Steam, kde sa musíte zapojiť do lovu pixelov pomocou virtuálnej myši z gamepadu - zatvorte pár propagačných okien, kliknite na hru v zozname, prijmite podmienky a počkajte na synchronizáciu v cloude Steam a Boosteroid. A to sa deje pri každom spustení hry.

Tiež zaujímavé:

To znamená, že proces spustenia je dosť nudný s nespočetnými prechodnými stiahnutiami a niektorými potvrdeniami. Uvítal by som väčšiu bezproblémovosť – stačí vybrať hru v rozhraní TV, načíta sa a začal som hrať. Ale na druhej strane získate výkonný multiplatformový počítač/konzolu s možnosťou hrať s gamepadom alebo myšou a klávesnicou. Preto je ťažké vyhnúť sa tejto rozmanitosti rozhraní. Možno je to už rozhodnutie ďalšej etapy vývoja služieb.

Čo sa týka samotnej hrateľnosti, podarilo sa mi hrať Cyberpunk 2077 na veľkej obrazovke 55-palcového KIVI TV s gamepadom, pričom som zapol grafiku na maximálnych nastaveniach. Pôsobivo som si počas hry nevšimol žiadny rozdiel od „miestneho“ hrania. Bohužiaľ hra beží len vo Full HD rozlíšení. Navyše, z nejakého dôvodu som mal k dispozícii iba anglický hlas. Vo všeobecnosti je všetko v pohode, ale existujú nuansy, ktoré by som chcel zlepšiť.

Cyberpunk 2077

Skúšal som spustiť Cyberpunk priamo cez prehliadač na notebooku pripojenom k ​​veľkému 43-palcovému monitoru. Túto konfiguráciu používam na hranie natívne nainštalovaných hier, hardvér umožňuje (Core i7-9750H + RTX 2060) a väčšinou idú na celú obrazovku v širokouhlom formáte. Ale pri spustení cez prehliadač bola hra obmedzená na okno 1080p. Čo možno považovať aj za určité obmedzenie cloudovej služby.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Mimochodom, ukázalo sa, že ak si aplikáciu nainštalujete na PC, kvalita pripojenia sa výrazne zlepší. Preto je lepšie používať službu Boosteroid nie prostredníctvom prehliadača, ktorý zjavne ukladá určité obmedzenia, ale prostredníctvom natívnej aplikácie:

Test pripojenia boosteroidov

Napriek tomu som mohol hrať iba v okne s rozlíšením 1920 x 1080 pixelov. Nastavenia grafiky sú ale maximálne, s ray tracingom, čo nemôže nepotešiť. Zároveň je hra celkom pohodlná, neexistujú žiadne sťažnosti.

- Reklama -

Cyberpunk 2077 RTX

Závery. Podľa môjho názoru je cloudové hranie skutočné práve teraz, v našej súčasnej realite a v blízkej budúcnosti má veľmi konkrétne vyhliadky stať sa dominantným spôsobom konzumácie herného obsahu. Osobne som napríklad už naozaj premýšľal o tom, či v budúcnosti skutočne potrebujem notebook s výkonným procesorom a grafickou kartou, alebo či je lepšie investovať do iných parametrov, napríklad obrazovky, pamäte, úložného zariadenia, sieťový adaptér.

Hlavnými výhodami cloudového hrania sú multiplatformnosť, možnosť hrať kdekoľvek a kedykoľvek na akomkoľvek zariadení, pričom jedinou hlavnou podmienkou je stabilné internetové pripojenie s cloud servermi.

Stiahnite si aplikáciu Boosteroid

Všetky nedostatky som opísal vyššie, myslím si, že ich priemysel časom prekoná. Navyše model predplatného pre herné platformy, ktorý je možné kedykoľvek zastaviť a obnoviť, sa mi zdá oveľa atraktívnejší ako bežná prax jednorazového nákupu drahého hardvéru s nutnosťou jeho pravidelných aktualizácií.

Môžete si tiež vybrať výhodné platformy na nákup licencií na svoje obľúbené hry a nestarať sa o ich kompatibilitu s domácim hardvérom, či už ide o herný počítač alebo set-top box. Služby cloudových hier môžem odporučiť aj ľuďom, ktorí trávia veľa času na služobných cestách či cestách, no chcú si vo voľnom čase zahrať plnohodnotné tituly pomocou tenkého cestovného notebooku alebo tabletu. Aspoň v televízore na hotelovej izbe! Len si so sebou nezabudnite zobrať gamepad.

Tiež zaujímavé:

Jevgenij Birkhoff

Najprv si definujme pojem. Čo je to „cloud gaming“, čo sa tým myslí.

Ak je možnosť hrať moderné náročné hry na akomkoľvek počítači, aj slabom, t.j. streamovanie z najbližšieho servera na ktorýkoľvek z vašich počítačov, a la služby ako napr.  GeForce TERAZ, potom má takýto fenomén obrovskú perspektívu.

GeForce TERAZ

Myslím si, že v najbližších rokoch 5 takýchto služieb od monštier herného priemyslu výrazne narastie na význame. Ale ak si myslíte, že sa chystajú úplne nahradiť a vytlačiť rovnaké konzoly v klasickom zmysle, som si istý, že sa to v najbližších 4-5 rokoch nestane. Áno, takéto témy budú rásť na kvalite a kvantite, no v hernom priemysle sa ešte nestanú dominantnými. V niektorých regiónoch je to možné, ale nie vo svete všeobecne.

Ak je príležitosť hrať na tom istom Televízia so softvérom, ktorý umožňuje hranie v cloude (napríklad Google Stadia), bude tento príbeh potrebovať ešte viac času, aby si získal veľké množstvo fanúšikov a prinútil hráčov opustiť svoje konzoly. Zatiaľ ten istý Stage nie je v praxi taký dobrý, ako ho Google opisuje, stále je na čom pracovať.

Google Stadia

Jediný, kto môže urýchliť proces vyradenia samotnej konzoly z reťazca „hráč – set-top box – TV“, sú prekvapivo samotní výrobcovia konzol, ktorá by teoreticky mohla vložiť svoj softvér priamo do televízora. Napríklad v Sony už má carte blanche - vlastnú výrobu televízorov, zostáva urobiť ťažké strategické rozhodnutie, no či budú gule šéfov firmy dostatočne silné, je otázkou. IN Microsoft taká výroba neexistuje, ale nikto im nebráni vstúpiť na trh s novým produktom - značkovým televízorom, v ktorom budú všetky potrebné služby a softvér Xbox - je tam veľa peňazí, môžete si dovoliť experiment .

Prečítajte si tiež:

A dôležitý bod - takýto televízor musí byť súčasťou súpravy gamepad alebo aj pár, aby bolo možné zapojiť do konzolových hier aj tých, ktorí neplánovali kupovať konzolu a tým redefinovať trh. Veď sami si viete predstaviť, ako to bude – „nehráč“ si takýto televízor kúpil, no gamepad nie je súčasťou. Pôjde si kúpiť gamepad, aby vyskúšal niečo, o čom si myslí, že nepotrebuje? Samozrejme, že nie. KIVI s Boosteroidom - nápad je to fajn, ale obyčajný človek potrebuje v súprave gamepad, aby medzi ním a hrami neboli žiadne prekážky. Skúsi to, ak je gamepad už súčasťou - takmer 100% pravdepodobne áno. Či sa mu to páči alebo nie, je otázkou kvality softvéru, no určite ho vyskúša, ak nebude stáť za nič.

Teraz je najdôležitejšie, že všetci ľudia majú k dispozícii vysokokvalitný internet so šírkou kanála najmenej 100 Mbit, nedostatok túžby poskytovateľa znižovať rýchlosť, keď je sieť preťažená (a prečo sa tak čudujete, že je taká vec a nie je to až také zriedkavé) a prítomnosť potrebných herných serverov v požadovanom počte a dostupnosti pre minimálny ping a vylúčenie takého konceptu, ako je front na špičkové hry, keď kapacita servera nestačí obslúžiť každého. A kým sa tieto problémy nevyriešia a určite sa nevyriešia na celom svete v najbližších 4-5 rokoch, tak cloudové hry nebudú prevládať nad bežným hraním na konzolách. Opäť platí, že cloudové hranie je skvelé, je tu, nezomrie, ale zatiaľ nie je pripravené dominovať z celého radu dôvodov.

Pozor, nesnažím sa spomenúť si PC- hranie. prečo? A pretože cloudové hranie ho nikdy nezatieni, „zapamätajte si tento tweet“.

Počítačové hry zo starej školy

Všetko preto, že počítač je univerzálne zariadenie na prácu aj zábavu, to znamená, že môžete pracovať a relaxovať bez toho, aby ste opustili pokladňu. Konzoly a televízory sú samostatné zariadenia. Okrem toho množstvo služieb, ako je GeForce NOW, iba dopĺňa pohodlie počítača ako hernej platformy bez odstránenia „kancelárskych“ funkcií.

Tiež zaujímavé:

Ivan Vodčenko

Cloudové hranie je tá istá budúcnosť, ktorá už prišla, no stále je nerovnomerne rozložená a vo fáze formovania. Používam dve a pol cloudovej platformy. Ako polovička mám Google Stadia, na ktorú pozerám, ale nič nehrám ani nekupujem. Keď si kúpite hru v Stadii, získate ju iba v službe, ktorej vyhliadky sú stále nejasné. Nemyslím si, že ak bude Stadia zatvorená, pošlú mi moju zbierku na fyzických nosičoch, takže je zvláštne platiť za ňu plnú cenu a tie zľavy, ktoré sú k dispozícii, nie sú v plnej miere atraktívne.

Pri všetkej príťažlivosti „iba cloudu“ ma myšlienka, že za plnú cenu hry z nej nedostanem záruky maximálneho pôžitku, vždy inklinuje k xcloudu, dostupnému ako funkcia predplatného Game Pass Ultimate. Tiež nedávno aktualizované predplatné PlayStation Plus Premium má teraz tiež možnosť streamovať hry. Vybraná implementácia streamovania hry Sony і Microsoft, považujem za správnejšie a tu je dôvod.

V oboch prípadoch je streamovanie ďalšou funkciou predplatného, ​​ktorá uzatvára niektoré scenáre prístupu k obrovským katalógom hier, ktoré sú teraz predplatným od herných gigantov. Používateľ môže buď úplne ignorovať prítomnosť streamovania a nainštalovať hry na konzolu, alebo sa rozhodnúť počkať, kým pristúpi k procesu bez dlhého čakania na stiahnutie distribúcie.

Od tohto momentu si začnete všímať rozdiel medzi prístupmi Sony і Microsoft. Sony zatiaľ umožňuje ovládanie len na samotnej konzole a rieši tak problém s kompatibilitou starších generácií Playstation pri nových konzolách je dôraz kladený na streamovanie PS3 titulov (PS1-PS2 a Vita sú riešené emulátormi), čo je samo o sebe cool, pretože v tej dobe bolo veľa super hier, ktoré zastarali hrateľnosť. Tiež Sony vám umožní hrať hry generácie PS5. Napríklad najaktuálnejší Spider-Man: Miles Morales je možné sledovať aj doručovať v rámci predplatného.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to súčasnosť alebo budúcnosť?

V podmienkach relatívne malých SSD na konzolách je celkom možné použiť takéto scenáre. Áno, napríklad som začal hrať Dreamfall: Chapters, uvedomil som si, že sa mi hra páči, ale ani pri takomto queste nie je manažovanie oneskorenie veľmi príjemné a rozhodol som sa ho nainštalovať. Prekvapilo ma, keď som zistil, že môj pokrok pri streamovaní je jeden a pokrok pri fyzickej verzii, začnite odznova. Sony a ukladanie je samostatná pesnička pre generáciu PS5, o ktorú sa zrejme vôbec nestarajú.

Microsoft z hľadiska streamovania ukazuje najlepšie a predvídateľné výsledky. V kombinácii s kolekciou Game Pass a veľmi hlbokou podporou spätnej kompatibility so staršími generáciami Xboxu u mňa vyhral next gen. Streamovanie tu funguje presne tak, ako by som chcel. Mám klip na pripevnenie smartfónu na gamepad. V práci, cez prestávku, si môžem vyskúšať rôzne tituly z predplatného a uvidím, čo sa mi páči a čo nie. Začal som teda prechádzať Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, pričom som od nej nečakal vôbec nič. Naozaj som sa do nej zamiloval, už som si ju dal doma na konzolu a hral, ​​pričom som začal presne od miesta, kde som prestal hrať na streame. Predvídateľné a bezproblémové, ako má byť. Gamepad xbox dokáže prepínať svoje BT profily a je vhodné ho mať pripojený k smartfónu aj set-top boxu.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to súčasnosť alebo budúcnosť?

Streamovanie nie je príliš vhodné pre citlivé hry. Je veľmi ťažké, povedal by som, že až nemožné, hrať myseľ otupujúceho metroidvania ako Hollow Knight. Najmä ak vezmete do úvahy, že moderné televízory v kombinácii s pokročilými algoritmami xbox gamepadu dokážu reagovať na úrovni 8 ms, streamovanie je dnes na úrovni obrazoviek spred 12 rokov. No, obraz moderných hier v 4K 60fps je tiež zatiaľ iba lokálnym príbehom, napriek všetkým vyhláseniam tej istej Stadie.

Streamovanie hier je už realitou a súčasnosťou. Neverím v úplné vytlačenie lokálnych zariadení pre hry v najbližších 10 rokoch, ale už teraz Sony že Microsoft položiť základy streamovacej kultúry medzi modernými hráčmi.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to súčasnosť alebo budúcnosť?

Z hľadiska rozvoja streamovania si myslím, že by bolo možné začať s vývojom hier s prihliadnutím na možnosti tohto streamovania samotného, ​​teda čisto preňho. A to buď na nebadateľné rozšírenie výkonu lokálnych strojov, alebo na zníženie nákladov na vývoj multiplatformových hier. Možno práve streamovanie môže byť odpoveďou na problém nedostatočného výkonu a kompaktnosti VR prilieb. Celý tento príbeh je však zaujímavý pre podniky, a nie pre koncových hráčov. Už teraz nemôžete premýšľať o budúcnosti streamovania, ale jednoducho ho použiť pre svoje vlastné účely.

Denis Košelev

Otázka „má cloudové hranie budúcnosť“ sama o sebe je nesprávna, pretože pojem „budúcnosť“ je veľmi vágny. Vzhľadom na to, že je to pre vydavateľov finančne najjednoduchší spôsob, ako do toho nahodiť peniaze, nepochybujem o tom, že skôr či neskôr to zostane jedinou možnosťou, ako hrať. Ak však otázku sformulujete ako „existuje budúcnosť cloudového hrania v blízkej budúcnosti“, odpoveď je už jednoduchšia. A ak sa pýtate „nahradí cloudové hranie všetko ostatné“, odpoveď bude ešte jednoduchšia.

Hranie

A tu chcem rýchlo povedať, že nie.

Pretože si pamätám proroctvo o rýchlej cloudovej budúcnosti v roku 2011. Keď analytici s istotou uviedli, že po PlayStation Nebudú žiadne 4 konzoly a všetko bude zabudované do televízorov. A nech v roku 2022 majú televízory skutočne veľa zabudovaných, z nejakého dôvodu PS5 opäť láme všetky predajné rekordy a nintendo Spínač chystá stať sa najpredávanejšou konzolou v histórii.

Prečítajte si tiež:

Faktom je, že technológie na "skákanie v oblakoch" existujú už dlho a sú dlhodobo overené. Na Google Stadia sa môžete dlho smiať, ale „vo vákuu“ služba opakovane dokázala, že funguje dobre. Používatelia s gigabitovým internetom a neobmedzenými tarifami ukazujú palec hore a chvália sa, že je všetko v poriadku. Problém je, že týchto používateľov je veľmi málo.

Možno vás to prekvapí, ale v USA (a všeobecne v Severnej Amerike) milióny ľudí po celej krajine stále nemajú prístup k neobmedzenému internetu a rýchlosti pripomínajú to, čo sme mali v roku 2009. Túžba plne sa oddať budúcnosti bez železa a diskov neznamená nič, ak nežijete v tom správnom štáte alebo meste. A kým budú mať USA všetky podmienky, bude čakať celý svet. Pretože väčšina platiacich obyvateľov je v Štátoch. A to hovoríme o domácom internete. S mobilom je to ešte horšie. Rýchlosti sa na celom svete zvyšujú, ale podmienky opäť zanechávajú veľa želaní. V mnohých krajinách, kde je internet buď zlý, alebo drahý, alebo úplne pod kontrolou vlád, sa o oblakoch ani nesníva. V krajinách ako Turecko je vzhľadom na rastúcu kontrolu internetu vládnymi štruktúrami ľahké si predstaviť, ako jedného dňa blázniví štátnici vyradia polovicu IP potrebných na udržanie komunikácie. Už boli príklady, keď hráči zostali bez takmer všetkých hier pre viacerých hráčov, ktoré sa spoliehajú na infraštruktúru Amazonu. A budete riskovať predaj svojho železa, kým cenzori zostanú pri lámači?

Hranie

Najjednoduchší spôsob, ako porovnať cloudové hry, je s VR. Má virtuálna realita budúcnosť? Samozrejme, že existuje. Existuje aj dnešok. Ale publikum VR bolo a stále je extrémne malé. Je to medzera na trhu ľudí, ktorí sú ochotní zaplatiť veľa za nové technológie, ale kým nebude technológia prepracovaná a skutočne dostupná, nestane sa hlavným prúdom. Rovnako aj Cloud Gaming – teraz sa nájde milión-dva ochotných (a – schopných) prejsť do cloudu, no v prípade klasických konzol sa bavíme o stovke miliónov kupujúcich po celom svete. Preto neverím, že aj v roku 2032 sa svet definitívne rozlúči s tradíciami. Koniec koncov, stále existuje trh pre Blu-Ray, a to aj napriek dominancii streamovacích služieb. Spotify tiež úplne nezabilo milovníkov cédečiek – ich predaj dokonca išiel hore.

Koniec konzol, pôjdu všetci do cloudu? Tieto výkriky sa ozývajú už dlhšie, no zatiaľ čo konzoly stavajú všetkých do rovnakých podmienok, cloudové služby naopak separujú a vyžadujú od infraštruktúr rôznych krajín priveľa. Nové konzoly možno nie sú lacné, ale stále sú najdostupnejším spôsobom hrania vo väčšine krajín – oveľa lacnejšie ako PC aj cloudové služby. A to nakoniec o všetkom rozhodne. Zatiaľ čo používatelia nintendo sú ochotní zaplatiť 60 dolárov za sotva skvelý remaster hry z roku 2013, pre mnohých neexistuje žiadny finančný dôvod investovať do čohokoľvek iného. Niet pochýb o tom, že cloud a tradičné hry budú v budúcnosti pokojne koexistovať a že cloud bude s najväčšou pravdepodobnosťou dominovať. Pamätáte si však, ako v roku 2010 všetci hovorili o smrti AAA hier v rukách mobilných vydavateľov? Namiesto toho sme dostali dva úplne odlišné trhy pre úplne odlišné publikum. Takže aj tu.

Prečítajte si tiež:

Denis Zaichenko

Budúcnosť cloudových hier je jasná ako jasné slnko. Takmer všetky úskalia a výhody sú už pochopené, je už k dispozícii na vyskúšanie a je oveľa jednoduchšie vyskúšať si to, ako napríklad rovnakú VR.

Možnosť neaktualizovať systém na nové hry, ale hrať na najstaršom z počítačov či notebookov, či dokonca na smartfóne, ktorý má len dobrý internet a gamepad, láka nielen hráčov, ale aj výrobcov hardvéru. To isté televízory a set-top boxy.

Cloudové hry

Ten sa môže v blízkej budúcnosti úplne presunúť do cloudu. Alebo zašiť do televízora či dokonca monitora. Alebo dorásť do veľkosti Xiaomi Mi Box, alebo aj všeobecne ASUS VivoPalica! Budúcnosť je svetlá, existuje veľa vyhliadok, ale sú tu problémy.

ASUS VivoPalica

V skutočnosti nepotrebujete dobrý internet. Potrebujete server v blízkosti. Najlepšie v tom istom meste. Pretože bez ohľadu na to, aký široký je váš kanál, signál ide z vášho prijímača na server, spracuje sa – a potom späť.

Mám povedať, že každý kilometer pridáva ping? Preto pri hrách pre viacerých hráčov táto možnosť takmer neprichádza do úvahy. Pre hardcore RTX a školské strieľačky, dokonca aj pre jednu hru - to isté.

Cloudové hry

Ideálnou možnosťou sú konzolové projekty s podporou gamepadu. Čo je viac ako ziskové – vzhľadom na to Sony sa aktívne uchádzajú o PC trh aj bývalými exkluzívnymi produktmi. O Xboxe mlčím, existujú multiplatformové projekty atď.

Kto by nemal venovať pozornosť cloudovým hrám? Milovníci grafónie a ďalších. Kompresia na internete spôsobuje, že takmer čokoľvek nie je krásne. Ale ak hráte kvôli príbehu alebo len hernému cyklu, potom sa máte na čo tešiť.

Tiež zaujímavé:

Anna Smirnová

O budúcnosti cloudového hrania by sa malo začať uvažovať všeobecnejšou otázkou o budúcnosti hrania ako takého. Kvôli nedostatku výkonných grafických kariet (nedostatok čipov a komponentov, šialený dopyt v dôsledku ťažby, logistické problémy atď.) a ohlásenia najmä drahých vysokovýkonných modelov sa hranie hier delí na podmienene „vysoké“ a „nízke“. Takéto názvy dávam podľa možnosti nastavenia grafiky v hrách. Ak sa vám podarilo získať novú grafickú kartu - vitajte vo svete detailných obrázkov, super technológií na zlepšenie obrazu a zvuku, realistického sledovania lúčov a ďalších. Ale ak ste o to ochudobnení, najmodernejšie tituly vás môžu obísť alebo neposkytnú skutočný ponor a spätnú väzbu z hrateľnosti.

Hranie

V tomto prípade sa cloudové hranie môže stať vstupenkou do vyššieho sveta hier. Ak máte starú RX 970, tak o 30 fps v RE8 alebo RDR ani nesnívajte. A tu máte sľúbených až 60 fps v hrách, o ktoré máte záujem.

Ďalším aspektom záujmu o cloudové hry je ich mobilita. Už sa nemusíte viazať doma k objemnému hernému PC, dokonca si nemusíte kupovať ani herný notebook, ak vám na iné úkony stačí bežný pracovný.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to súčasnosť alebo budúcnosť?

Cloudové hranie možno v tomto prípade považovať za modernú alternatívu počítačového klubu. Miesto, kde si môžete prísť zahrať na vysokej úrovni, ponoriť sa do herného sveta a porozprávať sa s podobne zmýšľajúcimi ľuďmi. Cloudové hranie je preto vhodné pre tých, ktorí oceňujú možnosť prijímať služby „tu a teraz“, ktorí sa nechcú viazať na špecializovaný „hardvér“, ktorí žijú neustále v pohybe. Cloudové hranie má navyše široké možnosti naprieč platformami, čo vám umožní premeniť smartfón aj MacBook na herný gadget.

Práve táto kombinácia cenovej dostupnosti, všestrannosti a mobility dáva cloudovým hrám šancu získať si priazeň más. Zároveň netreba očakávať, že nahradí klasický prístup k hrám. S najväčšou pravdepodobnosťou pôjde o prehĺbenie priepasti medzi „hardvérovým“ a „cloudovým“ hraním, analogicky s PC vs konzolou. Ale toto je úplne iný príbeh.

Nikita Lavrenov

Podľa môjho názoru cloudové hry stále nie sú pripravené na hlavný vysielací čas. Dôvody som čiastočne opísal v recenzii Boosteroid a dovolím si trochu zopakovať a doplniť názor.

Myslím si, že cloudové hry sa stále snažia nájsť samé seba. Každá služba predstavuje samostatný model monetizácie a poskytovania služby. A nie, nemyslím si, že je to cool a že je to znak férovej súťaže. To je pre vás, používateľa, bolesť hlavy, pretože pred registráciou do ktorejkoľvek z cloudových herných služieb musíte odpovedať na množstvo otázok. Podporuje hry, ktoré chcete hrať? Musím si ich pred hraním kúpiť? Je podporovaný váš obľúbený obchod, kde nakupujete hry? Máte potrebné vybavenie? A toto, okrem hlavnej otázky...

Hranie Fortnite 0

Bude internet ťahať? Ak bývate vo veľkom regionálnom centre alebo v hlavnom meste, odpoveď je s najväčšou pravdepodobnosťou „áno“ – vysokorýchlostný internet je tam dostupný takmer v každom dome. Ak ste ale v regiónoch, možno budete mať menej šťastia. Rýchlosť a stabilita vám môže stačiť na sledovanie Netflixu v 4K, ale nie na cloudové hranie v 1080p... To hovorím o bolesti.

Ako však podotkol jeden z mojich zahraničných kolegov, ani Netflix nebol vždy vzorom kvalitného obrazu a stabilného sledovania. Preto som stále optimistický, pokiaľ ide o cloudové hry a verím vo svetlú budúcnosť.

Pokiaľ sa, samozrejme, v tejto oblasti nestane to isté, čo sa stalo so službami VOD: aby ste mohli hrať všetky hry, ktoré sa vám páčia, budete si musieť predplatiť všetky možné cloudové služby. Koniec koncov, každý veľký vydavateľ chce kúsok koláča cloudových hier.

Tiež zaujímavé:

A čo si myslíte o perspektívach cloudového hrania? Byť či nebyť? Prišla budúcnosť alebo stále čakáme?

Môj názor na cloudové hry

Zobraziť výsledky

Načítava... Načítava...

Ak chcete pomôcť Ukrajine v boji proti ruským okupantom, najlepší spôsob, ako to urobiť, je darovať Ozbrojeným silám Ukrajiny prostredníctvom Zachrániť život alebo cez oficiálnu stránku NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Všeobecný účet Root Nation, určený na zverejňovanie nepersonalizovaného obsahu, inzerátov a príspevkov kolektívnych projektov.
Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

6 Komentáre
Novšie
Tí starší Naypopulyarnіshі
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 rik k tomu

hej, cloudové hry mi pripomínajú hranie na konzole - wow, super, wow, ale samozrejme si to nekúpim)
zatiaľ máme:
1) mydlo, kvalita YouTube videí v kyberpunke?
nie ďakujem
2) oneskorenia, ktoré sú viditeľné aj počas niekoľkých hodín vojny, a pokúsil som sa teraz hrať osud 2 cez geforce - to je všetko, Huang, radšej vytvorte grafické karty))
3) a čo je najdôležitejšie - svätý prúd, áno, som zlý človek
preto je lepšie ušetriť cent za skutočnú žehličku strednej úrovne a nevariť si makitru, hrať akékoľvek hry
Navyše si predstavujem, aké zjednodušené by sa hry museli stať, aby sa dali hrať na akomkoľvek zariadení…
gta 7 s mobilnou call of duty hrateľnosťou?
Wow…
z hladiska kapacít povedzme, že nechcem utrácať peniaze za výkonný systém, ale len spustiť kintso cez prehliadač, ale chcem ultra grafiku a 4k-8k a všetko na maximum, takže ktoré servery toto všetko treba spracovať?
a koľko bude stáť taká rozkoš?
alebo streamovat top hry v 1080 a bez sledovania/inej balda, na urovni rovnakeho stredne vykonneho PC?
a možno potom všetky tieto problémy

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 rik k tomu
Odpoveď  Pushak Tysak

Všetko, čo ste napísali vo väčšine bodov, platí pre súčasný stav cloudového hrania. Predstavte si však, že všetky tieto nedostatky sa časom odstránia. Snažíme sa pozerať trochu do budúcnosti. Technológie a sieťová infraštruktúra nezostanú stáť, prípadne rýchlosť siete prekročí kritické parametre pre pohodlnú prevádzku služieb, zmiznú oneskorenia a kvalita výstupného obrazu bude obmedzená len rozlíšením a možnosťami obrazovky koncového používateľa. Čo potom?
Za seba poviem, že Cyberpunk sa mi už podarilo zahrať v TV cez Boosteroid s maximálnou kvalitou a ray tracingom. Áno, toto je špeciálny prípad – server je v blízkosti. Ale stále to už nie je fantázia, ale veľmi reálny scenár. Kúpiť herný stroj - za skromnú cenu asi 2000 60 dolárov. A to je približne 100-XNUMX mesiacov cloudového hrania. Okrem toho môže byť služba kedykoľvek pozastavená a obnovená. Čo je veľmi dôležité, ak nehráte každý deň. Podľa môjho názoru je to všetko veľmi sľubné.

Maxim6630
Maxim6630
1 rik k tomu

otázka na Vladyslava Surkova - dá sa v tom okne zapnúť veľký obraz?

A poznámka pre Ivana Vodčenka - problém synchronizácie postupu hry medzi streamovaním a lokálnym hraním nie je problém ps5 (možno sa mi to zdá, ale v článku je skutočne cítiť nenávisť k Sony a vrúcnu lásku k Xbox). Streamovacia sluzba od Sony existovala este pred objavenim ps5 a volala sa teraz ps (a volala sa tak aj minuly mesiac), kvoli ps plus som este nehral, ​​ale pred tym lokalnym bolo varovanie a streamingové hry sú odlišné. A ak pri hrách na ps3 to bolo jasné, pretože ich nemôžete hrať lokálne, tak pri hrách na ps4, ps5 to bolo naozaj nepríjemné, pretože môžete hrať z PC cez streaming. Ukazuje sa teda, že ak sa chcete hrať niekde v práci a neberiete so sebou konzolu, musíte zapnúť streamovanie nie cez server, ale z vašej konzoly.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 rik k tomu
Odpoveď  Maxim6630

Áno, môžete prepnúť na televízne rozhranie s veľkými prvkami.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 rik k tomu
Odpoveď  Maxim6630

Aj z tvojho popisu je to jasné Sony neporiadok a určenie jeho pôvodu mi nepomôže, aby som mu nevenoval pozornosť. Mám obe konzoly a snažím sa ich objektívne porovnať bez účasti takého komplexného pocitu, akým je moja láska

Maxim6630
Maxim6630
1 rik k tomu
Odpoveď  Ivan Vodchenko

ano mam pripomienku, nie namietku, niekde som cital, ze sony jednoducho kupila hotovu sluzbu a nalepila si to na seba, preto je to taky trapas. ale nieco nevyslo s Xboxom - cloud na Ukrajine nefunguje bez vpn (podla majitela konzoly), streamovanie z konzoly sa v lokalnej sieti tiez velmi slabo prejavovalo a vyzera ze internet nie vôbec možné, ale majiteľa to nezaujímalo, takže nechápali, čo je zlé.

Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií

Nedávne komentáre

Teraz populárne
6
0
Milujeme vaše myšlienky, prosím komentujte.x