Je niečo upokojujúce na tom, že aj v takom zvláštnom a zlom roku, akým bol tento, niečo zostáva rovnaké. Hovorím, samozrejme, o novej časti Call of Duty, ktorý vyjde 13. novembra. Aby sme očakávania nejako odľahčili, zahrali sme si alfu a vytvorili si názor na to, ako by nová strieľačka mohla dopadnúť.
Keďže toto nie je recenzia ani recenzia, ale skôr premýšľanie, začnem hlavným bodom: Táto hra rozdelí fanúšikov. Názov má síce studenú vojnu, no na internete to bude holivar, medzi dvoma tábormi – tými, ktorí prisahali vernosť Modern Warfare a tými, ktorí majú radi klasickejšie časti z minulosti. Pretože tieto hry, napriek ich podobným názvom, sú kolosálne odlišné.
Osobne ma vždy najviac zaujímajú príbehové kampane týchto hier, no v alfe bol dostupný iba multiplayer. Tam som sa ponoril – a objavil som hru, ktorá bola úplne iná, než na akú sme boli zvyknutí.
Nie je to žiadne tajomstvo Modern Warfare existuje veľa fanúšikov. Ide o veľmi zaujímavú hru s nezabudnuteľnou kampaňou a multiplayerom, ktorá tiahla k realizmu oveľa viac ako nová studená vojna. Call Of Duty: Black Ops Cold War prináša späť rovnakú arkádu, vďaka ktorej sa franšíza stala takým hitom. A to je hlavný dôvod, prečo sa mnohí fanúšikovia od nového produktu neodvrátia, ale budú používať aj také prívlastky ako „staromódny“, „surový“ a „primitívny“. Ale mýlia sa. Správnejšie by bolo povedať, že je iná. Čo je vo všeobecnosti logické a pochopiteľné. A dokonca dobre. Keď epizódy vychádzajú každý rok, nie je pekné, že sú všetky iné? Každý si teda nájde to svoje – Modern Warfare predsa nikto nezruší.
Stretol som sa online s mnohými argumentmi pre a proti studenej vojne a všetky si... navzájom odporujú. Fanúšikovia ako dve rozhádané priateľky kričia, vyčíňajú a pózujú – a je úplne jedno, že v ich argumente nie je žiadne objektívne právo. Na jednej strane mi bolo povedané, že studená vojna je neuveriteľne pomalá a na druhej strane je príliš rýchla. Jej karty sú dobré. Nie, tie zlé. A tak všade.
Prečítajte si tiež: Recenzia Marvel's Avengers – „Avengers“ na obranu kapitalizmu
Tiež nie som naklonený vydávať svoje názory za pravdu. Podľa môjho názoru je studená vojna veľmi rýchla hra so vzrušujúcou, šťavnatou hrateľnosťou a niekoľkými nepríjemnými nedostatkami, ktoré môžu byť opravené pred konečným vydaním. Mne sa napríklad absolútne nepáčilo, aké ťažké je vidieť súpera. Viditeľnosť je tu vyslovene zlá a siví vojaci absolútne splývajú s textúrami. Modern Warfare bolo iné. Ale dá sa to ľahko opraviť.
Ďalej karty. Veľmi sa mi páčili malé mapy (vždy som ich preferoval, nie tie obrie lokality z MW, ktorých tam bolo priveľa), ale tie veľké - nie až tak. Sú dosť prázdne a ich veľkosť vôbec neovplyvňuje pôžitok z hry, najmä preto, že veľké priestory a zlá viditeľnosť vytvárajú ideálne zariadenia pre kemperov. Povedzme si však úprimne, nikdy sa nestalo, že by sme sa na táborníkov nesťažovali – je to už tradícia. Ide len o to, že dizajn obrovských lokalít by mal byť nielen veľkolepý, ale aj logický a funkčný. Nikoho nebaví tráviť päť minút bezcieľnym behaním prázdnotou, aby náhle zomrel na náhodnú guľku ostreľovača. A je tu ešte jeden bod: neviem, aká je zápletka, ale v multiplayeri vôbec necítite atmosféru studenej vojny. Až sa môže zdať, že nastavenie bolo na začiatku vývoja úplne iné.
Otázku zbraní – alebo toho, čo sa v angličtine nazýva chytľavým slovom gunplay – nemožno vynechať. To je ďalšia subjektívna téma, o ktorej sa dá ešte dlho polemizovať. Niekto má rád pomalé, ťažké strieľačky, kde sa váha zbrane prenáša na ovládač (och, ako mi chýba Killzone z PS3!) a niekto má rád ľahšie a rýchlejšie hry, kde o všetkom rozhoduje rýchlosť.
Prečítajte si tiež: Super Mario 3D All-Stars Review - Mario sa veľa nedeje
Ak porovnáte Modern Warfare a Cold War, tá druhá sa zdá z hľadiska zbraní mierne archaická. V prvom rade to platí nielen pre spomínaný návrat, ale aj pre zvuk – pre strelca najdôležitejší prvok. V studenej vojne nemáte pocit, že v skutočnosti držíte kalašnikov. Zbrane nemajú žiadnu váhu, žiadny spätný ráz... rovnako ako hranie Star Wars: Battlefront. Ale ak je to logické v galaxii ďaleko, ďaleko, potom tu... nie až tak. A z tohto dôvodu nie je samotný proces dosiahnutia cieľa taký príjemný. A nepomáhajú ani hlúpe animácie nepriateľov.
Môže to znieť, že nadávam na studenú vojnu a predpovedám jej neúspech, ale nie, vôbec nie. Videl som veľa kritiky od ľudí, ktorí chceli, aby to bolo ako MW, Warzone, čokoľvek. Typická situácia, ktorá sa z roka na rok opakuje. Osobne však nevidím nič zlé na tom, že studená vojna dopadla inak. Treyarch nie je Infinity Ward a nemá žiadnu povinnosť kopírovať prácu svojich kolegov. Ako sa mi zdalo, so „Studenou vojnou“ sa štúdio pokúsilo vrátiť „rovnaké kúzlo“. Preto niekto povie, že sa to ukázalo ako archaické, a niekto - v starej dobrej škole.
Hovno zo série COD.
Opäť vyrobené pre konzoly, nie pre PC. Všetko je malé a nič nevidno, čo je v MW, čo je v CW.