Root NationHryHerné článkyHogwarts Legacy sa stala najlepšou hrou o svete Harryho Pottera, no stále nenaplnila očakávania

Hogwarts Legacy sa stala najlepšou hrou o svete Harryho Pottera, no stále nenaplnila očakávania

-

Je druhý májový týždeň a svet videohier čaká na vydanie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ktoré bude nepochybne jedným z hlavných vydaní roka. Hráči, ktorí sú večnými fanúšikmi zoznamov a ocenení, už teraz tipujú, ktorý titul bude tento rok najlepší. Existuje veľa obľúbených - remake Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Ale takmer žiadne slová podpory nezaznejú Rokfortské dedičstvo. Prišlo, trhalo rekordy v predaji a zmizlo. Tým, že sa zároveň stala zjavením pre milióny ľudí, sklamala ich a teraz úplne vypadla z diskusie.

Rokfortské dedičstvo

Dovoľte mi začať tým, že som celkom fanúšikom práce JK Rowlingovej. Opakovane som čítal jej knihy v origináli (celkovo som ich prečítal v troch jazykoch) a dokonca som si pozrel filmy v kine. Nie som výnimočná – bola som to isté dieťa v dokonalom veku, ktoré na vrchole Pottermánie čakalo na každú knihu. Čo sa týka hier, vždy som považoval Harryho Pottera a Tajomnú komnatu na PS2 za najlepšie – jeho atmosféru, hudbu a dokonca aj farebnú paletu si budem navždy pamätať.

Čakal som na Hogwarts Legacy a začal som hrať od prvého dňa. Neprebehla však žiadna recenzia. Pôvodne som dúfal, že sa zdržím a prejdem to v priebehu niekoľkých dní – aspoň dej – nedosiahol som tempo, aké som očakával, a po dvoch týždňoch som si dal prvú prestávku a prešiel na vynikajúci Dead Space. Potom som sa vrátil, hral a znova sa zastavil – tentoraz na Ghostwire: Tokyo. A tak som to ešte prešiel. No, dejová línia. Trvalo mi to asi štyridsať hodín a tri mesiace.

Možno je to jedna z najnejednoznačnejších hier v mojej pamäti, pretože sa ukázala byť oveľa lepšia, ako som sa obával, no zároveň moju radosť rýchlo vystriedalo nepríjemné zistenie, že som celé toto monumentálne RPG „videl“ v prvých 10 hodín. Dúfajúc v niečo ako nekonečne zaujímavý Breath of the Wild, alebo aspoň Horizon Zakázaný západ s jeho rozmanitým svetom som rýchlo pochopil, že je ďalšou obeťou ubisoftifikácie (presne ten istý dôvod, pre ktorý som Ghostwire: Tokyo odložil). To je obrovské plus najazdených kilometrov svet, ktorý neponúka takmer nič skutočne zaujímavé po tom, čo hráč videl jeho desiaty diel.

Rokfortské dedičstvo

Samozrejme, hlavnou postavou hry je samotný Rokfort, podľa ktorého je aj pomenovaná. No...alebo to tak vyzerá. Faktom je, že škola čarodejníctva je skutočne majstrovsky vytvorená a je neuveriteľnou atrakciou - alebo múzeom. Prvých desať hodín po nej chodíte s otvorenými ústami a len obdivujete architektonické majstrovské diela a sto malých tajomstiev. Zdá sa, že sa vrátil do rodnej školy – alebo domu, ktorý nevidel od detstva.

Prečítajte si tiež: Horizon Forbidden West Review – Otvorený svet ako žiadny iný

Problém je, že škola je hlavným mýtom Rokfortského dedičstva. Môžete dokonca povedať podvod. Keď sme s priateľmi snívali o možnej hre založenej na svete Harryho Pottera, určite sme chceli RPG, určite v škole, s lekciami, kúzlami a všetkým ostatným. A trailery nám dávajú vedieť, že Rokfortské dedičstvo je presne také. Ale to nie je pravda.

Moje sťažnosti môžu vyznieť ako hnidopich pre tých, ktorí si hru užili, a môžem len povedať, že som veľmi rád, ak ste od vydania dostali všetko, v čo ste dúfali. Hra sa mi tiež páčila a tiež si počkám na pokračovanie. To mi však nebráni hovoriť o nedostatkoch, ktoré stále existujú.

- Reklama -

Počas celého môjho míňania som trávil asi 20 % času na chodbách školy. Možno 30%. Ako študent som navštevoval hodiny, ale tieto hodiny boli izolované a boli to len tenké výukové programy. Niekde v 15. hodine hry sa hlavná postava nováčika, ktorý až do piateho roku štúdia (hoci nie na Rokforte) nepoznal také ľahké kúzla ako alohomora alebo wingadium leviosa, zmenila na najvýraznejšieho mága svojej doby. , schopný rozbiť akúkoľvek atomizáciu nepriateľa mávnutím čarovného prútika.

Rokfortské dedičstvo

Od toho momentu škola prestala mať zmysel a vrátil som sa tam len kvôli záchrane a jednej parcele. Všetky questy ma nútili túlať sa lesom alebo navštevovať jaskyne s takou frekvenciou, že som už začal mať bolestivé spomienky na Dragon Age 2. Namiesto nadväzovania vzťahov so spolužiakmi som zaživa pálil pavúky, vlámal sa do domov v odľahlých dedinách a upratoval nepriateľské tábory pytliakov. Strašidelná monotónnosť, stovky rovnakých zberateľských predmetov bez veľkého významu pripomínajúce nie práve najlepšie vydania. Ďalej sa Hogwarts Legacy zdalo druhoradé: trochu Far Cry, trochu Dragon Age, celé kúsky Breath of the Wild (kto v ňom hľadal stopy, všimol si viac než zjavnú výpožičku v podobe Merlinových skúšok).

Z hier, ktoré mali byť inšpiráciou, sa zároveň zobralo veľmi málo. Fable alebo Star Wars: Knights of the Old Republic s ich morálnym systémom, Skyrim s mnohými triedami, Bully so školskými dobrodružstvami. Bolo koho napodobniť, ale z nejakého dôvodu, namiesto toho, aby nám poskytli skutočne autentické dobrodružstvo, sa vývojári rozhodli v prospech veľkého otvoreného sveta mimo Rokfortu. A áno, je to pôsobivé, ale vôbec to nie je to, čo fanúšikovia žiadali.

Tento problém je najzreteľnejší potom, čo sa náš hrdina naučí zakázané kúzla. Najprv som nechcel mučiť a zabíjať nepriateľov, ale keďže Rokfortské dedičstvo nemá vôbec žiadny morálny systém – a vlastne ani body fakulty – nemal som dôvod hrať svoju postavu. V tomto smere ma rolový aspekt tohto RPG sklamal.

Rokfortské dedičstvo

A kým som zabil a manipuloval so svojím stým protivníkom, moji vzácni kolegovia sa na to ticho prizerali a nijako nereagovali. Dokonca aj môj profesor sa rozhodol mlčať. Zo školy ma nevylúčili - stal som sa jej hrdinom!

V zásade neexistujú prakticky žiadne dôsledky voľby v hre. Vybral som si fakultu Ravenclaw, ale zmenilo to len jeden a pol misie a to, ako ma oslovili nepriatelia. Môj hrdina, ktorý prišiel do školy v piatom ročníku – čo je vo všeobecnosti zriedkavé – sa so šikanou nestretol a o uznanie spolužiakov musel bojovať. V okamihu si prišiel na svoje a takmer okamžite sa naučil všetky kúzla potrebné na porazenie najmocnejších zloduchov na svete.

Namiesto toho, aby som dostal príležitosť vybrať si hodiny, ktoré chcem absolvovať, alebo svoje budúce povolanie, prešiel som sériou tutoriálov a už som sa v škole nikdy neukázal. Do očí bijúca absencia všetkých zvyčajných prvkov hrania rolí spôsobila, že som si so svojou postavou nevytvoril žiadne spojenie – ani nechápem, prečo nás nechali prispôsobiť si ju, ak je už jeho cesta definovaná. Moje rokfortské dobrodružstvo bolo úplne rovnaké ako u desiatok miliónov iných hráčov. A bolo by dobré, keby bol príbeh dobrý, ale nie - je to banálne podobenstvo o tom, ako moc kazí človeka a o tom, ako je jeden vyvolený schopný všetkého len preto, že sa tak narodil. A nehovorte mi, že to všetko bolo v Harrym Potterovi – v týchto knihách náš hrdina trpel za každé víťazstvo a mohol vyhrať len vďaka svojim priateľom.

Rokfortské dedičstvo

Hogwarts Legacy nemá žiadnych priateľov. Nemá žiadne obete a žiadne intrigy. Toto je RPG pokiaľ ide o Papier Mario: Origami kráľ možno nazvať RPG. A tento klam očakávaní je veľmi urážlivý.

To všetko neznamená, že sa mi hra absolútne nepáčila. Verím, že vývojári vytvorili skvelý súbojový systém, čo je už teraz úspech. Hra je veľmi krásna, s krásnou hudbou a dokonalou reprodukciou legendárneho hradu. Je to ako keby to bolo robené s láskou, je tam toľko odkazov na knihy. Ale mohlo by to byť oveľa viac než len pekná atrakcia s rozpoznateľnou ikonografiou.

Kde kúpiť

Prečítajte si tiež:

Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií
Teraz populárne