Piatok 29. marca 2024

desktop v4.2.1

Root NationHryHerné článkyHistória Minecraftu: Od skromnej indie hry po globálny trhák

História Minecraftu: Od skromnej indie hry po globálny trhák

-

Vytváranie hier nie je veľmi jednoduché. Technická časť je v moci mnohých - najmä s vzhľadom intuitívnych ovládačov ako Sny, ale to nie je to najdôležitejšie. Najdôležitejšia je myšlienka. Čím je to jednoduchšie, tým ľahšie sa to predáva. Všetky veľmi úspešné projekty možno opísať niekoľkými slovami. Ak človeka nadchne pár slov, znamená to, že máte v rukách budúci hit. Alebo aspoň spôsob, ako sa deklarovať celému svetu. Niekto ako Sean Murray z Hello Games sa stal celebritou dávno pred vydaním samotnej hry - stačilo na to jasný imidž a svet sa zbláznil. Rýchlo si však uvedomil, že sláva má aj odvrátenú stranu.

História Minecraftu

Ťažko povedať, či Markus Persson vedel, aká budúcnosť ho čaká. V roku 2009 bol jednoduchým programátorom, ktorý prišiel s myšlienkou vytvoriť videohru, ktorá sa nepodobá ničomu inému. Mal byť prístupný a zrozumiteľný a nevyžadovať pokyny. Muselo to byť napínavé, no zároveň nekonečné a bez zápletiek. A čo je najdôležitejšie, jej svet nenaplnili programátori či dizajnéri ako on, ale samotní hráči. To, čo sa mohlo zdať ako šikovný spôsob, ako si uľahčiť veci, sa ukázalo ako tajná ingrediencia úspechu. Sloboda je prvok, ktorý pred Minecraftom vo videohrách jednoducho neexistoval. V každom prípade v takom meradle.

V podstate Persson (známejší ako jednoducho „Notch“) dal svetu virtuálnu verziu Lega.

Tajomstvom švédskeho herného dizajnéra je, že úmyselne porušil všetky pravidlá. Slávny vývojár Peter Molyneux zatlieskal svojmu mladému kolegovi práve za schopnosť zabudnúť na všetko, čo mu predchádzalo. Začal s čistým štítom. Znovu objavil videohry.

Minecraft

Moderné videohry sú takmer vždy výplodom obrovských štúdií so stovkami zamestnancov. Veľké trháky ako Assassin's Creed Valhalla sú vyvíjané súčasne úsilím ľudí z celého sveta: zatiaľ čo jedno hlavné štúdio pracuje na jadre, prácu na aktívach môžu vykonávať nezávislí pracovníci z inej časti sveta. Ale v roku 2009 bol Persson sám.

Bolo leto a on sa rozhodol zaexperimentovať a urobiť akýsi remix dvoch hier, ktoré dobre poznal – Dwarf Fortress a Infiniminer. Práce trvali jeden víkend, po ktorom bol hotový hrubý návrh budúceho hitu. Svoj nápad zverejnil na fóre TIGSource. Prejde mesiac a začne brať peniaze za hru. Stálo to 10 eur.

To bol začiatok. Za dva dni sa predalo 40 digitálnych kópií. A čím ďalej, tým bola novinka populárnejšia. Notch, ktorý o marketingu niečo vie, schválne nechcel vydať hotový produkt. Namiesto toho neustále dráždil ľudí aktualizáciami, ktoré by rozšírili možnosti digitálnych avatarov. "Hlavná vec je, že ľudia začali hovoriť o hre," povedal. Tak to je. Ústne podanie bolo pre takýto projekt tou najlepšou reklamou. Prečo platiť za TV reklamy a billboardy, keď 4chan a facebook urobil všetko pre teba?

Prečítajte si tiež: Nové meno, nové logo a nová hra. Tvorcovia Minecraftu oslavujú 11. výročie svojho hitu

Markus Persson
Markus Persson (Notch)

Štúdio Mojang vznikne už čoskoro. Jeho zakladateľmi boli sám Notch a Jakob Porser, kolega, s ktorým spolupracoval na King.com. Beta verzia bola spustená v novembri 2010. 18. novembra 2011 bola hra oficiálne „dokončená“ a stratila status beta – stalo sa tak krátko po vydaní mobilných verzií pre iOS resp. Android. 12. januára 2011 oslávil Švéd míľnik jedného milióna predaných kópií.

Toto bol zlomový bod. Už v decembri bude hlavným dizajnérom Jens Bergensten, nie Notch. Čím bola hra úspešnejšia, tým viac na nej vývojári pracovali. V roku 2013 hra dosiahla PlayStation 3, ale nebola to hlavná udalosť toho roku, pretože vtedy vyšla známa aktualizácia s názvom The Update That Changed The World. Pridalo mnoho nových biómov a funkcií.

Vrcholom celej ságy bol predaj štúdia a samotnej spoločnosti Minecraft Microsoft za 2,5 miliardy dolárov v roku 2014. Bol to nápad samotného Perssona, ktorý bol unavený kritikou od večne nespokojných fanúšikov. Táto dohoda okamžite urobila z Notcha miliardára.

Prečítajte si tiež: Desať alternatív k Minecraftu

Režim príbehu Minecraftu
Story Mode nám dal úplne iný Minecraft.

V tom istom roku sa "Minecraft" začal aktívne vydávať na všetkých možných platformách. Existujú verzie pre Xbox One, PS4 a dokonca aj PS Vita. Posledné dve vydania sú obzvlášť zaujímavé, pretože IP už vtedy patrili Microsoft, ktorá, samozrejme, málokedy vydáva vlastné hry na „nepriateľskej“ platforme. V určitom zmysle to bol tento titul, ktorý odštartoval vážne rozhovory o multiplatforme.

V roku 2015 sa nič zvlášť zaujímavé neudialo, hoci došlo k vydaniu verzie pre Wii U. Zároveň Microsoft začal uvažovať o rozšírení franšízy a licenciu na hru na motívy získal Telltale známy svojimi príbehovými projektmi. Výsledkom spolupráce je Story Mode, ktorý, mimochodom, vyšiel nielen na bežné platformy, ale aj na streamovaciu službu Netflix.

V roku 2016 Mojang vydal Education Edition určenú špeciálne pre školy. Mimochodom, v tom istom čase sa v hre objavili ľadové medvede. Čo nie je historická udalosť?

Minecraft Dungeons
V roku 2020 vyšiel Minecraft Dungeons.

O rok neskôr vyjdú ďalšie dve verzie – pre prepínač a 3DS. Od tohto momentu sa vývoj hry spomalil. Aktualizácie pokračovali (ako napríklad námorná aktualizácia z roku 2018) a hráči zo všetkých platforiem dostávali stále viac príležitostí hrať spolu. Čo je smiešne, tu sa „Minecraft“ stal nielen jednou z najvplyvnejších hier v histórii, ktorá zrodila množstvo klonov, ale inšpirovala aj úplne iné žánre. Napríklad Fortnite a PUBG; ak si nepamätáte, ešte skôr existoval mod založený na The Hunger Games.

Prečítajte si tiež: Recenzia Minecraft Dungeons - Diablo pre všetky vekové kategórie

Teraz, v roku 2020, sa franšíza naďalej vyvíja. Microsoft sa všetkými možnými spôsobmi snaží, aby to bolo niečo ako Mario, ktorý spája hry najrôznejších žánrov. A túto jar prebehlo vydanie Minecraft: Dungeon, inšpirovaný Diablom. Je pravda, že nedosiahla veľa úspechov a bola kritizovaná za nedostatok ambícií. A flirtovanie s Netflixom tiež nebolo márne: v roku 2022 sa na plátna kín dostane celovečerný film podľa Minecraftu. Zatiaľ to tak nebude.

Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

3 Komentáre
Novšie
Tí starší Naypopulyarnіshі
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
MityaD
Mitya
3 skalný tom

Donútili ma zaregistrovať sa.
Notch predal svoju firmu za 2,5 miliardy dolárov, nie za milióny.
PS
Poskrutkuj sa Discus. Doprava porastie, uvidíte.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 skalný tom
Odpoveď  Mitya

Ďakujeme, skontrolujeme a opravíme.

MityaD
Mitya
3 skalný tom

Tam v ďalšej vete sa mal Notch stať miliardárom a stal sa milionárom

3
0
Milujeme vaše myšlienky, prosím komentujte.x