Root NationHryHerné článkyChýbajú vám flash hry? A už sa dávno vrátili... Ale je tu jeden problém...

Chýbajú vám flash hry? A vrátili sa už dávno... Ale je tu jeden problém...

-

Ľudia, ktorí nedávno dovŕšili plnoletosť, celkom nerozumejú, prečo my starí otcovia nostalgicky vzdycháme, keď sa povie Flash. Zdá sa, že táto dávno zastaraná technológia, ktorá zaťažovala webstránky a batérie mobilných zariadení, nedokáže vyvolať žiadne pozitívne emócie. A napriek tomu milióny ľudí naďalej usilovne archivujú Flash animácie a chvália videohry založené na prehliadači. prečo? A čo je najdôležitejšie, čo máme teraz robiť, šedovlasí milovníci zabijakov času, ktorí tvrdohlavo odmietajú akceptovať vek mobilných príležitostných dievčat?

Prečítajte si tiež: The Entropy Center Review – dlho očakávané pokračovanie portálu

Vektorové priestory

rok 2006. Mobilné telefóny sa neustále stávajú múdrejšími, no zatiaľ ťahajú len primitívne Java hračky. Kto sa však rád hrá na cestách, mal už vtedy bohatý výber: úplne nedávno supervýkonný Sony PSP je úžasné nintendo DS. Mobilný gigant Nokia sa zrodil v roku 2003 s podobným telefónom N-Gage s podporou „pokročilých“ videohier a dlho tu bol celkom úspešný trh s PDA – predchodcami moderných smartfónov s podporou stylusov a výkonným sada emulátorov.

Mobilné hry neboli ničím zvláštnym – mnohé majstrovské diela tých čias stále vyzerajú dobre. Nechýbali ani trháky vydané na domáce konzoly a PC. Všetko bolo tak, ako je teraz, s výnimkou jednej veci – indiescéna ako taká neexistovala. Jeho miesto v istom zmysle obsadili flash hry. Boli spustené iba v prehliadači, často jedli veľkú návštevnosť a takmer vždy sa vyznačovali tým najzákladnejším konceptom. Spravidla ich bolo možné zistiť za pár minút, pretože riadenie bolo jednoduché. Táto jednoduchosť sa však vyplatila: stovky školákov a študentov bežali domov, aby naštartovali svoje počítače a stiahli Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate a ďalšie stránky, ktoré na svojich stránkach zhromaždili stovky hier.

Kongragate

Napriek tomu, že mnohí, možno aj väčšina z nich ju mala PlayStation 2, hráči stále s veľkým záujmom vyskúšali všetky nové produkty. Pre niektorých to bola posadnutosť. Niekto len tak oddychoval.

Nikdy som na takýchto stránkach nebol pravidelným návštevníkom, aj keď si ich dobre pamätám. Moje zoznámenie s flashovými hrami začalo na fóre venovanom „Star Wars“. Keďže som veľký fanúšik vedeckej (a nie až tak) fantastiky, bol som zaregistrovaný na obrovskom množstve miestnych fór (a sám som vytvoril takmer tucet) a postupne som začal študovať anglické verzie. Moje obľúbené bolo fórum s názvom Blue Harvest; jeho zvláštny názov bude známy zarytým fanúšikom Star Saga, keďže má kódové označenie Return of the Jedi. Na tomto fóre bola okrem bežných diskusných vlákien aj samostatná sekcia s flashovými hrami, kde ste si mohli zahrať majstrovské diela rôznych dôb a ja som mohol strácať hodiny času prekonávaním rekordov veteránov fóra.

Prečítajte si tiež: PlayStation: Čo, už nebudú žiadne nové hry?

Teraz je zábavné spomínať na tie chvíle krátkodobého šialenstva. Nech žije fórum a Adobe Flash pred niekoľkými rokmi skončil. To neznamená, že prehliadače už nie sú možné – práve naopak. HTML5, WebGL a WebAssembly vám umožňujú vytvárať nemenej ambiciózne – a multiplatformové – projekty. Ale len zriedka počujeme o nejakých významných vydaniach a pokladnice malých majstrovských diel sa už neobjavujú. Wordle bol možno najnovším hitom prehliadača, no nie je to takmer to isté. Itch.io sa stalo najlepšou alternatívou k starým zberateľským webom, ale hry tu zriedka prekračujú určité hranice.

Flash hry sú mŕtve. Zdá sa, že ich nahradili mobilné hry, ktoré sú tiež spravidla jednoduché a ľahko ovládateľné. Ale nám, fanúšikom tejto jednoduchosti, sa zdá, že to tak nie je. Každá hra v App Store je navrhnutá tak, aby obohatila svojich vývojárov (t.j Apple). Niektoré stoja veľa peňazí, niektoré fungujú len na základe predplatného. Zvyšok je o niečo viac ako z polovice vyplnený reklamami. Možno boli flash hry primitívne, no z mnohých priam dýchalo nadšenie internetu na začiatku „nuliek“, keď ľudia chceli len tvoriť. idealizujem si? Možno. Ale presne tak vnímajú vtedajšie hry starnúci mileniáli. Flash hry neboli majstrovské diela, ale boli to neuveriteľne zvláštne a abstraktné výtvory nadšených vývojárov samoukov a v tomto sa líšili od svojich komerčných alternatív. Nadšenie je nákazlivé a práve na tejto pôde sa zrodili najbystrejší predstavitelia tejto éry hier „na kolene“. Táto éra je mŕtva.

- Reklama -

Mnohokrát sa to pokúšali vrátiť a niektorým sa to aj podarilo. Ale spása prišla tam, kde to nečakali.

Prehliadače bez prehliadačov

Internet minulosti sa nedá vrátiť späť. Ver mi, skúšal som. Moderná verejnosť nemá veľký záujem o fóra alebo honosné návrhy z éry Web1.0. Môžete vytvoriť toľko analógov, koľko chcete, ale nebudú môcť lietať. Čas plynul, ľudia sa zmenili. Ak existuje šanca vzkriesiť atmosféru nekonečného kreatívneho priestoru a (pomerne) ľahkého enginu na vytváranie miniatúrnych majstrovských diel, potrebuje ruku popredného producenta videohier, ktorý pozná trh a túžby svojej klientely. Výrobca ako... Sony.

Áno, to je správne. V roku 2020 bol trh s videohrami výrazne otrasený, pretože na pultoch obchodov sa objavili nové konzoly: PlayStation 5 і Séria Xbox X znamenalo nový míľnik vo vývoji interaktívnej zábavy: rozlíšenie UHD, sledovanie lúčov a ultrarýchle rýchlosti sťahovania vďaka vlastným jednotkám SSD prilákali nových kupujúcich, ktorí snívali o nových AAA majstrovských dielach so skvelou grafikou.

Sny

Nás však zaujíma menej významná udalosť: 14. februára 2020 PlayStation 4 bol prepustený Sny. Vyvinulo ho štúdio Media Molecule, známe pre LittleBigPlanet a Tearaway. LittleBigPlanet z roku 2008 získal mnoho ocenení za svoj inovatívny editor úrovní, ktorý umožnil každému hráčovi vytvoriť a nahrať svoj vlastný výtvor online. Mohli ste robiť čokoľvek – či už to bola plošinovka, pretekársky simulátor alebo dokonca strieľačka, aj keď obmedzenia boli značné, pretože hra nebola trojrozmerná a bola obmedzená len na tri roviny (tzv. 2.5D). Za jeden rok si hráči rozdelili viac ako milión výtvorov. Keď sa servery v roku 2021 konečne vypli, toto číslo sa zvýšilo na desať miliónov.

V tom čase osud milovanej, no v ich očiach zastaranej značky anglických vývojárov netrápil. Už dlho pracujú na svojom najambicióznejšom projekte — Dreams. Jej podstata bola približne rovnaká – ide o hru s bohatým editorom úrovní. Presnejšie povedané, nie. Je to herný engine, ktorý sa vydáva za hru. Motor je nielen výkonný, čo vám umožní vytvárať skutočné 4D majstrovské diela, ale je aj cenovo dostupný. Natoľko, že celý proces tvorby nevyžadoval jediný riadok kódu a všetko od skriptovania až po XNUMXD modelovanie bolo možné vykonať pomocou gamepadu alebo ovládača DualShock XNUMX. PlayStation Pohyb, schopný "maľovať" vo vzduchu.

Sny

Myšlienka, že interaktívne eposy by teraz mohli byť vytvorené na PS4 v roku 2013, sa zdala absurdná, ale skeptici boli čoskoro nútení vzdať sa svojich slov: jeden po druhom, skutočne pôsobivé príklady toho, čoho je ľudská fantázia a motor schopné, začali prenikať do sieť Dreams. Akýkoľvek žáner - od strieľačky po stratégiu alebo RPG - môžete vytvoriť sami. Niekto sa okamžite pustil do vytvárania jeho analógu The Legend of Zelda a niekto sa rozhodol použiť Dreams na animáciu hudobných videí alebo celých mini-karikatúr. Nič vám to nepripomína?

Spravodajské zdroje s radosťou publikovali v Dreams každý týždeň nové pôsobivé diela, no po niekoľkých mesiacoch sa tok zaujímavých diel z informačného poľa vytratil. Hráči nikam nechodili, no novinári začali diskutovať o nových udalostiach. A čoskoro sa na Sny akosi zabudlo.

Prečítajte si tiež: Cloudová služba Boosteroid: Ako sa s ňou pohrať na maximum?

Šialenstvo a chaos v nekonečných množstvách

Keď zapnem Dreams, okamžite sa ponorím do sveta snov. Hrám na PS5, ale nevnímam veľký rozdiel od základnej PS4: hra sa vyznačuje rýchlym sťahovaním a intuitívnym rozhraním. Na navigáciu môžete použiť ako zameriavač alebo analógovú páčku, tak aj kurzor, ktorý reaguje na pohyb vašich rúk vďaka gyroskopu zabudovanému v gamepade.

Dreams už má zabudovanú minihru od samotného štúdia. Zaberie vám to 5 hodín a zaslúži si označenie malé majstrovské dielo. Všetka šťava je ale v sekcii DreamSurfing, kde si hráč môže pokojne „presurfovať“ tisíce používateľských výtvorov. Takto mi Dreams pripomína najstaršie stránky. Vďaka rýchlemu rozhraniu a rýchlemu sťahovaniu si môžete za desať minút dohodnúť testovaciu jazdu s viac ako desiatkou „snov“. Je tu totálny chaos, a aj keď sa vývojári na začiatku vyhrážali porušovateľom autorských práv, univerzum Dreams je plné crossoverov a fan artu od Star Wars cez Sonic až po žabu Kermita.

Sny
A takáto grafika sa dá robiť v Dreams. Vo VR!

Zdá sa, že je tu zastúpený každý žáner, každý typ interaktívnych multimédií. Hudobníci zverejňujú svoje klipy, animátori – techno ukážky, internetoví trolovia – memy atď. Ale predovšetkým, samozrejme, hry. Nebudem predstierať, že každý priateľ je umelecké dielo. Povedané na rovinu, väčšinou ide o mučenú snahu urobiť si srandu alebo len niečo uvariť za jeden večer. Ale medzi tým všetkým môžete nájsť veľa vynikajúcich minihier, ktoré sú určené pre veľké množstvo používateľov a single hráčov. Obe základné 2D plošinovky v monochromatickej palete Game Boya a ukážky, ktoré zapôsobia svojou grafikou. Media Molecule usilovne vyberá najlepšie diela a organizuje slávnostné súťaže o ceny. Áno, nedávno štúdio oznámilo vydanie halloweenskeho eposu s názvom All Hallows: The Land of Lost Dreams. Plná videohra (len vy pozri sa na tejto brožúre!), za ktorú nie je škoda dať peniaze, bola vytvorená za priamej účasti vývojárov, ale zahŕňa obrovské množstvo používateľského obsahu. Výsledkom je, že ide o jeden z najlepších nových produktov jesene, o ktorom vedia iba majitelia Dreams.

Môžem opísať všetku krásu exkluzívneho na dlhú dobu PlayStation, ale mnohým to bude jedno práve preto, že ide o exkluzivitu. Bolo vtipné, že duch flashových hier bol reprodukovaný na konzole, ale čo sa dá robiť. Pamätáte si, že som písal o západke v nadpise? No, tu je. Je veľká šanca, že Dreams (zatiaľ) nie je k dispozícii. Možno v budúcnosti dostane PC port, ale nebudem predpovedať – príliš veľa sa toho viaže na ovládanie ovládača.

Minulosť sa nedá vrátiť

V roku 2022 mnohí z nás konečne narazili na únik. Svätý rok 2007, keď bolo všetko dobré, začiatok nuly, keď bol podľa mnohých zlatý vek internetu... všetci si niečo pamätáme. Ale minulosť sa nedá vrátiť späť a flash hry už nebudú fenoménom. Ale ich duch bezhraničného nadšenia a nepredvídateľnej kvality žije vďaka úsiliu štúdia Media Molecule. Ak máte príležitosť, pozrite si Dreams – alebo si pozrite videá online a zistite, čo dokážu kreatívni ľudia urobiť s jediným gamepadom a neskrotnou predstavivosťou.

- Reklama -

Tiež zaujímavé:

Ak chcete pomôcť Ukrajine v boji proti ruským okupantom, najlepší spôsob, ako to urobiť, je darovať Ozbrojeným silám Ukrajiny prostredníctvom Zachrániť život alebo cez oficiálnu stránku NBU.

Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií
Teraz populárne