Root NationHryRecenzie hryFallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Recenzia Fallout 76 - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

-

Urobte recenziu Fallout 76 je skutočný test. Nie preto, že je hra neuveriteľne veľká a vyžaduje veľa hodín na učenie, ale preto, že v novembri vyšlo toľko oveľa lepších titulov. Aj tie najnezaujímavejšie hry na papieri sa ukázali byť stokrát vynaliezavejšie a krajšie. Fallout stál na mieste tak dlho, že bol prekonaný aj z hľadiska krásy “Tetris". Také sú smutné skutočnosti najnovšieho diela Bethesdy, ktoré poteší len tých najoddanejších fanúšikov.

Milovníci analógií ich nájdu veľa, aby mohli opísať fiasko Fallout 76. Nemá však zmysel popisovať, čo sa pokazilo – nemôžete robiť nič. Koniec koncov, všetko je subjektívne: niekto povie, že po Fallout 4 nie je nádej vrátiť sériu do jej bývalých výšin. Poznám aj takých, ktorí už od tretieho dielu kričia o zabití veľkej IP. Kritici však nikdy neboli vo svojom názore takí jednotní: Fallout 76 nemá čo chváliť.

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Napriek vyššie spomínanej šírke a rozsahu väčšinu problémov hry pochopíte už v prvých 20 minútach. Všetko to začína klamlivo tradičným spôsobom: prebúdzame sa v trezore, ktorý bol vyprázdnený po masívnej párty, po ktorej sa všetci ponáhľali preskúmať nový svet 25 rokov po jadrovej vojne. A zdá sa, že všetky obľúbené prvky sú na svojom mieste: Pip-Boy, štýl päťdesiatych rokov, retro-futurizmus...

To však nestačí. Fallout 76 vyzerá presne ako Fallout 4, čo je zlé. Hrou so svetlom a umeleckým štýlom môžete dosiahnuť veľa, ale teraz vydávame projekt v plnom rozsahu s motorom, ktorý pripomína začiatky PlayStation 3 jednoducho nie je dovolené. Svojho času aj štvrtý diel rozdelený fanúšikov, no stále obsahovala hlavné prvky, vďaka ktorým bola franšíza taká milovaná: monumentálny scenár, krásny hlas a živý svet. Áno, živý – toto slovo je v dnešnej diskusii kľúčové. Lebo grafika sa dá odpustiť – to nie je to hlavné. Ale Fallout 76 je presný opak toho, v čo sme od začiatku dúfali.

Prečítajte si tiež: Tetris Effect Review - Japonský remake Tetris zanecháva originál za sebou

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Len málo hier zanechá po štarte taký nepríjemný dojem. Ak si odmyslíme úvod, ktorý hrá na nostalgickú strunu, tak pred nami je niečo také bez tváre, že ani nenachádzame slová. Nie je to prvýkrát, čo som sa stretol s takýmto javom, keď slabý film, sériu či hru obhajuje celá armáda fanúšikov, ktorí si originálny zdroj veľmi vážia. Sú pripravení nájsť – a nájsť – pozitívne vlastnosti takmer všade. Vždy im kladiem otázku: hrali by ste túto hru, keby na obale nebolo vaše obľúbené logo z detstva? Humbuk okolo Fallout 76 vzrástol len preto, že ide o všeobecne milované duševné vlastníctvo. Odstráňte franšízu a nikto by nevenoval pozornosť ďalšiemu pokusu hrať sa na najnovšie trendy a vytvoriť nekonečnú „hru ako službu“.

Fallout 76 začína extrémne nudne. Po bezcieľnom blúdení okolo útočiska sa postupne dostávame na poschodie. Tu nás čaká rozsiahly svet (pre vývojárov nemá zmysel polemizovať s týmto tvrdením). Ale namiesto bežných NPC vonku nie je nič – okrem malých robotov, ktorí po vás okamžite začnú strieľať. Takto začína bolestivý proces učenia sa strašne nepohodlného boja, ktorý bude veteránom série povedomý, no prekvapí náhodných nováčikov, ktorí sa z nejakého dôvodu rozhodli zistiť, čo presne tu Fallout je.

Prečítajte si tiež: Spyro Reignited Trilogy Review – Tráva je na Unreal Engine 4 vždy zelenšia

- Reklama -

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Keď sme sa vysporiadali s robotmi, ocitneme sa sami so sebou. Napriek archaickej grafike vytvára hra svetla a paliet príjemný obraz postapokalyptického sveta Západnej Virgínie. V okolí však nikto nie je. Kompas ukazuje na ďalší cieľ, ku ktorému sa budete musieť ponáhľať. Cestou narazíte na rovnaké diela, ale aj na opustené predvojnové stavby. Najprv sa mi zdalo, že sa ich zmocnili bojovní droidi, a tak som sa pustil do vyslobodzovania toho úbožiaka, ktorého príbytok sa ukázal byť obsadený. Vo vnútri však nikto nebol. Musel som sa vysporiadať s posledným plazom, keď zavládlo ticho.

Napriek tomu, že sa Fallout 76 odohráva oveľa skôr ako v predchádzajúcich dieloch, svet hier ešte nikdy nebol taký mŕtvy. Nikto sa s vami nerozpráva, nikto nekomentuje vaše činy. Keď dosiahnete svoj cieľ, dostanete úlohu z hlasu nahraného na diktafóne. Až do tohto momentu môžete stretnúť prvých hráčov, no nie je cítiť, že sú súčasťou tohto sveta. Mnohí vyzerajú rovnako stratene. Nie sú to obyvatelia – sú to turisti.

Prečítajte si tiež: Hitman 2 Review - Sezóny sa skončili, séria pokračuje

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Svojho času som Falloutu 4 mierne vyčítal jeho drevené postavičky, zbavené ľudských emócií kvôli grafike. To však nezabránilo tomu, aby sa tieto postavy zapamätali. Stále si pamätám dejové zvraty tejto časti a celé questy, ktoré sa vyznačovali humorom a zaujímavými nápadmi. Ale vo Falloute 76 nie sú žiadne postavy - sú tam len chudobní ľudia ako vy. Na papieri sa môže zdať, že výmena je férová – ľudia sú predsa nevyspytateľní. V každom okamihu sa do tohto obrovského sveta zmestí maximálne 20 ľudí. Živí ľudia však nie sú schopní posunúť pozemok. Nedajú sa usmerniť. Nepovedia príbeh, nevytvoria ilúziu živého sveta, nezaujímajú sa o vás. Už nie ste stredom vesmíru. Nerozhodujete o osude sveta, nevynášate súdy nad mestami a nevlievate nádej do ľudstva. Vôbec prvýkrát ste vo Falloute len súčasťou systému. Nikto. Zamyslite sa nad tým. Chceš byť nikto?

To všetko neznamená, že vývojári neposkytli svojmu duchovnému dieťaťu históriu. Je tam, ale treba ho vykopať. Fallout 76 navrhuje strčiť nos do monitora alebo televízora a začať čítať záznamy a počúvať nahrávky. Tak prečo si jednoducho neprečítam alebo nevypočujem skutočnú knihu? Pri všetkej úcte k scenáristom (objektívne dobre, ak ich necháte otočiť), mňa až tak nezaujíma.

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Úlohy, respektíve ich podobizeň, sú vždy rovnaké, no postupne začínajú upadať do depresie. Hráč je neustále požiadaný, aby niekoho našiel, ale ten niekto sa vždy ukáže ako mŕtvy. Ako ospravedlnenie Fallout 76 ponúka, že si vypočuje ich príbeh. Rýchlo to začne nudiť, bez ohľadu na to, aký kvalitný je životopis a akokoľvek dobre je vyrozprávaný.

Dobré tradície Bethesdy sme už spomínali, ale čo tie zlé? Čo s bugmi, bez ktorých sa nezaobíde žiadna veľká štúdiová tvorba? Sú tu ako tu – možno horšie ako kedykoľvek predtým. Stráviť dve hodiny vo Falloute 76 a nestretnúť sa s nepríjemnými ťažkosťami je úloha sama o sebe. Súperi sa zbláznia, nenačítajú sa ani nezmiznú. Nepriatelia nereagujú na moje pokusy o ich zničenie, VATS iba zasahuje. Z času na čas sa spojenie so servermi stratí a hra spadne. A skutočnosť, že developer na to upozornil, jeho vinu ani trochu neznižuje. Ak vaša hra nie je pripravená, odložte ju. To Rockstar urobil a vo výsledku má Red Dead Redemption 2 prakticky zaručený titul hry roka.

Prečítajte si tiež: Recenzia Diablo III: Eternal Collection Switch - Pocket Demons

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Vo Fallout 76 môžete komunikovať s ostatnými hráčmi, ale v týchto stretnutiach nie je žiadny „realizmus“ ani logika. Hrať sa s cudzími ľuďmi je veľmi náročné – jediný spôsob, ako získať z hry aspoň nejaké zadosťučinenie, je zavolať kamarátovi, no ani v tomto prípade problémy nezmiznú. Klamal by som, keby som povedal, že sa nebudete baviť, ale aká hra je nudná, keď ju hráte s niekým, koho poznáte? Problém je v tom, že ako povedal môj kolega, smejeme sa nie hrou, ale hrou.

Fallout 76 je vo svojom srdci hra na prežitie. Tábor si môžete postaviť kdekoľvek, no stavebný systém je stále rovnako nemotorný ako vo Falloute 4. Je to neskutočne zdĺhavý proces, ktorý komplikuje hlúpa kamera a ovládanie. Okrem toho je tu vždy strach, že sa serveru niečo stane a základňa, ktorú ste v priebehu hodiny namáhavo prestavali, bude preč. Vo Falloute 4 to nebolo možné, ale tu všetko závisí od prípadu. Keď sa čas hráča môže každú chvíľu znehodnotiť, chcete ho venovať niečomu inému.

Téma prežitia je zdôraznená neustálym hladom a smädom, ktoré náš avatar pociťuje. Varenie a pitie sú nevyhnutné na prežitie, no samotný proces sa javí ako ďalší spôsob, ako skomplikovať už tak mikromanažovanú hru. Jedlo je všade a voda nie je vzácna, no potreba neustáleho prehrabávania sa v nechutných položkách jedálneho lístka začína byť vážne otravná. Toto je ďalší príklad toho, ako Fallout 76 výrazne mrhá časom hráčov na malých, nezaujímavých úlohách.

- Reklama -

Fallout 76 Review - Ako stratiť priateľov a prinútiť vás, aby vás všetci nenávideli

Nebudem tvrdiť, že na Fallout 76 nie je nič dobré. Herný svet je obrovský – viac ako kedykoľvek predtým. Napriek grafike je miestami veľmi pekná. Ale aj hustá vegetácia a krásna príroda, pripomínajúca The Last of Us, mizne na pozadí neustálych závad a prázdnoty.

verdikt

Nedá sa nazvať úplne nezaujatým človekom. Od samého začiatku som bol proti myšlienke Fallout 76, ktorá sa mi zdala neoriginálna a nehodná takého úžasného sveta. Zároveň nie som zarytý fanúšik, ktorý sa len uráža, že mu nebolo dané presne to, čo chcel. Nie, snažím sa byť objektívny, nech to znie akokoľvek utopisticky. Už od prvých minút sa mi Fallout 76 zdal bledou kópiou toho, čo bolo predtým. Namiesto nových skvelých nápadov si vývojári požičali všetky škodlivé trendy poslednej doby, premenili epický príbeh na službu a zaujímavý príbeh nahradili úryvkami z audio hry. Nakoniec to všetko bolo štedro posypané mikrotransakciami.

Počul som všetky možné argumenty pre Fallout 76. Ale nie som pripravený ich akceptovať. Áno, nepochybujem, že skôr či neskôr bude titul vylepšený a väčšina chýb bude opravená. Možno sa objaví obsah a svet sa rozveselí. Nemali by sme však povzbudzovať vývojárov, ktorí veria, že môžu vydať polotovar za plnú cenu a potom si dať čas na to, aby na ňom pracovali. Toto je zlý trend, ktorý treba zastaviť. Ako takmer každá hra, aj Fallout 76 niekoho osloví. Sú tu pozitívne prvky. Koniec koncov, môže sa veľmi dobre stať, že budete mať dokonalú náladu na meditatívnu valentínku v melancholickom, prázdnom svete, ktorý sa práve zotavuje z následkov katastrofy. Môže to byť čokoľvek. No pri tvorbe tejto hry nikto na takúto romantiku nepomyslel. Od začiatku do konca to bolo pragmatické rozhodnutie. A bez ohľadu na to, ako sa Bethesda skrýva „úprimne“ písmená fanúšikovia a nostalgické prvky, hráči vidia, kedy sa chamtivosť stáva hlavnou motiváciou. Všetky obavy sa naplnili: mŕtvo narodený Fallout 76 nemá dušu a rozsudok bol vynesený pred jeho vydaním.

Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií
Teraz populárne