Existencia takejto hry ako Maneater, privádza ma do strnulosti. Na čo mysleli tvorcovia predtým, ako sa pustili do vytvorenia svojho magnum opusu v žánri žralokov? Chceli si urobiť srandu ako Coffee Stain Studios so svojim Goat Simulatorom? Alebo vážne dúfali, že dajú svetu takú adaptáciu Čeľustí, akú si zaslúži? Nech je to akokoľvek, Maneater - RPG s otvoreným svetom, kde sa hráčom ponúka ovládanie monštruózneho ľudožravého žraloka - sa objavilo nielen v digitálnych obchodoch. Nebude to nuda.
Nedá sa povedať, že by sme ešte nevideli hry so žralokmi v hlavnej úlohe. Objavili sa početné pokusy adaptovať slávny film Stevena Spielberga a nie neúspešný film Depth, ktorý je stále populárny. Ale na taký ambiciózny simulátor ľudožravých žralokov sa tak ľahko zabúda, a preto Maneater nemohol prilákať moju zvedavosť. Je jasné, že ju inšpirovali nielen „Čeľuste“, ale aj nízkorozpočtové filmové hity ako Sharknado. Aby bolo publikum - to by bola hra.
Americké štúdio Tripwire Interactive vyvinulo hry ako Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 a Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Režisér Maneater mal však skúsenosti so žralokmi – Alex Quick pracoval na Depth, ktorý je dodnes považovaný za „vlajkového“ zástupcu tohto niche subžánru. Tím sa však inšpiroval nielen zjavnými súpermi ako Jaws Unleashed, ale aj Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Grand Theft Auto. Skúste len povedať, že stále nemáte záujem zistiť, čo sa nakoniec stalo!
Ak nemôžete okamžite vidieť ducha Adama Jensena v Maneater, potom je vplyv GTA zrejmý. V prvom rade cez otvorený svet, plný tajomstiev, dodatočných úloh a výziev. Existuje tu dokonca úroveň vyhľadávania: ak si náš žralok obľúbil jesť ľudí, začnú ho prenasledovať lovci so zbraňami.
Prečítajte si tiež: Viac neznamená lepšie. Je čas prestať ničiť videohry otvorenými svetmi
Znie to komicky, však? Navyše, rovnako ako v GTA, je tu zápletka so vyjadrenými postavami. vážne! Hlavným nepriateľom je Scaly Pete, alebo, ako sa traduje, „Big Pete“. Hneď na začiatku brutálne zabije žraloka a zmrzačí jeho potomstvo. Preto najprv hráme za toto žraločie mláďa, ktoré prežilo a prisahalo, že sa tomu darebákovi pomstí. Napriek tomu, že lovci v skutočnosti chránia ľudí pred útokmi morských príšer, z Peta sa podarilo urobiť poriadneho zloducha – proces zabíjania morskej fauny ho zjavne až príliš baví. A v Maneater je príbeh o pomste vzájomný – Pete sám pomstí aj smrť svojho otca, ktorého zabila... no, chápete koho.
Prvá polovica hry mi vo všeobecnosti pripomenula Spore: veľmi malý žralok dokáže zožrať len malé a neškodné rybičky, no čím viac ich zje, tým rýchlejšie rastie. Rovnako ako v RPG je postup rozdelený do úrovní: najprv sme „baby žralok“, ale čoskoro sa z nás stane tínedžer a nakoniec dospelý žralok. Náš antagonista však neprestáva rásť ani sa rozvíjať – dokončením úloh a stúpaním na novú úroveň získava žralok nové zručnosti ako elektrické čeľuste a rozvíja svoje schopnosti. Počnúc pomerne realisticky, na konci cesty sa náš ľudožrút premení na skutočný tank, schopný vyletieť do vzduchu do výšky niekoľkých metrov a zaobísť sa dlho bez vody.
Maneater mi dal veľa prekvapení. Napríklad som uhádol, že existuje príbeh z traileru, ale nevedel som, že celá hra bola nazvaná. Každú akciu žraloka sprevádza žieravý komentár rozprávača, ktorý akoby bol súčasťou reality šou "Lovci vs. Kanibali" a rolu rozprávača pripadol známy herec Chris Parnell, známy z mnohých filmov a séria; on, napríklad, hlasy Jerryho v kreslenom seriáli "Rick and Morty". Toto je jeden z mnohých dôvodov, prečo by ste mali hrať originál – Parnell je vo svojej úlohe taký dobrý. Maneaterov scenár by som nenazval smiešnym, no herecké majstrovské podanie látky zo mňa dokázalo vyžmýkať pár smiechu. Toto je viac, ako môžem povedať Borderlands 3.
Prečítajte si tiež: Recenzia Resident Evil 3 – najnevhodnejšia novinka?
Maneater je zmesou obrovského množstva žánrov, nápadov a filmov. Ide o strašidelný krvavý akčný film, cynickú komédiu a neskrývanú kritiku ľahostajného prístupu k prírode. Ale akosi všetky tieto prvky spolu koexistujú a hra sa nerozpadáva.
Takže sme zistili, čo sme, kde sme a prečo sme tu - zostáva len pochopiť, čo musíme urobiť. Prekvapení tu bolo veľmi málo: sme žralok, čo znamená, že jeme. Jeme všetko: ryby, iné žraloky, ľudí a všeobecne všetko, čo sa hýbe. Ako rozprávač opakovane poznamenal, „hlad je našou hlavnou hnacou silou“.
Maneater je štruktúrovaný ako tradičná RPG s otvoreným svetom: kľúčom ku všetkému je prieskum, plnenie úloh a možnosti vylepšovania. To je miesto, kde je Deus Ex: žralok môže byť "augmentovaný", to znamená, že jeho orgány môžu byť upravené tak, aby bol ešte smrteľnejší. Zápletka povie, že hlavnou motiváciou je pomsta, no mňa, ako veľkú väčšinu hráčov, viac zaujímalo (a zaujímalo), kam až sa dá žralok rozvinúť.
Nebudem klamať: väčšina hry je dosť monotónna. Úlohy sú tiež málokedy originálne: najčastejšie musíme nájsť a zničiť buď nejakého špičkového predátora, alebo jednoducho zničiť určitý počet rýb – či ľudí – na tom či onom mieste. Maneater, inšpirovaný Far Cry, nám tiež ponúka loviť a jesť slávnych lovcov, ktorí sa objavia, ak zvýšime požadovanú úroveň.
Maneater sa dá pochváliť za veľa vecí, no ak sa vám tento nosný prvok hrateľnosti nepáči, bude vás hra nudiť. Je monotónna, áno. Všetko závisí od toho, ako veľmi sa vám páči byť krvilačným žralokom. Súbojový systém je tiež maximálne jednoduchý – štúdio kládlo dôraz na vplyv Punch Out. Najprv sa zdá, že sme alfa, ku ktorej sa nikto nemôže ani len priblížiť, no čoskoro si uvedomíte svoju chybu. Aligátory, barakudy a mnohé iné predátory môžu predstavovať vážnu hrozbu, ak sú uvoľnené. Počas boja môže žralok uhryznúť, udrieť chvostom a potriasť obeťou v čeľustiach. Nechýbajú ani úhybné manévre, ktoré sú užitočné najmä vtedy, keď sa k zábave pripájajú lovci.
Prečítajte si tiež: Recenzia konzoly Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Najlepšou kvalitou Maneater je nedostatok realizmu. to Just Cause morský svet, kde nič nie je nemožné. Je to krvilačná hra živená všetkými béčkovými klišé. Nikdy ma neomrzelo vyskočiť z vody a nastúpiť na loď alebo ísť na súš a jesť ľudí priamo na trávniku. Je to klam, áno, ale nie je to dlhá anekdota bez vyvrcholenia, ktorú predstavujú všelijaké „simulátory“ všetkého na svete. Za humornou maskou sa skrýva skutočná hra, aj keď trochu monotónna.
Maneater, mimochodom, je kompletne preložený do ruštiny. Dokonca aj hlasy! Pravdaže, lokalizácia by ma nijako zvlášť nebavila: tak ako veľká väčšina iných úprav, aj preklad má negatívny vplyv na dojmy. Prekvapivo je tu práca hercov (v skutočnosti jedného herca) veľmi dôležitá: Parnell pristupoval k svojej práci zodpovedne a počúvať ho je radosť. Navyše z nejakého dôvodu NPC kričia SHARK! aj v ruskej verzii.
Samotné rozloženie tiež ponecháva veľa požiadaviek: text často nesedí a vyzerá neupravene. Ako vždy sa moje odporúčania nemenia: ak neviete po anglicky, vyberte si ruštinu. Všetky ostatné – nezabudnite si vybrať pôvodný jazyk. Scenár má veľa easter eggov a odkazov, ktoré prekladatelia nevideli, a hlasový prejav je jednoducho lepší. Voľba je však vždy dobrá vec a dobrá vec vydavateľovi, ktorý ju poskytol.