Root NationHryRecenzie hryMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Málokto bude popierať, že na herné škandály, ktoré sa sústavne objavujú aspoň raz do roka, sme si už dávno zvykli. Buď grafický downgrade spôsobí masovú hystériu, alebo sa Gamergate zahreje, keď to najmenej čakáte, alebo sa No Man's Sky ukáže ako simulátor nudy. Hudobnému a filmovému priemyslu ujde veľa, ale hry ... nie, tu sa neodpúšťa a zabúda. Avšak ani skeptici neboli pripravení na to, že taká populárna franšíza, akou je Mass Effect, sa dostane cez hrdlá hráčov. Nedá sa však poprieť, že táto hra už teraz môže získať titul sklamanie roka.

V skutočnosti sa Mass Effect: Andromeda stal prvým hitom jari neuveriteľne bohatej na majstrovské diela. Japonské long-shoty, konzolové exkluzivity a AAA tituly sa na nás sypali ako z rohu hojnosti, no koncom marca sa dovolenka predsa len skončila. Táto franšíza, ktorej predchádzajúce tri diely nastavili latku pre všetky RPG neuveriteľne vysoko, sa dostala pod paľbu nahnevaných hráčov a novinárov. Namiesto toho, aby sa kedysi všeobecne milovanému BioWare vrátil status lídra vo svojom odbore, Andromeda si len zhoršila reputáciu.

Mass Effect: Andromeda Review

Nepomohla ani stratégia vydania hry: namiesto toho, aby médiá umožnili vydanie hry vopred, čo je vždy preferované, EA uvalilo embargo na všetky recenzie až do dňa vydania hry. Prístup k hre bol však otvorený pre mnohých používateľov platformy spoločnosti, v súvislosti s ktorými sa na internet vyliali desiatky sklamaných recenzií strašidelných animácií a herných chýb. To bola osudová chyba: YouTuberi, ktorí nepoznali slovo „embargo“, zničili hru zameraním sa na negatíva a pri absencii vyvážených recenzií veľkých médií sa o hre vytvoril konsenzus ešte pred jej vydaním.

Ale to je len posledná chyba z desiatok a desiatok. Dá sa povedať, že celý Mass Effect: Andromeda je postavený na chybách. Je známe, že hra sa dostala do „vývojového pekla“, prechádzala sa z jedného oddelenia do druhého a atmosféra pri práci na ňom bola desivá. Výsledkom bolo, že sme nedostali ovocie lásky, ale opustené dieťa.

Ak chcete vysvetliť, čo sa pokazilo, musíte si rýchlo spomenúť na minulosť. Pôvodná trilógia rozprávala o dobrodružstvách veliteľa Sheparda a jeho tímu, ktorí sa ponáhľali po galaxii a snažili sa ju zachrániť pred rasou „reavers“, ktorej obľúbenou prácou je ničenie všetkých inteligentných civilizácií. Hry sa stali populárnymi vďaka jedinečnému rozvinutému svetu, zaujímavým dobre navrhnutým postavám a mimozemským rasám, ako aj schopnosti vytvárať vzťahy takmer s každým. Hlavnou črtou bolo, že každé rozhodnutie urobené v jednej časti sa prenieslo do druhej. Nech už robíte čokoľvek, buďte si istí, že táto akcia sa vyplatí. Samozrejme, nie všetko dopadlo dobre (finále tretieho dielu možno vo všeobecnosti zaznamenať ako prvé úplné fiasko v histórii franšízy), ale vo všeobecnosti a ako celok sú tieto hry právom považované za štandardy akčných RPGD.

Mass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda z nejakého dôvodu nechce pokračovať v tom, čo začal. Dejovo sa hra vzdialila od pôvodných zdrojov. Už neexistuje žiadna Zem, žiadna Citadela a, samozrejme, "Reapers" - to všetko zostalo v inej galaxii. Problémom nie je ani neistý koniec tretieho dielu, ktorý dopadol pre každého úplne inak.

Dej v Mass Effect: Andromeda sa začína v roku 2185, keď sa rozhodlo o vyslaní 100 tisíc zamrznutých prieskumníkov na vesmírnych archách do galaxie Andromeda, kde mali nájsť planéty vhodné na bývanie. Samozrejme, nie všetko ide podľa plánu a bude to na bratovi či sestre Ryderovej, podľa toho, aké pohlavie si vyberiete.

- Reklama -

Aj keď je nám úprimne ľúto, že opúšťame našu domovskú galaxiu, kde sme mohli vidieť Citadelu vykreslenú vo vynikajúcom engine Frostbite, musíme uznať, že koncept je celkom dobrý. Kým pôvodný Mass Effect pripomínal skôr Star Wars, teraz je inšpiráciou jednoznačne Star Trek. Žiaľ, od prvých minút hra začína pokrivkávať na obe nohy a dojem je veľmi nepríjemný.

Každá predchádzajúca hra mala iné prvky, ktoré sa „zahákli“ – nový unikátny svet, vzkriesenie či záchrana zajatej Zeme – ale Mass Effect: Andromeda absolútne nevie, ako zaujať. V prvom rade sa ponoríme do vzťahov postáv, čo by bolo fajn (vzťahy vo všeobecnosti sú mojou obľúbenou stránkou originálov), keby sme o týchto postavách samotných vedeli aspoň niečo. Dostávame „ťažké“ chvíle, ktoré sa nás v konečnom dôsledku vôbec netýkajú, pretože nám na všetkých týchto nových tvárach zatiaľ nezáleží. Nie si Liara, prečo by ti na mne malo záležať?

Mass Effect: Andromeda Review

Navyše sa hra začína tým najhorším možným spôsobom: nekonečné tutoriály, ktoré hráča chytia za kľučku a nepustia. Rozhranie je strašne nepohodlné a na všetky druhy zbraní a uniforiem nebudete vedieť hneď prísť. Nedávno som hral prvý diel a jeho menu sa mi zdalo trochu nemotorné – ale v porovnaní s týmto výtvorom je to nebo a zem. Je tam veľa nepríjemných drobností – svoj arzenál nebudete môcť ani upgradovať, kým sa nedostanete na určité miesto. Presne tak – žiadne nové ostreľovacie pušky počas misie. Takmer každá akcia si vyžaduje hlboký ponor do menu, čo okamžite zruší pocit, že ste v inom svete. V roku 2017 nie je takýto grázel na hru takéhoto rozsahu povolený.

Jednoducho povedané, je to chaos. To je zlé. Všetko je pomalé a nepohodlné, všetko je nepremyslené a pokrčené. Najhorší sken planét, aký bol kedy urobený. Ste predsa prieskumník a vašou úlohou je objavovať nové svety. Bohužiaľ, aby ste sa o planéte niečo dozvedeli, musíte ju nájsť na mape a vydať sa do tej či onej slnečnej sústavy. Nie je to ale také jednoduché – najskôr si musíte počkať 15 sekúnd na animáciu, ktorá sa nedá preskočiť. Potom, keď dorazíte, vychutnajte si animáciu znova - a tak ďalej, kým nenájdete rovnakú planétu. Stále to nemá zmysel. Vo všeobecnosti je celé prvé dejstvo strašne pomalé – čokoľvek chcete robiť, všetko sa dosiahne zdĺhavým a nudným spôsobom.

Ale nie všetko v Mass Effect: Andromeda je jednoznačné zlyhanie. Postupne som sa dostal k samotnej hre, kde sú zaujímavé kladné body. Hneď poznamenám, že táto časť sa môže zdať mnohým ľuďom na pozadí originálov veľmi zjednodušená. Pobehujú s vami aj spoločníci, ktorí majú tiež svoje schopnosti, ale to, ako ich používajú, už neovládate – napríklad aké zbrane používajú. Môžete ich iba upgradovať.

To je veľmi poľutovaniahodné, pretože mnohí z nás veľmi radi spájali schopnosti rôznych spoločníkov. Je pravda, že teraz neexistujú žiadne prísne obmedzenia triedy - namiesto toho môžete jednoducho rozvíjať presne tie zručnosti, ktoré vás zaujímajú, bez ohľadu na počiatočnú voľbu.

Keď hovoríme o pozitívnych vlastnostiach Mass Effect: Andromeda, najčastejšie sa v tejto súvislosti spomína súbojový systém. Akčná hra je tu spracovaná veľmi, veľmi dobre – mnohí dokonca priznávajú, že je najlepšia zo série. Bola dynamickejšia vďaka rýchlemu pohybu s raketovým balíkom, aj keď systém automatického krytia bol občas otravný – môj Rider sa snažil každú chvíľu schovať, čo bolo niekedy užitočné a niekedy ma to stálo boj.

Celkovo je súbojový systém v Mass Effect: Andromeda úspešný, aj keď niektorí sa určite budú chcieť vrátiť k neohrabanejším mechanizmom starších dielov. Ďalšou významnou novinkou bolo zrušenie konštrukcie koridoru, ktorá bola v druhej a tretej časti. Rovnako ako prvá časť, aj Mass Effect: Andromeda si kladie za cieľ zobraziť obrovský vesmír v celom jeho rozsahu. Namiesto toho, aby ste pristáli a boli okamžite na želanom mieste, môžete sa voľne prechádzať po povrchu planéty – alebo jazdiť. Niekoho to pobaví a iného vystraší – z prvého dielu poznám veľa neprajníkov Mako. Cestovanie po svetoch sa však väčšinou vydarilo: planéty vyzerajú vďaka modernému enginu skvele a ich povrch nie je nikdy prázdny – vždy môžete nájsť niečo nové a zaujímavé.

Mass Effect: Andromeda Review

V spojení s takouto slobodou sa hra ukázala ako plná vedľajších úloh, čo je dobré aj zlé. Občas sa malé pochôdzky zmenili na dlhé odysey s výbornými odmenami, no častejšie ma sklamal neinvenčný prístup k úlohám, ktorých bolo bez zvláštneho dôvodu priveľa.

Keď si Mass Effect: Andromeda zapamätá hlavnú myšlienku, veľa sa mu to podarí. Rovnako ako Star Trek, aj tu je hlavnou myšlienkou objavovanie neznámeho. Planéty, rasy, tradícia – to všetko najčastejšie poteší. Páčili sa mi aj postavy, ktoré často príjemne oklamali moje očakávania. Odteraz hrdinov nedefinovala len rasa – všetci sa mi zdali hlbší ako kedykoľvek predtým. Dialógy tiež prestali byť čiernobiele a nadobudli viac možností medziodpovedí, hoci ich kvalita výrazne klesla.

A čo grafika, animácie, chyby – pýtate sa, nepochybne ste si už pozreli kompromitujúce videá. No, tu nebudem predstierať, že neexistujú žiadne problémy - sú a ako. Animácie postáv, o ktorých sme toľko čítali, sú v skutočnosti úplne hrozné, najmä pre hru z roku 2017. Zdá sa, že ľudské postavy vytvorili skutoční mimozemšťania, ktorí sotva chápu, ako funguje ľudská anatómia a emócie. Zatiaľ čo postavy v pôvodných hrách málokedy dávali najavo svoje pocity mimikou, tu sa veľmi snažia, no znova a znova zlyhávajú. Desivé úsmevy, gúľanie očami, animácie chôdze odpadávajú, ... všetko sa nedá opísať. Okamžite cítite nedokonalý stav hry, ktorá nebola ani päť rokov vývoja. Keďže vývojári urobili veľa aspektov zbytočne veľkými a rozsiahlymi, zabudli na to hlavné – hercov. Ale, samozrejme, netreba upadať do hystérie kvôli tomu, že jeden technický aspekt zlyhal. Hra je súhrnom všetkých jej častí.

Mass Effect: Andromeda sa snaží. Úprimne, snaží sa. Nie je však predurčený stať sa modernou klasikou a čoskoro sa na ňom dočkáme zliav. Je to zlá hra? V žiadnom prípade. Je tu niekoľko vynikajúcich bodov. Mnohé aspekty sú vyrobené s dôkladným zmyslom pre detail a svojím prevedením sa približujú originálu. Bitky sú dynamické a zaujímavé. Online režim je rovnako dobrý ako kedykoľvek predtým. Ale pre mňa osobne sa všetky výhody vytrácajú na pozadí problémov, ktoré sa nedajú opraviť záplatami alebo DLC.

Dej, dialógy, svet, lore - to všetko sa ukázalo byť oveľa slabšie. A hra bola nakoniec priemerná. Nie je to hrozné, nie zlé, ale rozhodne ani dobré. Možno by sa to nevolalo Mass Effect a napísal by som iné slová v inom tóne. Ale veľká séria znamená vyššie očakávania a štandardy. Bohužiaľ, toto všetko tam nie je. A to je zatiaľ hlavné sklamanie herného roka 2017.

- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre