HryRecenzie hryRecenzia Cyberpunk 2077 - Myši plakali, bodli...

Recenzia Cyberpunk 2077 – Myši plakali, bodali…

-

- Reklama -

Neviem, ako sa to stalo, ale rok 2021 je už v kalendári, huh Cyberpunk 2077, na ktorú sme tak dlho čakali, už dávno nie je novou hrou. Kde je teda recenzia? Materiály zvyčajne učíme čo najrýchlejšie, ale tentoraz chýbal text. Tak prečo? Ale pretože urobiť záver na základe takejto hry je veľmi náročná úloha.

Nech je to akokoľvek, každý nedočkavý novinku už dávno vyskúšal (a možno aj vrátil). Celý mesiac som venoval bitke so sebou samým a vlastne aj s hrou. Hrať či nehrať? Obsadiť či neobsadiť? Pokračujte v nahnevanej tiráde proti CD Projekt RED alebo nie? Pretože všetko zlé, čo ste o hre počuli, je pravda. Nebudeme sa vyhýbať - do predaja sa dostal úplne rozbitý. Až tak, že som sa celý ten čas cítil ako beta tester, no hral som už opravenú verziu. Moja hra padala, padala, padala a ja, ako tie notoricky známe myšky, ktoré plakali a štípali, som ju poslušne spustil znova. Ale prečo? Je to jednoduché: páči sa mi...

Zrútenie mýtu

Cyberpunk 2077 je dokonalou ilustráciou toho, ako sa hráči nič nenaučia. Bez ohľadu na to, koľkokrát nám bolo povedané, aby sme neverili reklame, aby sme nenakupovali do krásnych sľubov vývojárov (Sean Murray, čo, toľko si trpel pre nič za nič?) A samozrejme, aby sme nerobili predobjednávky , no aj tak sme robili to, čo vždy: slepo sme všetkému verili a hru sme si kúpili rok pred jej vydaním. Viem o čom hovorím: sám som mal rok a pol predobjednávku, ktorú nakoniec obchod zrušil.

Ako to? Prečo sa nepoučíme? Myslím, že nad touto témou nemá zmysel dlho rozmýšľať. Cyberpunk 2077 je vonku a jednu vec viem s istotou: bez ohľadu na to, ako dobre sa vývojárom darilo, nič sa nevyrovná množstvu práce, ktorú odviedli marketéri. Česť a chvála im – takto som rezance nevešal už dlho.

Cyberpunk 2077

Tento úvod uvádzam len za jediným účelom: vysvetliť, z ktorej strany k tomuto materiálu pristupujem. Ako milióny iných, aj ja som zistil, že som oklamaný a sklamaný. A dlho som sa chcel hádať a nadávať na Poliakov. Teraz si však uvedomujem, že mnohí moji kolegovia robia veľkú chybu, keď nerozlišujú medzi hrou, vývojárom a vydavateľom. Áno, boli sme oklamaní – vydavateľom. Bol to on, kto nastavil štandard tak vysoko, že ho žiadna hra nedokázala splniť – najmä ak bola uponáhľaná. Keď si kúpite Cyberpunk, nekupujete Cyberpunk 2077, ktorý ste predali. Kupujete úplne inú hru, ktorá sa len málo podobá na to, čo bolo inzerované. Aj teraz chodím na oficiálnu stránku, kde ma vítajú hlasné a úplne falošné slogany. Toto nie je revolúcia. Toto nie je generačná hra. Toto nie je nový benchmark RPG, s ktorým budú všetci ostatní porovnávaní. Je to len videohra. A malo by sa to posudzovať vo vákuu, snažiť sa nemyslieť na to, čo mohlo byť. Bez ohľadu na to, aké je to ťažké.

Dodržiavanie Testamentov Philipa K. Dicka

Poľskej spoločnosti sa nedá ubrať - prostredie je vynikajúce. CD Projekt RED opustil chladný, no ošúchaný fantasy svet „The Witcher“ a nechal sa zlákať relatívne nedotknutým žánrom – kyberpunkom, ktorý spopularizoval kultový film „Blade Runner“. Tento film, ktorý vyniká vynikajúcim štýlom, soundtrackom a námetom, zostáva azda najlepším výtvorom režiséra Ridleyho Scotta. Ale ak máme benchmarkové dielo kinematografie v tomto štýle, tak videohry majú menej šťastia – žiadne z veľkých štúdií sa zatiaľ nepustilo do vytvorenia skutočne rozsiahleho diela v tomto duchu. Preto, keď bol ohlásený Cyberpunk 2077, bola to senzácia: bol nám sľúbený projekt nevídaného rozsahu a hĺbky, ktorý bude vyzerať „cool“ vďaka nesmrteľnej štýlovosti žánru.

Ako veľký fanúšik spisovateľa aj režiséra som bol týmto nápadom tiež nadšený. Páčili sa mi zobrazené návrhy, témy a len myšlienka fantastickej hry od štúdia známeho niečím úplne iným. Ale čo som dostal ako výsledok?

- Reklama -

Cyberpunk 2077 sa odohráva, hádate správne, 2077. Dejiskom je „slobodná“ metropola s názvom Night City, kde korporácie vlastnia takmer všetko, kde je vláda a polícia už dávno kúpená a kde na uliciach zúri skutočná vojna. Hlavná postava sa len volá Vi – predstiera, že je akýmsi Shepardom z Mass Effectu: existuje niekoľko možností príbehu, ktoré zrejme (spoiler – nie v skutočnosti) ovplyvňujú to, akým druhom postavy sa stane. Jeho vzhľad je možné upraviť, no tvár svojej Vi budete môcť vidieť iba v zrkadle. Ako vidíte, rozpory začínajú pri editore postáv. Ale ešte sme ani nespustili hru!

Cyberpunk 2077

Hneď vás varujem: ani si nemyslite, že Cyberpunk 2077 je rozsiahle RPG, kde každá akcia má následky. Ako správne podotkol zakladateľ nášho webu Vladyslav Surkov, oveľa logickejšie je vnímať hru ako interaktívny film. Áno, je tu niekoľko koncov a áno, veľa vašich činov pre niečo vplyv, no toto nie je titul, ktorý budete chcieť hrať donekonečna. Nemôžete formovať zásadne odlišnú postavu od Vi. Nezáleží na tom, či spadol z úplného vrcholu hneď na začiatku, alebo či vstal ako princ z blata – jeho finále je už rozhodnuté. A je jedno, či zabil každého, koho stretol, alebo všetkých jemne uspával – nikto nevenuje takú pozornosť. frakcie? Je ich tu veľa, no v hre nie je reputačný systém. V tomto smere je nielen slabší ako mnohé priame analógy, ale zdá sa, že aj skromnejšie projekty ako napr. Wasteland 3 od inXile Entertainment. Dokonca aj v hrách Davida Cagea, bez ohľadu na to, koľko problémov majú, lepšie cítite následky svojich činov.

Prečítajte si tiež: Watch Dogs: Legion Review – Vážny vtip

To však neznamená, že si príbeh nezaslúži pozornosť. Vôbec nie! Prostredie je tu veľmi zaujímavé a prepracované, keďže stolík s rovnakým názvom sa objavil už v deväťdesiatych rokoch. Vďaka veľkému objemu materiálov vo svete „Cyberpunk“ si vývojári nemuseli všetko vymýšľať sami, ako to urobil napríklad BioWare, ktorý vyvinul Mass Effect alebo Dragon Age. Ale CD Projekt Red to vždy robil.

Cyberpunk 2077

Takmer každá postava a NPC, s ktorými sa stretnete, si niečo zapamätá. Ako sa patrí, hlavný hrdina je tu najmenej zaujímavý, zatiaľ čo známosti počas pasáže dopadli veľmi dobre.

Možno je teraz vhodná chvíľa spomenúť Keanu Reevesa – no, čo keby ste bez neho? Svojho času obľúbený hollywoodsky herec dokázal Cyberpunk 2077 „predať“ aj tým ľuďom, ktorí hry nijako zvlášť nehrajú a je ústrednou postavou príbehu. Ponáhľam sa vás upokojiť: je toho tu veľa – nie je to len cameo, ktoré vytvoril napríklad spevák Grimes. Reevesova postava, rocker a anarchista Johnny Silverhand, je jednou z najkontroverznejších a najzaujímavejších postáv videohier posledných rokov. Počas môjho prechodu dokázal vyvolať sympatie aj ostrú nechuť. Je skvelé vidieť tohto sympatického herca v úplne netypickej úlohe.

Cyberpunk 2077
Podľa námetu je Johnny dávno mŕtvou hviezdou, ktorá "vzkriesila" v mysli Vi po tom, čo vložil čip so svojou digitálnou dušou. Jeho sarkastický spôsob rozprávania a ľahostajnosť k osudu iných z neho robí veľmi zaujímavú postavu. Nikdy neviete, kedy sa znova objaví a bude sa chcieť porozprávať.

Okrem Johnnyho je tu mnoho ďalších úžasných postáv: kamarátka Jackie Wells, ktorá narobila celý ten trapas, šarmantná Panam Palmer, ostrá Judy Alvarez, zachmúrený Horo Takemura... určite si niekoho obľúbite.

Chcem pochváliť aj scenár: hra má obrovské množstvo dialógov a príbehov a takmer vždy vzbudzujú záujem. Občas sa vyskytnú čudné momenty (ako keď Wee, ktorý žije v obrovskej metropole so značným ázijským kontingentom, hovorí o rezancoch ako o „exotickom jedle“), ale väčšinou som bol ohromený. Trochu viac a hovorili by sme o skutočnom majstrovskom „cyberpunkovom“ diele na úrovni vyššie spomínaného filmu a najlepších literárnych diel. Ale…

Bohužiaľ, takmer vždy príde na rad notoricky známe „ale“. Pravdepodobne preto, že Cyberpunk 2077 neustále protirečí sebe a sľubom obchodníkov. A veľmi často takéto rozpory kazia dojem. Aj svet – zdanlivo nemožné pokaziť toľkým materiálom – mierne zlacňuje pár zlých rozhodnutí, ktoré podľa mňa urobili aj zadávatelia reklamy. o čom to hovorím? Myslím, že toto je prvýkrát, čo som sa sťažoval na... Veľkú noc.

Cyberpunk 2077
Je veľmi zvláštne, že takmer nikdy nevidíme svoju postavu. Potláča to celý zmysel prispôsobenia a všetky skvelé veci sú nakoniec irelevantné, ak sa pozeráme iba na ruky.

Myslím, že ste sami videli niekoľko príkladov na internete. A práve preto, že ste ich videli, verím, že je to všetko práca obchodníkov. No objavil sa Hideo Kojima – nie každý vie, kde sa nezjavil. No urobili priamy odkaz na „The Office“, čo si všimnú možno len fanúšikovia. Vplyv vonkajších predstaviteľov popkultúry sa však často ukázal byť taký veľký, že sa začalo zdať, že ste uviazli v paródii, a nie v plnohodnotnej (a vážnej!) hre. Najhoršie (ak ste citliví na spoilery, nečítajte tento odsek) bolo, keď v podstate GLaDOS (áno, ten istý z Portalu) začal hrať významnú úlohu v jednej z najpamätnejších misií hry. Ľahko prehliadnuteľná Veľká noc je vždy dobrá vec, ale keď je taká očividná a nevhodná, trpí tým celý svet.

Plastový svet a lobotomizované NPC

Tu chcem znova odkázať na oficiálnu webovú stránku. Ideme na to a čo vidíme? "Preskúmajte obrovský svet Night City, ktorý vyzerá jasnejšie, komplexnejšie a hlbšie než čokoľvek, čo ste doteraz videli." Nie je to prvá fráza na stránke, ale už to chcem poprieť. Dobré nastavenie? Dobre. Ale "komplexné" alebo "hlboké" nie sú slová, ktorými by som to opísal. Skôr „plastové“ a „prázdne“. A veľmi, veľmi ploché.

Poznámka: Hneď si všimnem, že kontrola bola vykonaná dňa PlayStation 5. Konzola je viac než výkonná a schopná takýto projekt zrealizovať. Ale keďže vývojár (na rozdiel od Ubisoft, EA, Activision a ďalší) nenašli čas a energiu na výrobu špeciálnej verzie pre nové konzoly, musel som sa uspokojiť s priemernou verziou. Nedá sa však nič robiť: vinu za to nesú vývojári a iba oni.

Vývojári akejkoľvek hry s veľkým a premysleným otvoreným svetom sa snažia, aby ich výtvory chceli „žiť“ a aby vytvorili ilúziu, že ste ponorení do vesmíru živí a skutoční – bez ohľadu na to, aký fantastický je. Cyberpunk 2077 bol tiež neustále propagovaný týmto spôsobom: najrozvinutejší, najhlbší... ale v skutočnosti všetko nie je tak. Som si istý, že od samého začiatku bolo takto koncipované prostredie, no zmena priorít a banálny nedostatok času viedli k tomu, že z pôvodných nápadov nezostalo takmer nič. Nočné mesto je pozadie. Nie viac. Krásne, svetlé pozadie.

Cyberpunk 2077
Ak náhodou zoberiete do ruky zbraň v druhej polovici mesta, polovica obyvateľov mesta sa bude krčiť a triasť sa od strachu. Všetky autá idú po tej istej trase „po koľajniciach“ a nedokážu prejsť ani motorkou zaparkovanou na kraji cesty. Polícia ako taká neexistuje – môžete zabiť aj polovicu mesta, aj tak vás stratia po prvej zákrute. Nepriateľov ani nenapadne hľadať úkryt. V tomto kontexte sa Watch Dogs javí ako neuveriteľne inovatívny.

Sľúbili možnosť kupovať a predávať byty – nie je to tak. Mysleli sme na systém MHD – ten neexistuje. Neexistuje žiadne prispôsobenie bývania. Prítomnosť zločineckých frakcií nie je nijako zaznamenaná. No, NPC... Tak hlúpe NPC som v živote nestretol. Nepreháňam: v posledných rokoch záujem o vývoj AI v hrách klesol na nulu, no nejaké napodobňovanie duševnej činnosti pomocou včasných animácií tu vždy bolo. Niekedy to stačí na to, aby mesto v hre pôsobilo skutočne. Najlepším príkladom je toto Red Dead Redemption 2. Práve diskutujeme o tom najhoršom.

Všetci sú tu hlúpi – nepriatelia, spojenci, jednoduchí chodci. Zároveň sa vývojári už ponáhľali s vyhlásením, že ide o „chybu“ a že AI... sa objaví s patchom? Ale ako môžete vydať hru, v ktorej je akosi úplne preč všetka AI, je mimo mňa.

- Reklama -

Prečítajte si tiež: Marvel's Spider-Man: Recenzia Milesa Moralesa – Návrat (iného) Spider-Mana

Ponorenie ovplyvňuje nielen faktor hlúposti NPC, ale aj ich počet. Väčšina trailerov ukazovala mesto prekypujúce životom, s preplnenými ulicami a upchatými cestami, no takéto Nočné mesto si budú môcť pozrieť len majitelia výkonných PC. A ďalší nešťastníci budú musieť žiť v úplne mŕtvom meste, kde na ceste nevidíte naraz viac ako päť áut, kde nie sú vôbec žiadne motorky a takmer žiadni ľudia. Chápem, že je to taký jednoduchý spôsob, ako odbremeniť staršie konzoly, ale neviem, prečo to musia noví majitelia PS5 znášať.

Cyberpunk 2077
Neexistuje nič také ako hra, ktorá by nebola vystrihnutá, no počet falošných sľubov je v tomto prípade mimo rebríčka. Najväčšia smola je, že sme očakávali „skutočný nextgen“, no dostali sme niečo extrémne archaické. Keď v ére ultrarýchlych SSD diskov musíte minútu počkať, kým sa načíta level, ako v prvom Mass Effecte, a potom si sadnúť za vežičku, ako v nejakom launch titule pre PS3, je jasné, že nie zrejme nás čakajú zjavenia.

A je vôbec potrebný otvorený svet, vzhľadom na relatívnu lineárnosť zápletky? Ťažko povedať. Najčastejšie to nie je nič viac ako dekorácia. A nemá zmysel jazdiť okolo nej - hráči najčastejšie využijú systém rýchleho pohybu a nebudú sa obťažovať vlastným autom. Pretože jazda v Cyberpunk 2077 je ďalší nepríjemný rozhovor…

Nečakaný strelec

Cyberpunk 2077 je RPG z pohľadu prvej osoby. K tomuto žánru patrí mnoho klasických prvkov: preťažený inventár, veľký strom zručností, schopnosť rozvíjať postavu podľa vlastného herného štýlu. Ako to už u vývojárov, ktorí sú zvyknutí na prácu s PC, býva, herné rozhranie zanecháva veľa želaní: nie je také ľahké zistiť, čo sa kde nachádza, a riadiť toto všetko pomocou ovládača je veľmi nepohodlné. Ale zvykneš si na všetko a po 10 hodinách som sa prestal sťažovať a pomaly som začal chápať, ako to tu všetko funguje. Najprv som urobil postavu mnohostrannou, ale teraz chápem, že je to zbytočné - je lepšie okamžite zistiť, čím sa chcete stať a rásť v tomto smere. Pretože naozaj skvelé zručnosti a schopnosti, vďaka ktorým je hranie oveľa zábavnejšie, sa odhalia až na samom konci.

Rozhodol som sa stať hackerom, ktorý preferuje stealth a táto zostava sa mi zdala jedna z najzaujímavejších. Schopnosť „hacknúť“ nepriateľov naložením vírusov do implantátov vám umožňuje rýchlo infikovať celé základne – na konci by som mohol zabiť tucet NPC bez použitia zbrane. Je pravda, že nie je toľko príležitostí stať sa hackerom (netransnerom) - je málo schopností a len málo z nich je skutočne vynaliezavých. Nie vždy hra obstojí v porovnaní ani s Sledujte psov légie — niekedy som chcel viac interaktivity sveta a dlho som sa zvyčajne pokúšal rozbíjať autá a niekoho rozdrviť. Nefungovalo to: všetky hacky sú pasívne a nebudete sa môcť v ničom „usadiť“. Je to hanba.

Cyberpunk 2077
Dizajn je niečo, čomu sa nedá nič vytknúť. Fascinujúce sú najmä rôzne autá s prepracovaným interiérom.

Bez ohľadu na to, ako veľmi by sa človek chcel vyhnúť boju, je to nemožné: bude potrebné získať zbrane. Jeden hráč raz opísal Cyberpunk 2077 ako „zaujímavú variáciu na tému Far Cry“ a bolo dokonca trochu smutné vidieť v týchto slovách trochu pravdy. Pretože „Cyberpunk“ je predovšetkým strieľačka. Áno, môžete použiť zbrane na blízko alebo dokonca špeciálne čepele, ale neodporúčal by som to. Ale nie všetko je zlé: napriek tomu, že väčšina kritikov hovorila negatívne o miestnej streľbe, nenašiel som vôbec žiadne sťažnosti. Áno, treba si na to zvyknúť, ale mne sa tu páči všetko. Zbrane sú zaujímavé a primerane rozmanité a ani primitívne misie (ktorých je tu väčšina), kde musíte vyčistiť nepriateľské tábory, ma vôbec nenudia.

Dokončenie hlavnej dejovej línie vám zaberie 30 hodín.Dokončenie všetkých možných misií a úloh zaberie oveľa viac času, takže obsahu je tu dosť. Ale pri všetkej tejto rozmanitosti som nikdy neopustil pocit, že hrám prototyp a nie hlavnú hru. Tento pocit vyústil do akéhosi vnútorného boja, keď sa mi Cyberpunk 2077 akosi páčil, no zároveň som sa nemohol ubrániť myšlienkam na to, čo by sa stalo, keby sa to neunáhlilo. Tu a tam vidieť začiatky väčších a ambicióznejších nápadov, ktoré však do ničoho neprerástli.

Cyberpunk 2077

Vždy som však dodržiaval predpisy Satoru Iwata. Legendárny Japonec povedal, že hry by mali byť zábavné. A napriek všetkým jedinečným problémom nemôžem Cyberpunku 2077 zobrať jednu vec – je to sakramentsky zábavné. Bezhlavo ma ťahala, až som rýchlo prestal nadávať a myslel som len na to, ako sa do nej čo najskôr dostať. Vlastne jedinou prekážkou pre mňa boli neustále a všadeprítomné bugy. V mojej pamäti nebola žiadna iná hra, ktorá by tak často padala a ktorá vyšla v takom surovom stave. Áno, hral som Cyberpunk 2077 a áno, nesmierne som si to užil, ale to nevyvracia skutočnosť, že vývojári potrebujú ešte aspoň šesť mesiacov, aby to vyzeralo slušne – najmä na konzolách. Počas hrania som narazil na množstvo chýb, ktoré mi nielen bránili hrať, ale aj zrušili postup na poslednú polhodinu. Jedinou záchranou sú veľkorysé úspory, ktoré hra sama robí. V skutočnosti je väčšina problémov vyriešená rýchlym reštartom. Ale nie vždy. Niekedy som musel pretáčať obrovské množstvo času, len aby rozhranie prestalo padať.

Prečítajte si tiež: Ghost of Tsushima Review – Krutosť a poézia samurajov Japonska

Cyberpunk 2077

Existuje veľa chýb a nemá zmysel ich všetky popisovať. Poviem len, že stať sa môže čokoľvek. Raz - a vaša zbraň prestane fungovať. Dve a pol obrazovky teraz zaberá obrázok zbrane, ktorú ste mohli vziať na inom mieste. A stane sa, že nepriatelia buď odmietnu s vami bojovať, alebo vám nedajú dôležitý predmet, bez ktorého sa misia nedá dokončiť. Takže v samom finále jeden z antagonistov vyliezol na balkón a zomrel priamo tam, a nech som akokoľvek chcel, nakoniec som sa s ním nemohol rozprávať. Poznám tých, ktorí mali to šťastie, že sa s ničím vážnym nestretli, no také vysoké riziko pokazenia dojmu za to nestojí – je lepšie počkať, kým CD Projekt Red dielo dokončí.

Ponáhľam sa uistiť používateľov PS5 – hra sa dá hrať a užívať si ju. Hlavné je v nastaveniach zakázať všetky grafické ozdoby a zrušiť HDR, ktoré je v tejto hre absolútne nepekné. Vďaka snímkovej frekvencii 60 fps sa hralo príjemne a po vizuálnej stránke nemám žiadne zvláštne výhrady - vďaka kompetentnému použitiu svetla a skvelého umenia vyzerá Cyberpunk 2077 dobre takmer všade. Hlavným problémom na tejto platforme je slabý dosah ťahu a (ako sme už hovorili) nedostatok premávky a ľudí.

Cyberpunk 2077

Na záver by som rád poznamenal soundtrack. Dlho tu nie je čo povedať: je cool. Hlasoví herci (hovoríme o pôvodných anglicky hovoriacich hercoch) odviedli skvelú prácu; v skutočnosti bola najmenej emotívna hosťujúca hviezda Keanu Reeves, ktorý svojím charakteristickým pokojným spôsobom nahovoril dialógy bez veľkého nadšenia. Ale zvládli to všetci. Hudba je ešte lepšia: skladateľ Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan a Piotr Adamczyk nám dali jeden z najlepších soundtrackov roka. Okrem toho existuje veľa vynikajúcej licencovanej hudby.

Hra je samozrejme kompletne preložená do ruštiny, ale odporúčam hrať buď v origináli alebo s ruskými titulkami, keďže preklad prebehol bez cenzúry, s poriadnymi nadávkami. No pôvodných hercov sa jednoducho poraziť nedá, o to viac, že ​​v ruskej verzii hry počuť až nezdravé množstvo neprofesionálnych youtuberov.

verdikt

Cyberpunk 2077 je ironicky ultimátnym príkladom toho, ako môže prerastená korporácia potopiť aj nepotopiteľnú loď. A toto je najživší videoherný oxymoron v mojej pamäti. Toto je jedna z najlepších hier - a jedno z hlavných sklamaní. Chce sa hrať donekonečna – a nadávať. Chcem jej poradiť – a požiadať ju o odklad. Som veľmi rád, že som si mohol zahrať tento polomýtický projekt, no nikdy neprestanem myslieť na to, že vďaka činom vydavateľa sme boli ochudobnení o skutočné majstrovské dielo a vydali sme jeho žalostnú kópiu. A čo mohlo byť, sa možno nikdy nedozvieme. Jedno je však isté: v každom prípade sa nebudete musieť nudiť.

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
8
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
9
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
8
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády)
5
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
9
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
10
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
9
Zdôvodnenie očakávaní
6
Cyberpunk 2077 je ironicky ultimátnym príkladom toho, ako môže prerastená korporácia potopiť aj nepotopiteľnú loď. A toto je najživší videoherný oxymoron v mojej pamäti. Toto je jedna z najlepších hier - a jedno z hlavných sklamaní. Chce sa hrať donekonečna – a nadávať. Chcem jej poradiť – a požiadať ju o odklad. Som veľmi rád, že som si mohol zahrať tento polomýtický projekt, no nikdy neprestanem myslieť na to, že vďaka činom vydavateľa sme boli ochudobnení o skutočné majstrovské dielo a vydali sme jeho žalostnú kópiu. A čo mohlo byť, sa možno nikdy nedozvieme. Jedno je však isté: v každom prípade sa nebudete musieť nudiť.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Cyberpunk 2077 je ironicky ultimátnym príkladom toho, ako môže prerastená korporácia potopiť aj nepotopiteľnú loď. A toto je najživší videoherný oxymoron v mojej pamäti. Toto je jedna z najlepších hier - a jedno z hlavných sklamaní. Chce sa hrať donekonečna – a nadávať. Chcem jej poradiť – a požiadať ju o odklad. Som veľmi rád, že som si mohol zahrať tento polomýtický projekt, no nikdy neprestanem myslieť na to, že vďaka činom vydavateľa sme boli ochudobnení o skutočné majstrovské dielo a vydali sme jeho žalostnú kópiu. A čo mohlo byť, sa možno nikdy nedozvieme. Jedno je však isté: v každom prípade sa nebudete musieť nudiť.Recenzia Cyberpunk 2077 - Myši plakali, bodli...