Root NationHryRecenzie hryDeath Stranding Director's Cut Review - Režisérsky zostrih videohry, ktorú nepotreboval

Death Stranding Director's Cut Review - Režisérsky zostrih videohry, ktorú nepotreboval

-

Nuž, môžeme si gratulovať, že sme sa dožili „režisérskeho zostrihu“ videohier. Nie „predĺžené“ a nie „kompletné“, ale režisérske, akoby sme sa bavili o stom reedícii nejakého majstrovského diela kinematografie. Možno je fakt, že Hideo Kojima sa vždy považoval za filmového nadšenca. Možno, že vydavateľ potreboval nejako prebaliť stále čerstvú hru, ktorá nepotrebovala ani nové vydanie, ani ďalší obsah. Vzhľadom na to, že samotnému „Geniusovi“ sa nový názov nepáči, posledná verzia vyzerá ako pravda.

No, o marketéroch sa môžeme baviť dlho, ale nikoho to nezlepší. Poďme sa v rýchlosti pozrieť na samotnú hru – alebo skôr na novú verziu najlepšia hra 2019 podľa verzie nášho portálu.

Death Stranding Director's Cut

Napriek všetkým aktualizáciám je to srdcom stále tá istá hra, takže najprv vás nasmerujem k čítaniu pôvodný materiál, čo zostáva viac než pravdivé. Death Stranding je skvelá hra. Pomalá, kontemplatívna, krásna a veľmi odvážna. Je to hra, ku ktorej sa chcete stále vracať, čo sa nám aj podarilo.

Asi nie je prehnané povedať, že hrať Death Stranding v roku 2021 je zvláštne. V roku 2019 sa Kojimove nápady zdali fantastické a abstraktné, no teraz, v druhom roku pandémie, sa hra začína javiť ako bezútešné znamenie. Existuje toľko náhodných podobností s novou realitou života, že je to dokonca akosi desivé. Svet zmietaný tragédiou. Ľudia sa skrývali v bunkroch a nahradili sa holografickými avatarmi. Nadľudskí kuriéri, ktorí sú pripravení vám doručiť čokoľvek za každého počasia... Death Stranding bol predtým pochmúrny, no teraz sa na to pozeráte úplne inak.

Prečítajte si tiež: Deathloop Review – Návykové šialenstvo

Death Stranding Director's Cut

O tom, že Kojima vie, ako vytvoriť cool svet, som už písal, no nie vždy ho vie správne prezentovať. Citujem seba z roku 2019:

„Priznám sa, že predčasne medializovaná zápletka Death Stranding ma nikdy nenadchla. Enigmatické narážky, nesúrodý rozprávačský štýl a ďalšie obľúbené postupy arogantných režisérov – to všetko mi v Beyond: Two Souls stačilo. A Death Stranding pri všetkej svojej nekonečnej originalite nikdy nedosiahne sľubované výšky rozprávania. Ide o nestabilný „obrázok“, ktorý sa márne snaží zapliesť príbeh do štruktúry hrateľnosti. Čokoľvek sa však počas Samových dobrodružstiev stane, neovplyvní to vopred určený šetrič obrazovky a príbeh.

Hideo je vizionár, no nie geniálny scenárista. Jeho postavy rozprávajú ako herci v muzikáli. Patosicky, na verejnosť, liberálne spŕchne citátmi a metaforami. Niekedy vhodné, niekedy smiešne hlúpe. Je ťažké brať vážne dramatický konflikt, keď sa jeden z hlavných protagonistov volá Diehardman a keď hlavný hrdina jednoducho potrebuje vyprázdniť plechovku Monster Energy, aby prežil.“

- Reklama -

Death Stranding Director's Cut

V tomto zmysle sa nič nezmenilo – okrem toho, že plechovky energie sú iné a teraz namiesto drzej reklamy Sam pije drink s názvom Bridges Energy. Platnosť dohody v skutočnom svete vypršala a herný svet sa navždy zmenil.

Nudné, pomalé, smutné? Počul som veľa kritiky a určite ju počul aj Kojima. A obaja nesúhlasíme, demiurg sa rozhodol niečo zmeniť, aby možno potešil menej trpezlivých hráčov. V Director's Cut môžete získať body za dobrú streľbu, hoci streľba nikdy nebola dôležitým prvkom originálu. Bitky s bossmi – emocionálne a tragické udalosti – teraz môžete prejsť a porovnať svoj úspech s ostatnými. A namiesto lezenia cez horu pešo si môžete postaviť pretekársku dráhu a usporiadať preteky!

Takéto... banálne doplnky nezodpovedajú nálade originálu. Originál, kde sa aj pridávanie katapultov zdalo ako trochu nečestný spôsob, ako si uľahčiť život kuriérom. Teraz sa však objavili ešte jednoduchšie spôsoby doručenia balíka. Málokedy vidím taký krátkodobý pokus o opätovné získanie záujmu o hru. Videl som veľa slabých a zbytočných re-relácií, no málokto pridal obsah do hry tak nemotorne. To posledné sa moc nestáva, však? Nie, keď ide proti tomu, čo bolo v hre predtým. Keby som nepoznal súčasnú situáciu, povedal by som, že chalani z Konami opäť roztancovali Kojimu na ich melódiu, ale nie, zdá sa, že herný dizajnér je už dlhší čas na slobode...

Znie to, akoby som bol nahnevaný - dokonca urazený - na Death Stranding Director's Cut, ale nie som. Som rád, že marketingová mašinéria opäť predáva túto skvelú (áno, je to tak) hru a že hráči PS5, ktorí sa už dávno pohybujú v desiatkach miliónov, si budú môcť zahrať najlepšiu verziu jedného z najdôležitejších konzolové exkluzivity Sony v posledných rokoch V roku 2019 som bol posadnutý vizuálom na základnej PS4 a teraz sa pozerám na verziu, ktorá sa načíta v priebehu niekoľkých sekúnd a umožní vám hrať pri 60 snímkach za sekundu a natívnom rozlíšení 4K. Tento svet, bez ohľadu na to, aký je smutný, musí byť takto vnímaný. Mimochodom, Kojima opäť pripomenul svoju nehynúcu lásku ku kinu (a „Cinema“, aj keď Tsoi tu bohužiaľ nepočuť), pridal režim „ultra-wide“, aby aj majitelia bežného televízora mohli získať tú najširšiu možnú pozorovací uhol . Je to zaujímavý nový spôsob, ako dodať obrázku epickosť, no čierne pruhy v spodnej a hornej časti (ktoré naznačujú, že nemusia byť nevyhnutne príjemné s The Order 1886 – podceňovaným experimentom z minulej generácie, na ktorý už úplne všetci zabudli) skôr odvádzajú pozornosť, než zlepšujú. vnímanie. Duch Tsushima darilo sa lepšie.

Prečítajte si tiež: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – Najkrajšia hra minulého roka sa práve zlepšila

Death Stranding Director's Cut
Mimochodom, Digital Deluxe Edition obsahuje interaktívny artbook a digitálny soundtrack. Posledný je v pohode, ale artbook ma prekvapil: presne ten istý už mám v tlačenej podobe na poličke a navyše v ruštine, pričom virtuálna verzia nebude preložená.

A znova sa pýtame: čo je to za mimoriadnu víziu skutočného majstra alebo ďalší pokus niečo pridať, pričom nepridávať vôbec nič?

Oveľa zaujímavejšie je zvážiť ovládač DualSense – stále je to hlavný dôvod, prečo najčastejšie robím recenzie na PS5, a nie na Xbox Series X. Adaptívne spúšťače a vibračný motor novej generácie sú tu tiež užitočné: Death Stranding je právom vytvorené na propagáciu tejto technológie. Teraz, čím ťažšie je pre Sam niečo ťahať, tým ťažšie je pre vás tlačiť kurčatá. Vibrácia ovládača dáva jasne najavo, po ktorej zemi náš hrdina kráča. Toto všetko sú nielen pôsobivé príklady toho, prečo je DualSense najlepší ovládač na trhu, ale aj skutočné vylepšenia, vďaka ktorým bola hra o XNUMX % lepšia.

A ako každý filmový divák, ani Kojima nezabudol na zvuk. Nezabudnite, že hovoríme o mužovi, ktorý (údajne) odmietol vydať Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots na Xbox 360 čiastočne preto, že trval na použití iba nekomprimovaných zvukových súborov, ktoré by sa nezmestili na DVD. . A Death Stranding je dobrý nielen pre svoju hudbu (ktorá sa stala ešte viac), ale aj pre použitie trojrozmernej audio technológie vďaka enginu Tempest. Zdá sa, že len málo hier znie tak dobre na PS5. Úprimne povedané, niekedy dokonca zabudnete, že 3D Audio vôbec existuje, ale takéto vydania vám pripomínajú, že potenciál tejto technológie je obrovský.

Prečítajte si tiež: Recenzia Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

Death Stranding Director's Cut
Ak chcete preniesť uložené položky z originálu, musíte si stiahnuť verziu PS4, exportovať uložené položky do cloudu a potom ich nájsť v ponuke na PS5. Nepohodlné.

Po technickej stránke je Death Stranding Director's Cut obrovským vylepšením, no nie všetko sa zlepšilo. Niektoré veci zostali úplne rovnaké, a to je veľmi, veľmi zlé. Hovorím o probléme neustále rastúcich ukladacích súborov: pôvodné ukladacie súbory stále vytvárali nové uloženia bez vymazania starých, čo spôsobilo, že sa ukladacie priestory nafúkli na niekoľko gigabajtov. Bolo to nepríjemné, najmä vzhľadom na veľmi prísny limit na počet (nie objem) cloudového úložiska. Ale na PS5 je stará bolesť späť a stala sa oveľa nebezpečnejšou: faktom je, že ak na PS4 bolo vždy možné manuálne odstrániť nepotrebné uloženia, potom na PS5 takáto možnosť neexistuje. Buď vymažete všetko alebo nič. Toto je veľmi frustrujúca situácia a dúfam, že vývojári tentoraz vydajú opravu.

verdikt

smrť vetva - Je to veľká hra, huh Death Stranding Director's Cut je rozšírená edícia skvelej hry. Čo ešte môžeš povedať? Tráva je zelenšia, dodávky sú jednoduchšie a svet je strašidelnejší. Každý by to mal hrať.

RECENZNÉ HODNOTENIA
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
9
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
9
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
9
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády, používanie systémových funkcií)
10
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
9
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
8
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
7
Zdôvodnenie očakávaní
8
Death Stranding je veľká hra a Death Stranding Director's Cut je rozšírená edícia veľkej hry. Čo ešte môžeš povedať? Tráva je zelenšia, dodávky sú jednoduchšie a svet je strašidelnejší. Každý by to mal hrať.
Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií
Teraz populárne
Death Stranding je veľká hra a Death Stranding Director's Cut je rozšírená edícia veľkej hry. Čo ešte môžeš povedať? Tráva je zelenšia, dodávky sú jednoduchšie a svet je strašidelnejší. Každý by to mal hrať.Death Stranding Director's Cut Review - Režisérsky zostrih videohry, ktorú nepotreboval