Root NationHryRecenzie hryRecenzia Dreams ("Dreams") - Sandbox bezprecedentného rozsahu

Recenzia Dreams ("Dreams") - Sandbox bezprecedentného rozsahu

-

V roku 2020 čaká videoherný priemysel veľa zmien a významných udalostí. Po dlhej odmlke sa poprední hráči na trhu pripravujú na odhalenie svojej novej generácie konzol a hráči netrpezlivo očakávajú vydanie dlho očakávaných trhákov, vrátane titulov ako Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II a Ghost of Tsushima. Na pozadí celej tejto rozmanitosti je ľahké premeškať skromné ​​uvedenie jedného z najambicióznejších projektov posledných rokov - Dreams od štúdia Media Molecule. Viac ako šesť rokov verejnosť čakala na úplné vydanie ďalšej hry po Tearaway od slávnej spoločnosti, no naplnila očakávania?

A čo to vlastne je?

Začnime od začiatku. Čo sú sny? Žiaľ, vývojár ani vydavateľ to nedokázali sprostredkovať verejnosti. Ani skorý prístup nepomohol. Farebné trailery potešia vizuálnym rozsahom, ale neobjasňujú, čo hráč robí. Ale v skutočnosti je všetko veľmi jednoduché: Media Molecule, ktorá vo svojich hrách vždy milovala obsah orientovaný na používateľa, dosiahla novú úroveň, opustila dvojrozmernú (alebo 2,5-rozmernú) rovinu s LittleBigPlanet a presunula sa do trojrozmernej -rozmerný svet. „Dreams“, ako ho naši lokalizátori pokrstili, je akýmsi Scratchom, len nie pre mladých programátorov, ale pre začínajúcich vývojárov hier. Pre niekoho je to nástroj a pre iného hračka.

Sny ("Sny")

Dreams ma vracia do dôb flashových hier, keď si každý samouk mohol na kolene vyrobiť vlastný výtvor, často bez ohľadu na autorské práva. Jasný nápad alebo využitie trendov je všetko, čo bolo potrebné pre základný vektorový projekt na dosiahnutie relatívnej popularity. Často sa stávalo, že takéto bezplatné hračky sa pretavili do plnohodnotných a vysoko rešpektovaných titulov. A teraz, s úpadkom Flashu a rozmachom smartfónov, sa chalani z Media Molecule rozhodli prísť s úplne novým nástrojom, ktorý by niečo také umožnil aj nekreatívcom.

Ambiciózny? Nesprávne slovo. Vývoj hry trval osem rokov, počas ktorých sa veľa zmenilo. V roku 2019 sa „Dreams“ dostal do skorého prístupu na PS4 – prvý takýto prípad pre exkluzívnu Sony. Ale bolo to pochopiteľné: vzhľadom na praktickú absenciu akejkoľvek dejovej zložky sa Dreams nemohli dostať do predaja bez kopy používateľmi vytvorených výtvorov. Kým sme čakali na finálne vydanie, tvorcovia (mnohí z nich veteráni LittleBigPlanet) tvrdo pracovali. Takže sa nebojte: všetko, čo existuje, nebolo vytvorené za tri dni tímom nadľudí.

Prečítajte si tiež: Recenzia na "Blood Feud: The Witcher. Stories“ na Nintendo Switch — Skvelý darček pre všetkých fanúšikov čarodejníckej ságy

Sny ("Sny")

Hra alebo program?

Dreams je samozrejme veľmi cool pokus vyžmýkať z každého kreatívne maximum, no nevyhol sa ani starým hrablom, na ktoré šliapu takmer všetci vývojári tohto typu. Tento rake spočíva v tom, že Media Molecule, ktorú tvoria samozrejme ľudia, ktorí sú kreatívni, kreatívni a poznajú všetky vývojárske nástroje, si úplne neuvedomujú, že ich používatelia takí nie sú. Už od prvej LittleBigPlanet na PS3 nás učili, že v každom človeku je umelec a tvorca, ale to nie je... pravda. Nie každý chce – alebo môže – vytvárať úrovne a hry. Mnohí sú šťastní, že sú ... spotrebiteľmi. Mnohí (povedal by som, že väčšina) sa nikdy nedotkli editora úrovní LittleBigPlanet a uspokojili sa so solídnou príbehovou kampaňou a stovkami malých majstrovských diel od úzkej komunity demiurgov.

Týmto spôsobom sa dosiahla rovnováha: „spotrebitelia“ mohli pre nedostatok lepšieho slova hrať bez toho, aby sa cítili ako nešťastní invalidi, a kreatívni ľudia mohli vytvoriť niečo nové s dôverou, že si nájdu publikum. Ale Dreams, napriek všetkým svojim podobnostiam s LittleBigPlanet, je iný. Ak by sa predchádzajúce tituly MM dali nazvať „platformármi“, potom „Dreams“ je ... nič. Nemá jasný žáner, hlavného hrdinu ani zápletku. Čo je to - nástroj alebo hra? Ak vezmete iba obsah disku, potom nástroj. Hry nájdete iba po pripojení na internet. Niečo podobné sme už pri zvažovaní videli Super Mario Maker 2.

Sny ("Sny")
Kľudne by som hre dal maximálne skóre, keby sa až tak nespoliehala na obsah vytvorený používateľmi. Sny vznikali takmer desaťročie a celopríbehová kampaň s rozprávaním a silnými postavami ako Secboy by určite nezaškodila.

Nemyslite si však, že tu nie je vôbec nič. Aby ste ukázali, čo všetko dokáže Dreams engine a inšpirovali vás k vlastnej tvorbe, ponúkajú chalani z Media Molecule príbehovú kampaň, ktorá trvá približne tri hodiny. Hra s názvom „Art's Dream“ rozpráva príbeh pochmúrneho hudobníka, ktorý využíva svoje sny a fantázie, aby sa zbavil depresie a obnovil vzťahy s priateľmi. Tento zaujímavý noir príbeh nie je to, čo som očakával od farebných Dreams, ale naozaj robí reklamu hre lepšie ako akýkoľvek trailer.

- Reklama -

Keďže hlavným cieľom bolo ukázať všetky možnosti editora Dreams, nepôsobí „Art's Dream“ ako príliš ucelená hra – tu je jeden žáner nahradený druhým, kvôli čomu trpí rozprávanie. Ale to nemá vplyv na hodnotenie: Bol som úplne ponorený do hry.

Prečítajte si tiež: Recenzia Journey to the Savage Planet - Vesmírna satira od tvorcov Far Cry

Sny ("Sny")
„Art's Dream“ ukazuje, čoho sú schopní nekonečne kreatívni chalani z MM. Skvelá hudba, vynikajúca hrateľnosť, ktorá sa neustále mení, a poriadna nádielka humoru a duše z toho robia jeden z najlepších „nepovinných“ príbehov v mojej pamäti.

Bez preháňania možno povedať, že „Art's Dream“ je najlepší „voliteľný“ obsah, aký som v hre pre viacerých hráčov videl. Napriek krátkemu trvaniu mi tento príbeh utkvel v pamäti a zapôsobil na mňa nekonečným tokom kreativity jeho tvorcov. A keby to tu bolo aspoň 10 hodín, (už aj tak nízka) cenovka na Dreams by sa okamžite oplatila! Ale ironicky, "Art's Dream" pomáha aj škodí názvu.

Ako to? Musel som si prejsť celý pozemok, keďže som sa hneď ponáhľal pozrieť, čo tam ľudia robia. Pôsobivé videá zákazkovej tvorby kolujú webom už dlho a ja som sa chcel na vlastné oči presvedčiť, ako to vyzerá. Tu ma čakalo ak nie sklamanie, tak nepríjemné odhalenie: na pozadí profesionálnej tvorby štúdia neobstálo v porovnaní to, čo hráči ponúkajú.

Sny ("Sny")
Gnóm je pekný maskot, ktorého si môžete prispôsobiť. Ale k Sackboyovi z LittleBigPlanet má ešte ďaleko.

Používateľský obsah

V žiadnom prípade nechcem urážať talentovaných „snílkov“, ktorí strávili toľko času prácou na svojich snoch, ale skúste nájsť niečo tak prepracované a vycibrené ako Art's Dreams a budete sklamaní. A nehovoriac, že ​​hry sú zlé alebo že tu nie sú žiadne skvelé nápady, ale ak dúfate, že okamžite nájdete tucet nových obľúbených minihier, pripravte sa na to, že hľadanie bude trvať dlho. Tieto fenomenálne videá, ktoré ste mohli vidieť na sieti, najčastejšie predstavujú techno ukážky. Svet Dreams je preplnený ukážkami nápadov či vlastných enginov, no plnohodnotných sebestačných hier je stále veľmi málo.

Aby sa nepovedalo, že žiadne nie sú: aj teraz pri „surfovaní“, ako sa tu hovorí, môžete naraziť na skutočne zaujímavé a nevšedné diela. Vďaka flexibilite enginu môže byť „snový“ žáner akýkoľvek: ak chcete, urobte izometrické RPG, alebo ak chcete, môžete urobiť strieľačku alebo dokonca grafický román. Je tu veľa filmov, klipov a dokonca len obrázkov.

Sny ("Sny")
Dreams neobmedzuje potenciálne žánre tvorby, no ako vždy väčšina tvorcov inklinuje k plošinovkám. Už tu vyskakuje pomerne veľa prerábok LittleBigPlanet.

Prehrabávaním sa v hromade zákazkových výtvorov môžete nájsť niečo veľmi originálne aj priam plagiát. Páčila sa mi hra, ktorá mi do ovládača „vložila“ Nemca (jeho zmätený hlas vychádza zo zabudovaného reproduktora) a ponúkla sa s ním rozprávať, pričom si na obrazovke vybrala možnosti odozvy. Nemčina má plný hlas a nie je zlá. Ďalší vtipný projekt sa mohol pochváliť „najinovatívnejšou hrou všetkých čias“, ktorá predstavovala najtypickejšiu plošinovku. Ale po každom prihrávke sa kontrolná schéma stávala čoraz zložitejšou a mätúcou a zároveň bolo všetko plne vyjadrené! Takéto projekty, jednoduché na realizáciu, ale veľmi originálne, sú hlavnou „vlastnosťou“ Dreams. Mnohí z nás prichádzajú so smiešnymi nápadmi z kategórie „čo keby existovala takáto hra“ a Dreams vám umožňuje premeniť ich na skutočnosť.

Takže nie, nenadávam na "Dreams". Na hru, ktorá vyjde až zajtra, je prekvapivo bohatá na užívateľský obsah. Som si istý, že to najzaujímavejšie sa objaví neskôr, keď sa k nej dostanú ďalší „snílci“. Výhodou Dreams je, že ide o „hernú službu“, ktorá neprestáva potešiť obsahom a je úplne zadarmo. Je to nekonečný prúd vedomia tisícok hráčov, ktorí každý deň prichádzajú s niečím novým. Úplne nový vesmír možností.

Prečítajte si tiež: Recenzia mozgového tréningu Dr Kawashima pre Nintendo Switch – Aká hra, choďte sa učiť matematiku!

Sny ("Sny")
Preto nie je prekvapujúce, že v prvom rade sa tvorcovia chopili využívania IP iných ľudí. Už teraz tu nájdete ukážky vlastných „prerábok“ Super Maria, Lego Star Wars, Animal Crossing a všetkého možného. Zatiaľ sú všetky mimoriadne jednoduché, no nájdu sa aj prekvapenia. Napríklad som si užil túlanie sa po plne XNUMXD meste Pelican zo Stardew Valley alebo počúvanie, ako niekto spieva ústrednú pesničku z My Neighbor Totoro. Nikdy neviete, na čo tu narazíte. Chalani z MM potvrdili, že takéto „sny“ vymažú len v prípade oficiálnej sťažnosti od držiteľa práv.

Ako hovoria tvorcovia, každá IP vytvorená hráčom patrí jemu. Môžete hru uzavrieť alebo môžete umožniť ostatným sťahovať a používať prostriedky pre svoje potešenie. Vďaka sekcii "genealógia" môžete vždy nájsť pôvodného autora konkrétneho predmetu.

Každé dva týždne sa koná nový Community Jam, v ktorom sú účastníci vyzvaní, aby vytvorili niečo na konkrétnu tému. Napríklad poslednou takouto témou bolo „jedlo“. A v „Hall of Honor“ sa uchovávajú najuznávanejšie výtvory.

Rozhranie, editor a správa

Od prvého zapnutia Dreams informuje hráča, že preferovaný spôsob ovládania je pohyb. DualShock 4, ktorý pripomína časy Wii, používame ako ukazovateľ vďaka vstavanému gyroskopu. Výsledok: prekvapivo pohodlné a intuitívne ovládanie, na ktoré si okamžite zvyknete. V hre je vždy takzvaný „diabol“ (v origináli Imp), ktorý dokáže obývať postavy a pôsobiť ako manipulátor. Používa sa na interakciu s prvkami rozhrania a jednoduchými objektmi. Ak máte PS VR, existuje aj sada ovládačov Move, ktoré sú tiež podporované.

Špeciálnu pochvalu si zaslúži rozhranie v Dreams. Svetlý, farebný a veľmi hladký, príjemne prekvapí svojou rýchlosťou. Vďaka gyroskopickému ovládaniu sa navigácia stáva veľmi pohodlnou a samotná hra je takmer úplne bez načítacích obrazoviek. Len si (znova) spomeňte na LittleBigPlanet, kde boli všade načítavacie obrazovky. Tu nič také neexistuje: aj pre používateľa sa obsah sťahuje bleskovo, akoby už bol na pevnom disku. Husté!

Sny ("Sny")
Rozhranie tu môžem dlho chváliť. Všetko, čo potrebujete, je tu: odporúčania, obľúbené položky, vyhľadávanie podľa kľúčových slov a všetky druhy značiek. Môžete si vybrať kategóriu a nastaviť režim zoznamu skladieb: potom sa hry načítajú jedna po druhej.

Čo sa týka prezentácie, všetko vyzerá ako logická evolúcia po LittleBigPlanet. Jediné, čo sa zhoršilo, je hlas rozprávača. Žiaľ, nenahraditeľný Stephen Fry (v origináli) sa tentokrát neobjavil - na jeho miesto nastúpila nová herečka. Nezáviďte jej: nahradiť takého umelca je jednoducho nemožné. Ruská verzia hry je vyjadrená samostatne - Sony opäť neľutoval, že som urobil úplnú lokalizáciu. Hlasové herectvo je vo všeobecnosti normálne, ale na pozadí originálu sa ukázalo byť ešte sterilnejšie - herečka nedokáže sprostredkovať rozkoš a hravosť. Ale to nie je pre väčšinu vážna nevýhoda.

Sny ("Sny")
Portál indreams.me

K prekladu nemám vážnejšie výhrady, aj keď raz som počas tutoriálu narazil na nepreloženú časť titulkov.

- Reklama -

Okrem veľmi pohodlného rozhrania má Dreams špeciálny portál, ku ktorému je možné pristupovať z prehliadača. Umožňuje vám surfovať po svete „Dream“ kdekoľvek. Zaujímavé výtvory si možno vždy všimnúť a pri ďalšom zapnutí konzoly sa automaticky zaradia do poradia. Stránka je preložená aj do ruštiny a jej používanie je príjemné a pohodlné. Autorizácia je automatická, ak ste už prihlásení do svojho účtu PSN. To je niečo, čo Super Mario Maker 2 zúfalo chýba.

Prečítajte si tiež: Super Mario Maker 2 recenzia - Váš vlastný herný dizajnér

Sny ("Sny")
Akákoľvek hra ako Dreams existuje, pokiaľ je komunita aktívna. Našťastie je tu komunita jedna z najpriateľskejších, aké som doteraz videl. Aj na tej najpriemernejšej úrovni môžete nájsť pár pozitívnych komentárov a rád. To sa s najväčšou pravdepodobnosťou po vydaní zmení, ale zatiaľ je to celkom fajn.

Zostáva len hovoriť o editore úrovní - hlavnom účele Dreams. Tu sa nekonalo žiadne prekvapenie: ako sa očakávalo, MM sprevádzal ich sandbox s podrobným tutoriálom, ktorý budúcich tvorcov naučí všetko, čo potrebujú. Ale napriek priateľskej fasáde sa nenechajte oklamať: je to silný nástroj, na ktorý si musíte zvyknúť. Bol som skeptický voči myšlienke XNUMXD modelovania pomocou gamepadu, ale ovládanie gyroskopu skutočne robí veľký rozdiel. Kreatívni ľudia si na tento spôsob riadenia ľahko zvyknú. Intuitívnosť Mario Makeru je tu samozrejme ďaleko, no možnosti oboch editorov sú neporovnateľné.

verdikt

Sny sú neuveriteľný úspech. Osem rokov práce vyvrcholilo vytvorením jedného z najambicióznejších a najodvážnejších projektov v mojej pamäti. Hráči získajú nástroj s obrovským potenciálom a celý vesmír prispôsobeného obsahu pre každý vkus. Škoda len, že sa nepodarilo dosiahnuť rovnováhu medzi tvorcami a hráčmi – bez výraznejšieho hotového obsahu sa zdá, že zatiaľ „Dreams“ oslovia viac začínajúcich vývojárov ako hráčov.

Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií
Teraz populárne