HryRecenzie hryRecenzia Far Cry 6 - Tonálna disonancia

Recenzia Far Cry 6 – Tonálna disonancia

-

- Reklama -

Ako človek, ktorý rád kritizuje ďalší remake či pokračovanie, sa aj ja občas ocitnem v nečakanej pozícii právnika. Bránil som Rage 2 a veľakrát som bránil Far Cry. Tieto hry, napriek všetkej ich rozmanitosti, takmer všetci karhali za neochotu rozvíjať sa, starý vzorec a nedostatok ambícií. A bránil som sa. A teraz je čas vrátiť sa späť do sveta násilia a šialeného chaosu. Ale zmenilo sa niečo?

Far Cry 6

Nový antagonista dokončil svoj prejav a obrazovka na chvíľu stmavla. Kamera sa posúva späť k hlavným postavám, ktoré pateticky diskutujú o svojom cieli. Naša nová postava sa vhodne odmieta zapojiť do cudzej vojny a vyhlasuje, že sa chystá zbaliť si kufre a vyhodiť ich v Amerike. Ale vieme, že nikam nepôjde. A keď cutscéna skončí, môj americký Rambo má v rukách pušku. Čierne pruhy zmizli. Môžem sa hýbať. Som doma.

Na všetkých hrách zo série Far Cry je pre mňa niečo omamné. Nie som až taký veľký fanúšik otvorené svety a strieľačky z pohľadu prvej osoby, no niekedy je vzorec taký dobrý, že sa hra zmení na drogu. To bol prípad Far Cry 3, Far Cry 4 a Far Cry 5, aj keď s každou ďalšou časťou moje nadšenie mierne vyprchalo. Nemyslím si, že je to vyhorenie - no, nie z mojej strany. Medzi dielmi ubehne dosť času na to, aby som sa opäť nudil pri obľúbenej formulke, no každý môj „návrat“ sprevádza štádium uvedomenia si, že novinka sa ukázala byť aj príliš podobná predchádzajúcej časti a zároveň príliš odlišná. Na jednej strane sa vývojári boja čo i len dotknúť rokmi vycibreného herného vzorca a na druhej strane aj oni tomu rozumejú. niečo sa musí urobiť. Preto nás zakaždým stretne zdanlivo známy svet, no s dostatočnými zmenami na to, aby sme sa museli všetko učiť od začiatku.

Čo je Modern Far Cry? Je to charizmatický antagonista, ktorého hrá herec, ktorý zámerne preháňa každú svoju repliku. Toto je otvorený svet, ktorý je úžasný svojou krásou, plný tajomstiev a miest, ktoré sú tak nezabudnuteľné. A to je nezmyselný a bezvýznamný príbeh, ktorý sľubuje „šokovať“. A osvedčená hrateľnosť, ktorá dáva slobodu výberu – chcete stealth, alebo chcete akčnú hru podľa najlepších tradícií Sylvestra Stalloneho.

Prečítajte si tiež: Recenzia FIFA 22 – Pokrok je jasný, no revolúcia sa nekonala

Far Cry 6

A zdá sa, že Far Cry 6 je tým všetkým a ešte viac. Do role záporáka bol povolaný vynikajúci herec Giancarlo Esposito, pre konzoly novej generácie bola vylepšená grafika a dej bol urobený oveľa súvislejšie a zrozumiteľnejšie ako v predchádzajúcej časti. No z nejakého dôvodu ma novinka zaujala menej.

- Reklama -

Opýtajte sa ktoréhokoľvek fanúšika Far Cry, aký dôležitý je príbeh, a nedostanete rovnakú odpoveď. "Veľmi" - niekto povie. "Vo všeobecnosti propagujem všetko," povie ďalší. Kým jeden tábor bude slintať nad dejovými zvratmi Far Cry 5, iní si povedia, že ste si len museli dávať väčší pozor, v skutočnosti je všetko nádherné. A ktorý z nich sa mýli? Faktom je, že každý si našiel niečo pre seba, vďaka čomu si seriál zamiloval. To neznamená, že jeho nedostatky zostanú nepovšimnuté. Je jednoducho jednoduchšie ich zniesť, ako sa úplne vzdať dávky dopamínu, ktorú každá nová epizóda zaručuje.

Breaking Bad

Som jedným z tých ľudí, ktorí sa stále zaujímajú o históriu jednotlivých hier. Aj keď po pár mesiacoch zabudnem na všetky zvraty zápletky, stále chcem pochopiť, čo sa deje, a cítiť motiváciu niečo urobiť. Oznámenie nového zloducha preto vzbudilo môj veľký záujem. V šiestej časti rolu pripadol Giancarlo Esposito, ktorý je nám známy pre také série ako „Letting go of the shore“, „The Mandalorian“, ako aj mnoho ďalších. Vo Far Cry 6 vyjadril svoj hlas Antonovi Castillovi, diktátorovi Yary, fiktívneho karibského ostrova, ktorý sa pripravuje na ďalšiu revolúciu.

Na rozdiel od väčšiny predchádzajúcich antagonistov, Castillo nie je blázon, ktorý si podmaní iných rovnako šialencov. Je to bystrý a rozvážny vládca, ktorý sedel na tróne legitímnym spôsobom, no čoskoro si podrobil celú armádu a polovicu krajiny. Ako každý autokrat, jeho cieľom je obohatiť sa využívaním práce svojich zotročených občanov. A nejako sa stalo, že v krajine, ktorá bola päťdesiat rokov za civilizovaným svetom, sa vyvinul... liek na rakovinu? Áno, zdá sa. A teraz musí náš hrdina – alebo hrdinka – menom Dani Rojas zastaviť diktátora a zjednotiť ostrov pod partizánske vlajky. Alebo možno dokonca zachrániť vládcovho chudobného syna, KoljaDiego, unavený z krviprelievania. Videl som čipky oveľa nudnejšie.

Far Cry 6
Strom zručností tam už nie je – nahradilo ho oblečenie s rôznymi výhodami. A sám Dani sa od prvých minút tvári ako superman, ako taký tam až taký progres nie je.

Všetko to však stále znie prekliato povedome. Možno preto, že som hral Just Cause, kde má každá hra presne rovnaký význam. Dokonca by som povedal, že tretí diel urobil záporáka zaujímavejším. Ale to ani nie je problém – vôbec sa nebránim postave Antona Castilla, ktorá sa podľa očakávania ukázala ako najlepšia časť novinky. Problém tu číha už dlho, aj z predchádzajúcich dielov: Ja tomu hovorím tónová disonancia.

Neviem, akú náladu chce vytvoriť scenárista Navid Khawari. Jeho príbeh je dramatický, strašidelný, hlúpy a zároveň zábavný. A je veľmi, veľmi patetická. V jednom momente smútiaci revolucionári volajú po slobode, plačú za mŕtvych a sľubujú pomstu a zdá sa, že všetko je veľmi vážne. V inom sa na televíznej obrazovke odohráva komédia. Tón preskakuje sem a tam. Odsudzujeme nezmyselné násilie tých, ktorí sú pri moci, ale organizujeme kohútie zápasy a zabíjame psov ako súčasť položartovného pátrania. Zároveň sa naši hrdinovia nehanebne vyžívajú v násilí – v istom momente nám povedia „bavte sa“!

Prečítajte si tiež: Death Stranding Director's Cut Review - Režisérsky zostrih videohry, ktorú nepotreboval

Far Cry 6
V snahe zosmiešniť opakovania z predchádzajúcich dielov samotné postavy komentujú dianie. Po tom, čo Dani hneď na začiatku spáli pole tabaku, vtipne komentuje, že „to mu je nejako povedomé“. no ty rozumieš všetkému...

Tieto problémy boli prítomné v celej sérii, ale nikdy nie viac ako tu. A keby som mal právo voliť, povedal by som nie tomuto predstieraniu vážnosti a hollywoodskym monológom. Séria si získala obľubu po úprimne zúfalom Far Cry 3, kde nám stáli proti sebe piráti a žoldnieri a pomáhali (?) kňažky, no Far Cry 6 sa tvári, že ide o niečo vážne. prečo? Kto o to požiadal?

Zúčtovanie na kubánsky spôsob

Ako vždy, pred samotným vydaním hry, Ubisoft začal rozprávať o „najväčšom pieskovisku v histórii“ a chváliť sa bláznivými kráskami. Banálne, ale logické: Kanaďania už vedia, ako nakresliť cool svet. A v tomto ohľade nie je Yara nižšia ako všetky predchádzajúce nastavenia v sérii. Je to nádherný tropický ostrov, ktorý mi pripomína ostrov z tretieho dielu, s úžasnou prírodou. Všetko je však ako obvykle: zelené prázdnoty rozbíjajú malé osady a tábory, a to je vo všeobecnosti všetko. Môžete sa pohybovať akýmkoľvek spôsobom: loďou, helikoptérou, autom alebo na koni, aj keď najčastejšie musíte najprv vyčistiť prvky mapy uvoľnením kontrolných bodov na cestách a vystrelením protilietadlových zbraní.

Far Cry 6
Dokonca je ťažké opísať, ako veľmi mi chýbajú piráti z tretieho dielu. Naozaj chcem vrátiť tú bláznivú atmosféru. Koniec koncov, nie je také zaujímavé postaviť sa proti legitímnej armáde.

Na prvý pohľad sa zdá, že všetko ostalo po starom, no hra nám rýchlo predstaví novinky, bez ktorých by som sa pokojne zaobišiel. Najmenej sa mi páčila myšlienka, že nepriatelia sú zraniteľní voči rôznym typom munície. Pancierové guľky, balistika... to všetko je vhodnejšie v The Division ako v strieľačke s otvoreným svetom. Teraz nemôžete vyliezť na horu a odstrániť polovicu tábora ostreľovačkou, pretože polovica vašich nábojov bude zbytočná. To pridáva novú, nie nevyhnutne potrebnú rovinu a je vyznačené na prvku ventilátora. Nikto nechce premýšľať o type nábojov počas prestrelky. Takmer okamžite som na tento prvok úplne zabudol, po čom som dlho nadával na to, že stealth hra nefunguje. To, čo som tak rád robil v predchádzajúcich častiach, sa vo Far Cry 6 stalo citeľne menej dobrodružným. A prečo? Čo je to iné ako zmena pre zmenu?

Ďalším novým prvkom boja je „supremo“, teda špeciálna zbraň, ktorú je možné zakúpiť za samostatný zdroj. Je to zaujímavý nápad, ale trpí tým prevedenie: prvé „supremo“ v hre mi umožnilo vypustiť do vzduchu niekoľko samonavádzacích rakiet – veľkolepo aj efektívne, no dobíjanie zbrane trvá tak dlho, že ju možno použiť iba raz za bitka. Nemôžem povedať, že by som bol priamo proti tejto myšlienke, ale dalo by sa vymyslieť niečo zaujímavejšie.

Far Cry 6
A viete čo tu nie je? Rádiová veža Áno, úprimne. Teda sú, ale už neplnia svoju bývalú funkciu. A ty to hovoríš Ubisoft nemení.

Ale všetko je skvelé s rozmanitosťou zbraní: vo Far Cry 6 nájdete všetky možné typy zbraní a dokonca aj niekoľko nových. Každú zbraň je možné prispôsobiť, meniť vzhľad aj úpravy. Všetko je tu veľmi bohaté a premyslené. Ďalšou otázkou je, či priemerný hráč Far Cry chce tráviť toľko času prehrabávaním sa v menu, upravovaním svojho arzenálu. Nie je lepšie nechať všetko tak, čo vám umožní jednoducho si „požičať“ nepriateľské zbrane a strieľať z čohokoľvek, čo vám príde do cesty?

Keď odsunieme všetku negativitu, zostane nám rozpoznateľný obraz: nepriatelia kráčajú po mape a my, po zuby ozbrojení, horíme a pobehujeme. To je podstata Far Cry a nezmenilo sa to. Ako vždy chcem čo najskôr opustiť príbehové misie a túžobné dialógy a vyčistiť základne od protivníkov. V takých chvíľach sa spozná starý priateľ: všetko exploduje v najlepších tradíciách Just Cause a je nemožné predpovedať výsledok bitky. Je to chaos, krásne a rovnako vzrušujúce. A hlavne je to stále zábava. Môžem sa vplížiť do základne, zastreliť pár nič netušiacich vojakov a potom sa náhodou prezradiť, pretože môj krokodíl sa rozhodol uhryznúť dôstojníka. Čoskoro sa ozve siréna (je jasné, že krokodíl nie je náhodný – niekto mu nalepil tričko) a blíži sa tank. Umieram. Skúsim znova. Odháňam krokodíla, ale moja guľka nesprávneho typu sa odrazí od nepriateľovej prilby a... siréna a tank. začínam odznova. Rovnaký príbeh, ale tentoraz sa preháňam na strechu budovy, leziem na vojenskú helikoptéru, letím do vzduchu, strieľam rakety na tank a vyskakujem z kokpitu, načo sa helikoptéra zrúti na hlavy mojich nepriateľov. A preto stále hrám Far Cry.

Prečítajte si tiež: Deathloop Review – Návykové šialenstvo

Far Cry 6
Ešte raz si všímam, že nechcem používať zbrane z deluxe edície. Nie preto, že by to bolo zlé, ale naopak, je to príliš dobré. Keď v prvej hodine dostanete plne napumpovanú zbraň, hra sa stáva nudnou.

Samozrejme, AI je rovnako hlúpa ako kedykoľvek predtým a zbytočné inovácie pokazili môj obľúbený aspekt - slobodu výberu, ako sa priblížiť k tomu či onému nepriateľskému územiu. Možno vývojári označujú Far Cry 6 za „sandbox“, ale mne sa to tak nezdalo. Bolo tam príliš veľa obmedzení, príliš veľa trikov. Malo by to byť jednoduchšie. Ale ani pri tomto všetkom som sa nenudil. Chcel som hrať, ale nikdy som nenašiel silu vyčistiť každý tábor.

Strašne krásne

Far Cry 6 sa začne predávať zajtra, 7. októbra, takmer rok po vydaní PlayStation 5 a Xbox Series X. To znamená, že aj očakávania sú odlišné. Verzie pre konzoly a PC novej generácie budú nepochybne považované za vlajkové lode. PlayStation 5 a Xbox Series X sa môžu pochváliť rozlíšením UHD a 60 fps, ale sledovanie lúčov nebolo dodané. Obmedzenia Dunia Engine môžu byť ovplyvnené.

Nech je to ako chce, novinka vyzerá výborne – najmä v pohybe. Obraz je jasný a veľmi jasný a štúdium krásy Yary je skutočne zaujímavé. Ďalšia vec je, že počas cutscén sa okamžite vrátime o 6 rokov späť. Napriek prílišnému detailovaniu tvárí sa nie všetky postavy môžu pochváliť výraznosťou. V roku 2021 sú dramatické scény s hollywoodskym hercom zle vnímané práve pre slabú animáciu tváre.

Far Cry 6
Verné spoločenské zvieratá, ktorým sa tu hovorí amigos, nikam neodišli. Napríklad Guapo je krokodíl v tričku.

Chcel by som poznamenať, že verzia pre PS5 získala ďalšie výhody vďaka použitiu funkcií DualSense. Ubisoft už poznajú: pred rokom také hry ako Watch Dogs: Legion, Nesmrteľní Fenyx stúpa і Assassin's Creed Valhalla. Vo Far Cry 6 sa niet čomu zvlášť čudovať, ale áno, niečo sa urobilo: ovládač lahodne vibruje od výbuchov a „odoláva“ pri jazde alebo používaní zbraní. Ale toto nie je úroveň deathloop, samozrejme - mohlo by byť ešte chladnejšie.

- Reklama -

verdikt

Far Cry 6 zostáva jediným svojho druhu: teraz v otvorenom svete nie sú takmer žiadne jednotlivé strieľačky. Je na ňom niečo, čo sa mi páči: skvelé prostredie, dobrí hlasoví herci a momenty totálneho chaosu, ktoré utkvejú v pamäti... ale je aj čo vytknúť. Najmä som sa nestal fanúšikom väčšiny noviniek. Existuje taký pocit Ubisoft Toronto si nie je celkom isté, kam ísť ďalej. Nenudil som sa, ale keď sa chcete počas hry vrátiť k predchádzajúcim dielom, je to vždy zlé znamenie.

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
8
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
9
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
8
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády, používanie systémových funkcií)
8
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
9
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
6
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
7
Zdôvodnenie očakávaní
7
Far Cry 6 zostáva jediným svojho druhu: teraz neexistujú takmer žiadne strieľačky pre jedného hráča v otvorenom svete. Je na tom niečo, čo sa mi páči: skvelé prostredie, dobrí hlasoví herci a nezabudnuteľné momenty totálneho chaosu... ale je tu aj čo kritizovať. Najmä som sa nestal fanúšikom väčšiny noviniek. Existuje taký pocit Ubisoft Toronto si nie je celkom isté, kam ísť ďalej. Nenudil som sa, ale keď sa chcete počas hry vrátiť k predchádzajúcim dielom, je to vždy zlé znamenie.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Far Cry 6 zostáva jediným svojho druhu: teraz neexistujú takmer žiadne strieľačky pre jedného hráča v otvorenom svete. Je na tom niečo, čo sa mi páči: skvelé prostredie, dobrí hlasoví herci a nezabudnuteľné momenty totálneho chaosu... ale je tu aj čo kritizovať. Najmä som sa nestal fanúšikom väčšiny noviniek. Existuje taký pocit Ubisoft Toronto si nie je celkom isté, kam ísť ďalej. Nenudil som sa, ale keď sa chcete počas hry vrátiť k predchádzajúcim dielom, je to vždy zlé znamenie.Recenzia Far Cry 6 - Tonálna disonancia