HryRecenzie hryRecenzia Final Fantasy VII Remake – o 20 % chladnejšia, o 70 % menej

Recenzia Final Fantasy VII Remake – o 20 % chladnejšia, o 70 % menej

-

- Reklama -

Niečo také tam je Final Fantasy VII Remake, ktorá sa hráča dotkne od prvých minút. Možno úžasná grafika. Možno uvedomenie si, že sa opäť dotkol nesmrteľnej klasiky. Máloktorá videohra ma v poslednej dobe dokázala zaujať svojím vizuálom a stalo sa, že dvadsať rokov staré vydanie áno. Teda skoro.

Final Fantasy VII Remake

Remake, ale nie celkom a nie všetko

Faktom je, že je ťažké opísať Final Fantasy VII Remake tak jednoducho. Na jednej strane, ako už samotný názov napovedá, ide o remake legendárnej siedmej „Final Fantasy“, ktorá sa kedysi stala kultovou klasikou na origináli. PlayStation. Na druhej strane, práve od tohto momentu sa začína, ak nie klamstvo vydavateľa Square Enix, tak únik: faktom je, že ide o remake len časti originálu – skutočný záver príbehu vyjde v r. budúcnosť. Navyše to nie je len časť - je to malá časť, asi 15% pôvodného zdroja! Ukazuje sa, že je nám ponúknuté zaplatiť plnú sumu za nedokončenú hru a nie príliš novú. Prečo som teda začal túto recenziu nadšenými slovami?

Áno, chápem tých, ktorým sa Square Enix nepáčilo za rozhodnutie neoznámiť rozsah svojej novinky. Som si istý, že mnohí fanúšikovia, ktorí si pamätajú toto stvorenie Totsuyu Nomuru, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase a ďalších, budú prekvapení, keď namiesto úplného finále uvidia slová „na pokračovanie“. Ale ak veríte vývojárom, mali dôvod konať takto a týmto dôvodom nie je chamtivosť. Keďže boli takí zaujatí zlepšovaním svojho duchovného dieťaťa, nevšimli si, ako to narástlo do desivých rozmerov. Ako človek, ktorý niekedy píše príliš dlhé texty, im rozumiem.

Prečítajte si tiež: Recenzia Final Fantasy XV: Royal Edition – JRPG na vrchole 

Final Fantasy VII Remake

Ako priznal samotný producent Kitase, ak reprodukujete každý pixel originálu, budete sa musieť zmieriť s tým, že hra bude neslušne veľká. Rozhodlo sa teda, že za základ vezmeme prvých šesť hodín pôvodnej kampane a spravíme z nich plnohodnotnú hru, ktorá vám zaberie 50 hodín.Znie to zvláštne a netradične – najmä po takmer identickom remaku (existoval však bez vystrihnutia obsahu). Resident Evil 3. Jediní, ktorí však budú z tohto rozhodnutia nešťastní, sú tí istí fanúšikovia, ktorí poznajú všetky zvraty „skutočného“ FFVII naspamäť.

Napriek tomu, že máme pred sebou remake, nemá zmysel ho porovnávať. Final Fantasy VII, ktorá zaujala koncom deväťdesiatych rokov svojimi šetričmi obrazovky a ambíciami, zostarla oveľa silnejšie ako jej pixelovaný predchodca. Na túto archaickú klasiku, ktorej veľkosť je z roka na rok ťažšie vidieť, sa už odváži len málokto. Nie je teda prekvapujúce, že z toho teraz zostalo málo: na základe príbehu, postáv a prostredia vytvoril Square Enix (nie bez pomoci CyberConnect2) hru, ktorá je nielen nová, ale aj úprimne moderná. Minulosti zostali nielen neohrabané modely hrdinov, ale aj také zásadné prvky, ako je bojový systém krok za krokom. Preto sa pokúsim už viac neporovnávať: takto ďaleko nezájdeme. Zabudnime teda na rok 1997 a vráťme sa do roku 2020.

- Reklama -

Dobrodružstvá odvážnych ekoteroristov

Viem, že mnohí majú z týchto slov vo všeobecnosti strach – Final Fantasy. Koľko dielov už bolo, koľko hrdinov by sa malo poznať! V skutočnosti by ste sa nemali báť – aj keď „Fantasiu“ poznáte len vďaka nej na to film z roku 2001. Tieto epizódy majú medzi sebou len malé prepojenie a všetky postavy sú nové. Taký je aj Final Fantasy VII Remake - aby ste pochopili, ako je tunajší svet usporiadaný, stačí si ho len zahrať. Originál na PS1 naozaj nebol vtip mätúci a komplikovaný, ale v remaku je tento problém väčšinou vyriešený. Postupne, pokojne sa dozvieme, ako je všetko usporiadané v Midgare, a dokonca nemôžete konzultovať Wikipédiu. To isté by som chcel povedať o Kingdom Hearts III.

V hlavnej úlohe Cloud Stryfe, huňatý žoldnier s komicky veľkým mečom. Budeme sa snažiť nezneužívať vtipy o odškodnení. Tým, že sa pridal ku skupine ekoteroristov „Avalanche“ s nádejou na zarobenie peňazí, začína byť postupne ovplyvňovaný jej charizmatickými bojovníkmi. Sledovať, ako sa nabručený introvert postupne otvára novým vzťahom a priateľstvám, je potešením, o to viac, že ​​namiesto plastických tvárí s prehnanými emóciami môžete uvažovať o úžasne spracovaných modeloch s nádhernými animáciami tváre. Každý riadok je vyjadrený, každá emócia je viditeľná. Vďaka tomu bolo oveľa jednoduchšie zamilovať sa do hlavných hrdinov a ich príbehov.

Prečítajte si tiež: Recenzia Resident Evil 3 – najnevhodnejšia novinka?

Final Fantasy VII Remake

Zápletka vo Final Fantasy VII Remake, samozrejme, nie je nová, ale je podaná úplne iným spôsobom. Novým spôsobom je nám rozprávaný starý príbeh o tom, ako ekoteroristi Avalanche vyhlasujú vojnu elektrárenskej spoločnosti Shinra, ktorá ovládla celý svet. Ich cieľom je vyhodiť do vzduchu reaktory spoločnosti, aby sa úplne odpojila od energie. V minulosti bola táto zápletka jednoduchá, teraz sa zdá byť oveľa nejednoznačnejšia. Už od prvých minút sa nám ukazujú nielen efektné výbuchy, ale aj katastrofálne následky činov hrdinov. Existuje úplne nová sekcia, ktorá ukazuje, ako môžu „dobré úmysly“ stále viesť k tragédiám. A takýchto obsahových infúzií je tu veľa, dobré je, že na projekte pracujú tí istí ľudia.

Sám sa veľmi zriedka starám o dej vo videohrách, ktoré najčastejšie slúžia ako pozadie hry. Existujú ojedinelé výnimky v podobe všetkých výtvorov Naughty Dog a trilógie Mass Effect. V prípade Final Fantasy VII Remake sa mi zdal príbeh zaujímavý, no oveľa viac ma zaujali postavy, možno archetypálne, no o to menej očarujúce.

Final Fantasy VII Remake
Aby si niekto nemyslel, že táto hra nie je moderná, darebáci dostali k dispozícii smartfóny. Pokrok.

Okrem nových príbehových prvkov sa objavili aj ďalšie novinky ako vedľajšie úlohy. Po pravde, dalo sa to bez nich zaobísť – svet tu nie je ani čiastočne otvorený, ako v Final Fantasy XVa questy nepomáhajú to preskúmať. Častejšie som sa však tešil z inovácií, ktoré Final Fantasy VII modernizujú a robia ho dostupnejším aj pre nováčikov.

Nie "finále", ktoré si pamätáte

Neustále hovorím, že netreba nič porovnávať a hneď porovnávam. A ani inak. No čo robiť. Ako správne tušíte, vizuálne sa videohra vôbec nepodobá originálu (o tom viac v ďalšej časti), no zmeny prešli aj ostatné, základné prvky. Príbeh zarástol o nové detaily, objavili sa questy. Reformám sa nevyhol ani boj, ktorý sa zdá byť základnou črtou FFVII – teraz sa namiesto klasického ťahového systému všetko deje v reálnom čase.

Ako istý kompromis bolo rozhodnuté opustiť systém Active Time Battle (ATB). Väčšina bitiek sa odohráva tradične pre akciu od tretej osoby, no kedykoľvek sa môžete pozastaviť a dať pokyny hrdinom. Takto sa používajú magické a inventárne predmety.

Final Fantasy VII Remake
Spravidla budeme hrať za hlavného hrdinu - Clouda, ale počas bitiek môžete voľne prepínať na iné postavy, z ktorých každá má svoje vlastné vlastnosti, zručnosti a zbrane.

Nikdy som nebol veľkým fanúšikom tradičného japonského boja v JRPG, ale tu nemôžem vytknúť vôbec nič. Vďaka tejto inovácii je každá bitka vo Final Fantasy VII Remake živá a epická – a veľmi zaujímavá. Je to skvelá zmes starého a nového a skvelý kompromis. Áno, zarytí fanúšikovia si povedia, že je rúhanie sa zbaviť toho, čo bolo, no osobne som rád, že vývojári idú s dobou a neboja sa riskovať. Fanúšikovia stále nie sú na úrovni fanúšikovských služieb.

Zručnosti možno priradiť klávesovým skratkám, ak nechcete zakaždým prechádzať do taktického menu.

Súboj je dosť hlboký, no nikdy nezahltí hráča zbytočnými informáciami. Všetko, čo potrebujete vedieť, sa okamžite zobrazí na obrazovke - neexistujú žiadne sťažnosti týkajúce sa rozhrania. Pohodlná je aj navigácia: stlačením spúšte na ovládači možno minimapu v pravom hornom rohu vždy nahradiť minimalistickejším kompasom – alebo môžete odstrániť všetko. Na obrazovke nie sú žiadne odpadky - nič vám nebráni vychutnať si pamiatky Midgaru. Už tradične preťažované obrazovky výbavy a upgradu mi pripadali stredne lakonické.

Prečítajte si tiež: Persona 5 Royal Review – Neexistuje žiadny limit na dokonalosť

Final Fantasy VII Remake

Nevídaná krása a klamlivé čísla

Napriek svojmu statusu klasiky je Final Fantasy VII Remake úplne novou hrou. V žiadnom prípade nejde o remaster, ale skôr o remake, ktorý na základoch originálu stavia niečo úplne nové. Cloud je rozpoznateľný, ale len jeho oči majú viac detailov ako celý model z éry PS1. Pri prvom zapnutí novinku omráči šetričom obrazovky, ktorý ukáže svet Midgaru v celej jeho kráse. Pomyslíte si, dobre, opäť raz, krásny šetrič obrazovky urobí medvediu službu samotnej hre, ktorá je na pozadí kvalitného CGI desivá. A keď tento „šetrič obrazovky“ plynule prešiel do hry, bol som celkom prekvapený. Nedávno vyšlo veľa krásnych vydaní (Resident Evil 3, DOOM Večný), ale nikto z nich ma tak nesfúkol ako FFVII.

ani neviem prečo. Pravdepodobne sú to asociácie s klasikou, plus vynikajúca optimalizácia a animácia tváre. Momentálne novinka vyšla len na konzoly PlayStation. Pomocou dynamických schopností produkuje rozlíšenie od 2880 × 1620 do 2133 × 1200 na Pro a zriedka klesne pod 1920 × 1080 na základných modeloch. Japonci konečne zvládli Unreal Engine 4 a Final Fantasy VII Remake možno označiť za jednu z najoptimalizovanejších hier na konzole. Snímková frekvencia je tu taká stabilná, že oči sú oklamané, aby brali 30 FPS za 60. To som ešte nikdy nemal! Ak stále máte základné modely, nemusíte sa obávať - ​​dokonca aj pôvodná PS4 zvládne FFVII bez problémov.

Final Fantasy VII Remake

- Reklama -

Zhrňme si to: všetky kúzla Unreal Engine 4 sa spájajú s vynikajúcou optimalizáciou a pokročilou animáciou tváre. Final Fantasy VII stále spája realizmus s istou karikatúrnosťou – kým postavy najčastejšie vyzerajú ako skutoční ľudia, nechýba ani istá dávka štylizácie. Pohyby hrdinov a ich mimika sa preto môžu stále zdať miestami prehnané, no oči to vôbec nereže. Hlavná vec je, že teraz aj bez slov môžete pochopiť, čo cíti hlavná postava - samozrejme, to bolo na PS1 nemysliteľné.

Treba si však uvedomiť, že nie všetko je dokonalé. Ak sa vám prvé dve hodiny bude chcieť ooch a och, ako to všetko vyzerá chutne, neskôr budú dojmy pokojnejšie. Faktom je, že prvý úsek je zámerne urobený čo najkrajšie a že sa postupne vizuál "vyrovná". Sem-tam si môžete všimnúť zaostávajúce textúry, ktoré nedržia krok s akciou a celkovo si na to zvyknete a prestanete byť prekvapení, že sa nastavenie takmer nemení.

Prečítajte si tiež: Animal Crossing: New Horizons Review – liek na depresívnu realitu

Final Fantasy VII Remake
Vizuály sú dobré, určite, ale nie vždy rovnako dobré. Po nádherne nakreslených príbehových šetričoch sa nám teda ponúka druhý quest a tu stretávame našich starých známych – NPC manekýnov. Všetko s nimi je praktický nedostatok emócií a pery, ktoré nedržia krok so slovami. Ale sú vyjadrené – a vďaka za to.

Ak sa už sťažujem, rád by som poznamenal priemerný zvuk. Nič zvláštne tu nepočuť a ​​aj pri systéme 7.1 sa občas strácajú hlasy. Ale nie je to strašidelné, je dobré, že hudba je vždy vynikajúca (Hip Hop de Chocobo mi pevne utkvel v pamäti) a postavy nahovorili dobrí herci. "Nick Fury" s Marvel Ultimate Alliance 3: Čierny rád – John Eric Bentley, Erica Lindbeck z Persona 5: Royal, ktorá dala hlas Jessie, a samozrejme skvelý John DiMaggio, ktorého sme počuli všade od Gears of War po Futuramu. Tu sa zhostil úlohy Heideggerovho zloducha.

Nepoviem, že herci odviedli úžasnú prácu, ale ani sa nebudem sťažovať. Potešilo by ma, keby prehnané grcanie animáku (ani sa nesnažte počítať, koľkokrát postavy vypustili svoje milované "Hu?"), ale inak super. Nuž, dialógy sú ďalší rozhovor. Pohybujú sa od serióznych a pátosových až po roztomilé a dokonca očarujúce staromódne – presne to, čo stojí za Jessieino obľúbené „Psych!“.

Final Fantasy VII Remake

Mimochodom, čo sa týka dialógov... ako môžete vidieť zo snímok, ruský jazyk nebol importovaný. Ja sám hrám vždy v angličtine, no na recenziu skúšam dve verzie. Bohužiaľ tu nie je na výber - angličtina (a japončina pre puristov) a to je všetko. Nedávno však online uniklo zaujímavé video s lokalizáciou niektorých momentov, takže ktovie. Pridanie prekladu po vydaní konzoly je veľmi netradičné, ale ktovie. Na to by som však zvlášť nespoliehal. Nášmu hráčovi samozrejme chýba preklad, predsa len sa tu veľa rozpráva, aj keď ťažkým jazykom by som to nenazval. Fanúšikovia JRPG, ktorí nie sú zvyknutí na lokalizácie, všetko bez problémov pochopia.

verdikt

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
9
Zvuk (práca pôvodných hlasových hercov, hudba, zvukový dizajn)
7
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
10
Optimalizácia [základná PS4] (plynulý chod, chyby, pády)
10
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
8
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
9
Zdôvodnenie očakávaní
9
Final Fantasy VII Remake bol pre mňa udalosťou apríla a možno aj roku 2020. Takmer dokonalý remake, ktorý rešpektuje pôvodný zdroj, no nebojí sa radikálne zmeniť mnohé jeho aspekty, bude určite nominovaný na titul hry roka. Jediná vec, ktorá je sklamaním, je, že nie je zrejmé, že v tomto vydaní je zahrnutá malá časť originálu. Aby ste sa Cloudov príbeh dozvedeli až do konca, budete si musieť počkať na ďalšie „epizódy“ tejto ságy, ktoré čoskoro nevyjdú.
Viac od tohto autora
- Reklama -
Ďalšie články
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Sledujte nás
Obľúbené teraz
Final Fantasy VII Remake bol pre mňa udalosťou apríla a možno aj roku 2020. Takmer dokonalý remake, ktorý rešpektuje pôvodný zdroj, no nebojí sa radikálne zmeniť mnohé jeho aspekty, bude určite nominovaný na titul hry roka. Jediná vec, ktorá je sklamaním, je, že nie je zrejmé, že v tomto vydaní je zahrnutá malá časť originálu. Aby ste sa Cloudov príbeh dozvedeli až do konca, budete si musieť počkať na ďalšie „epizódy“ tejto ságy, ktoré čoskoro nevyjdú.Recenzia Final Fantasy VII Remake – o 20 % chladnejšia, o 70 % menej