Root NationHryRecenzie hryHalo Infinite Review - Ďakujeme za stretnutie

Halo Infinite Review - Ďakujeme za stretnutie

-

Pred rokom Halo Infinite bol na smiech. Videá s jej hrateľnosťou boli rozpitvané na memy a parodované a dokonca aj manažment Microsoft musel predstierať, že sa smeje s nimi, nie im. A videohra, ktorá mala byť hlavným vydaním na novom Xbox Series X, bola odložená o rok, takže konzola zostala bez známej novinky. A až koncom tohto roka začali hry konečne vychádzať. Jeden z nich bol nominovaný na GOTY. Ďalší sa stal jedným z najkrajších vydaní tejto generácie. Všetky ale prekoná kolos, ktorý sa volá Halo. Hra, ktorá bola odpísaná, odložená o rok a takmer zabitá skôr, ako vôbec vyšla, odmietla zomrieť. A dobre. Je to dosť možno najlepšie vydanie v celej histórii veľkej série.

Halo Infinite

Halo Infinite vie, ako upútať pozornosť hráča. Explodujúce vesmírne lode, hukot mimozemšťanov opätujúcich paľbu a stoický Master Chief okamžite dávajú najavo, že áno, toto je Halo. Rovnaké Halo ako vždy: hlúpe, chodbové a veľkolepé. Vôbec nič sa nezmenilo a fanúšikom to určite nevadí. Halo sa nemusí meniť, aby vyvolalo záujem.

Prvý dojem sa ale ukázal byť klamlivý. Halo sa zmenilo – a ako, aj keď to zo snímok obrazovky nepoznáte. Štúdio 343 Industries, ktoré navždy zostalo v tieni Bungie, urobilo riskantný krok a výrazne zmenilo štruktúru tradičnej príbehovej kampane. Ak boli predtým tieto hry veľmi lineárne, teraz sa nám ponúka ponoriť sa do otvoreného sveta. Priznám sa, keď sa predo mnou po prvý raz otvorila mapa sveta posypaná ikonami, mal som zmiešané pocity. Otvorených svetov už mám dosť a úprimne, veľmi som sa chcel vrátiť do klasickej chodby Halo. Ale musel som začať pomaly ovládať "Aureole Zeta", keď som sa začal zapájať.

Napriek tomu, že podľa všetkého je tu otvorený svet primitívny a jednoduchý, v najlepších tradíciách ranej PS3 už viac nechcete. Bez ohľadu na to, aké krásne je to miesto Far Cry 6, bol príliš veľký a príliš preplnený obsahom a oproti nemu sa Halo Infinite javí ako miniatúrne, s malou mapou a úlohami, ktoré sa dajú splniť za pár hodín. Ale to je dokonca dobré. Veľmi! Namiesto napodobňovania úplne iných hier sa naopak vývojári inšpirovali tým, s čím začalo samotné Halo – od prvých úrovní Halo: Combat Evolved. Zelené polia, hory a rieky – magický svet Halo Infinite je celý nakreslený z mapy najväčšej konzolovej strieľačky všetkých čias, no je oveľa väčší. V roku 2001 boli hráči nadšení z rozsahu exkluzivity pre Xbox a teraz sa o to pokúsila spoločnosť 343 Industries. A ak novinku porovnáte s predchádzajúcimi časťami, efekt je dosiahnutý. Novinka ale v porovnaní s inými IP neobstojí. Ale ona to nepotrebuje.

Prečítajte si tiež: Recenzia Forza Horizon 5 – Stále najlepšia v žánri, ale nie je čas na zmenu?

Halo Infinite

Otvorený svet Halo Infinite je jeho silnou stránkou, no nie kvôli svetu samotnému alebo jeho rozmanitosti, ale jednoducho preto, že bojový systém je taký dobrý. Ako som už spomínal, sú tu len lúky a hory. Nenájdete tu rôzne biomy ani pamätné budovy a úlohy sú rovnaké – dobyť základňu, zabiť obzvlášť silného nepriateľa alebo zachrániť pešiakov. Ale to yak urobíš to závisí len od teba. Hlavná sila hry Halo Infinite je v tom, že hráčovi vždy poskytuje plejádu nástrojov na dosiahnutie cieľa: rôzne zbrane, ľudské aj mimozemské, sa povaľujú za každým rohom a neexistujú žiadne obmedzenia v tom, ako pristupujete k tej či onej úlohe. . Ak chcete, vrhnite sa na nepriateľov sami, alebo ak chcete, pozvite obrnené vozidlo a vezmite so sebou čatu vojakov. Boj zblízka, boj na diaľku - voľba je na vás.

Hry v tejto sérii vždy vylepšili niekoľko vecí. Napríklad, aby sa hráč cítil ako superhrdina, no zároveň vždy udržal napätie. Master Chief je najlepším príkladom hlavného hrdinu strieľačky. Pri hraní za neho sa cítite ako akýsi kozmický Rambo, schopný akéhokoľvek výkonu, no Halo Infinite neodpustí ani najmenšiu chybičku a neopatrní rýchlo zistia, že aj veľký Spartan po pár zásahoch zomiera. Od prvého dielu to tak bolo vždy a v niečom sa ani po dvadsiatich rokoch nič nezmenilo. No skoro…

Halo Infinite v srdci zostáva tým istým Halo, so svojimi nezmyselne nariekajúcimi nepriateľmi, ktorí zomierajú jediným úderom zadkom, ale nikto neexistuje vo vzduchoprázdne a neobišlo sa to bez inovácií. Hlavným z nich je vzhľad háku, ktorý umožňuje Chiefovi rýchlo sa pohybovať po bojisku, útočiť na nepriateľov z diaľky, kradnúť tanky a zbierať zbrane. Aj keď ide o úplne nový herný prvok, takmer okamžite som sa k nemu tak pripútal, že si Halo bez neho len ťažko predstaviť. Master Chief nikdy nebol veľmi pohyblivou postavou a pohyboval sa skôr ako tank, no teraz má pridanú mobilitu, ktorá mu chýbala. Vďaka háku sa boj stal ešte dynamickejším a veľkolepejším.

- Reklama -

Prečítajte si tiež: Battlefield 2042 Review - Viac mapy, menej fanúšikov

Halo Infinite

V Halo Infinite neslúži otvorený svet len ​​ako spôsob, ako natiahnuť príbehovú kampaň, ale aj ako príležitosť urobiť náčelníka ešte silnejším pomocou upgradov. Áno, nepočuli ste. Upgrady nie sú veľmi zaujímavé, ale sú užitočné, najmä na konci, keď ide do tuhého. Vo všeobecnosti je po svete veľa roztrúsených - tu nájdete kozmetické prvky pre brnenie v režime pre viacerých hráčov (dnes o tom nehovoríme) a tablety so zvukom, a čo je najdôležitejšie, spartánske jadrá, ktoré sa otvárajú nové herné príležitosti. Je motivácia dostatočná? Povedal by som, že áno, z veľkej časti preto, že tých misií nie je až tak veľa a hrateľnosť je jednoducho krásna.

Nuž, otvorený svet je otvorený svet a Halo je tiež nový príbeh. Tu hneď priznávam, že akokoľvek sa snažím pochopiť všetky zápletky zápletky, nie vždy sa mi to darí. Aj keď som v roku 2021 prehral všetky hlavné časti Halo a dokonca som prečítal knihu, stále som sa strácal v názvoch a udalostiach a keď som začal hrať Infinite, kde som miestami nechápal, čo sa deje. Ale o tom je Halo – akokoľvek krásne a pateticky rozpráva svoj primitívny príbeh, nie každý ho dokáže pochopiť. Scenár v Halo Infinite... je nezmyselný, nekomplikovaný a chaotický a sám o sebe je akýmsi mäkkým reštartom. Tentoraz je Master Chief konfrontovaný novou skupinou nepriateľov zvanou Outcasts, ktorú vedie Esharum, starý bojovník, ktorý je ochotný urobiť čokoľvek, aby zastavil Master Chiefa alebo zomrel hrdinskou smrťou.

Halo Infinite

Ako som povedal, na povrchu je zápletka Halo Infinite sci-fi spleťou ťažko vysloviteľných neologizmov, magických relikvií a vojenského slangu, ale to neznamená, že je všetko zlé. Namiesto toho, aby sa Infinite zmenil na suchú sebaparódiu na predchádzajúce diely, pridáva do vzorca najdôležitejší prvok - dušu. ľudskosť. Je iróniou, že posledný sa objavil vďaka „zbrani“ - AI, ktorá sa prakticky nelíši od Cortany. Jej šarm, ktorý jej umožnili nielen vynikajúce herectvo, ale aj príjemná animácia tváre, ju motivuje splniť čo najviac misií. Esharum možno nie je veľmi originálny záporák (mnohým pripomína kašľajúceho generála Grievousa z Hviezdnych vojen), no aj tak sa mi páčil s jeho zlovestnými monológmi. Opäť skvelé herecké výkony!

Jediný, kto sa mi veľmi nepáčil, bol bezmenný pilot, ktorý sa správa maximálne ľudsky, neustále fňuká, ako je ľudstvo odsúdené na zánik a obviňuje Chiefa zo samovražedných sklonov. Chápem význam tejto postavy – akýsi pokus ešte viac „poľudštiť“ dej – ale nezdal sa mi presvedčivý. A animácia je veľmi nekonzistentná: áno, Cortana je roztomilá, ale ani ona, ani pilot nevyzerajú dostatočne presvedčivo, aby sprostredkovali zložité emócie. Na pozadí fotorealistických hier z PlayStation ateliéry Microsoft ešte sa treba učiť. Niekedy dokonca aj impozantný Esharum vyzeral viac zábavne ako hrozivo.

Prečítajte si tiež: Recenzia Far Cry 6 – Tonálna disonancia

Halo Infinite
Vďaka vylízanej akčnej hre Halo chcete odpustiť veľa. Napríklad veľmi tradičná (prinajmenšom) štruktúra príbehových misií, kde sú len dva typy úloh: zabiť všetkých v miestnosti a nájsť batériu do dverí alebo teleportu. Nie veľmi čerstvé, samozrejme, ale nemal som čas sa nudiť.

A tu sa dostávame k otázke, ktorá bola položená v roku 2020 – čo to je, next-gen alebo nie? A tu je pre mňa ťažké odpovedať. Áno, hra bola pôvodne odložená kvôli reakcii na veľmi nevýrazný vizuál v prvom traileri, ale je Halo Infinite vo výsledku lepšie? Určite lepšie. Občas je veľmi dobrá a nikto ju nikdy neobviní, že vyzerá slabšie ako predchádzajúce diely. Ale tu nie sú takmer žiadne momenty, keď chcete povedať „wow“ a stlačiť tlačidlo pre snímky obrazovky. Všetko je príjemné, prehľadné, prehľadné a stabilné. Aj keď som hral predbežnú verziu, nestretol som sa so žiadnymi poklesmi fps alebo bugmi, okrem dvoch nepríjemných zamrznutí, ktoré spôsobili zamrznutie hry na pár sekúnd. Na konzole Xbox Series X môžete vidieť detaily sveta o mnoho kilometrov dopredu a bez ohľadu na to, aké ostré sú bitky, konzola ani raz nezamrzla. A to je asi to najdôležitejšie: keď je hrateľnosť taká dobrá a 60 fps tak konkrétnych, nevenujete pozornosť zvyšku. Klamal by som však, keby som povedal, že ma monotónnosť Halo Zeta nenudila – naozaj potrebuje oveľa viac biomov či architektúry.

Halo Infinite
Halo Infinite je dokonalým mixom nového a starého. Soundtrack dokonale napodobňuje zvuky prvých častí, pridáva nové hudobné kompozície a dejové prvky oplývajú odkazmi na predchádzajúce epizódy až po samocitovanie.

Po asi 15 hodinách strávených s Halo Infinite som bol veľmi spokojný. Najlepší strelec roka? určite. Kandidát na hru roka? Celkom. Najlepšia časť seriálu? Nepovažujte to za rúhanie, ale prečo nie? Nie som pred Combat Evolved ako niektorí a aj keď rešpektujem pôvodné diely, aj tak som radšej objektívny. A pre mňa hra Halo nikdy nebola taká dobrá a dynamická ako v Infinite. Aj bez úplného pochopenia príbehu som chcel vidieť koniec a aj keď som to po obzvlášť ťažkej bitke vzdal, chcel som to skúšať ďalej. Dokonalá rovnováha obtiažnosti, vycibrený boj, obrovské množstvo zbraní a jednoduchá, no veľmi vhodná otvorená mapa – to všetko robí z novinky presne to, na čo sme všetci čakali. Len neporovnávajte Halo Infinite s Far Cry, to nie. Porovnajte to s Halo. A pre Halo je to obrovský krok vpred. Jej zápletka nie je doplnkom k online multiplayeru, ale stále je hlavným dôvodom, prečo si znova vyskúšať brnenie Mjolnir.

verdikt

rozvoj Halo Infinite nebol bezproblémový a zdalo sa, že nová časť bude pre fanúšikov ďalším sklamaním. Našťastie je to naopak: ide o odvážny nový pohľad na sériu, ktorá je rovnako aktuálna ako kedykoľvek predtým. Vynikajúce herecké výkony, vynikajúca hrateľnosť a otvorený svet z nej robia možno najlepšieho predstaviteľa série a jednu z najpamätnejších hier roku 2021.

Hra bola poskytnutá Microsoft/Xbox

Kde kúpiť

RECENZNÉ HODNOTENIA
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
8
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
9
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
8
Optimalizácia [Xbox Series X] (plynulý chod, chyby, pády, používanie systémových funkcií)
9
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
10
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
7
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
9
Zdôvodnenie očakávaní
9
Vývoj Halo Infinite nebol bezproblémový a zdalo sa, že nový diel bude pre fanúšikov ďalším sklamaním. Našťastie je to naopak: ide o odvážny nový pohľad na sériu, ktorá je rovnako aktuálna ako kedykoľvek predtým. Vynikajúce herecké výkony, vynikajúca hrateľnosť a otvorený svet z nej robia možno najlepšieho predstaviteľa série a jednu z najpamätnejších hier roku 2021.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Vývoj Halo Infinite nebol bezproblémový a zdalo sa, že nový diel bude pre fanúšikov ďalším sklamaním. Našťastie je to naopak: ide o odvážny nový pohľad na sériu, ktorá je rovnako aktuálna ako kedykoľvek predtým. Vynikajúce herecké výkony, vynikajúca hrateľnosť a otvorený svet z nej robia možno najlepšieho predstaviteľa série a jednu z najpamätnejších hier roku 2021.Halo Infinite Review - Ďakujeme za stretnutie