HryRecenzie hryMetroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

-

- Reklama -

Mnohí sú zvyknutí vnímať Nintendo ako producenta neskutočne dobrých hier, najčastejšie však pre všetky vekové kategórie, ktoré zvládnu aj deti. Pre niekoho je to obrovské plus, niekto zase opovrhuje vydavateľom výhradne farebných noviniek. V istom zmysle je v tom pravda: žiadna iná platforma sa nemôže pochváliť takým množstvom pozoruhodných krytov. Na druhej strane na niečo zabúdame: okrem Maria, Kirbyho a Yoshiho má japonský gigant aj iné postavy, ktoré nie sú o nič menej dôležité. The Legend of Zelda je tiež spojená s viacvrstvovými a premyslenými RPG Xenoblade. Fire Emblem Ani to sa nedá nazvať „detským“. Ale „najvážnejšia“ a najpochmúrnejšia franšíza bola vždy Metroid. Táto séria, inšpirovaná filmami o mimozemšťanoch, vždy vynikala vysokou obtiažnosťou a tiesnivou atmosférou. A nová časť Metroidný strach je pripravený umlčať všetkých kritikov, ktorí tvrdia, že „veľké H“ vekom zmäklo.

Metroidný strach

Nebudem opisovať, ako sa séria zrodila a vyvíjala (hoci sa navrhuje samostatný materiál) - stačí povedať, že ak je po vás pomenovaný celý žáner, robíte niečo správne. Metroid je legendárna franšíza, ktorá má milióny fanúšikov po celom svete. Jeden problém je, že v posledných rokoch sa začalo zdať, že je zamrznutý. Posledný plnohodnotný diel vyšiel v roku 2017, kedy sa na pultoch objavil Metroid: Samus Returns for 3DS. Metroid Prime 4 sa vyvíja už mnoho rokov, no ani nevieme, na ktorý rok je naplánované vydanie. Nie je teda prekvapujúce, že oznámenie Metroid Dread pred pár mesiacmi sa stalo skutočným šokom: nielenže je to prvá nová časť série po štyroch rokoch, ale je to aj vzkriesenie dávno zabudnutého vývoja pre Nintendo. DS, ktorý sa začal vyvíjať už v polovici nultých rokov, ale opustil sa kvôli nedostatočnému výkonu konzoly.

Prečítajte si tiež: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD recenzia - Návrat polozabudnutej exkluzivity

Metroidný strach
Celá hra sa odohráva v dvojrozmernej rovine. Niekedy je akcia riedená roztomilými šetričmi obrazovky.

Jednoducho povedané, Metroid Dread je jedným z najväčších prekvapení roku 2021. V dnešnej dobe, keď sa ukážky upútavok vydávajú pred vydaním veľkej hry, sa tento spôsob vydania nového produktu javí ako závan čerstvého vzduchu. Ale "čerstvé" nie je nevyhnutne prídavné meno, ktoré by som použil na označenie tohto výtvoru od MerkúraSteam a Nintendo EPD.

Začnime od základov: Metroid je pred nami. Je to zrejmé, no nielen z názvu či obrázku vždy štýlového Samusa Arana na obale, ale aj zo spôsobu, akým sa celá hrateľnosť odvíja v priebehu približne desiatich hodín. Tu narážam na starú dilemu: na jednej strane, keď vidím pokračovanie známej série, chcem vidieť návrat všetkých milovaných prvkov, no na druhej strane... chcem inováciu. Predstavte si, že ste niekoho nevideli pol desaťročia, no na dlho očakávanom stretnutí si všimnete, že váš známy má na sebe rovnaké tričko. A tak tu: zdá sa byť radostné, že máte stále toho istého priateľa, ale na druhej strane... to nie je veľmi dobré znamenie.

Metroidný strach

Na tejto stránke sme často spomínali slovo „metroidvania“. Toto je názov žánru, ktorý si v posledných rokoch získal ďalšiu popularitu vďaka takým jasným predstaviteľom, ako sú Zakrvavený: Ritual of the Night і Hollow Knight. Nezávislý priemysel sa naďalej inšpiruje hitmi NES a je trochu prekvapujúce, že sa im podarilo inovovať viac ako samotné Nintendo. Pretože ak ste hrali predchádzajúce diely, tak vám tu bude povedomé úplne všetko. Ponurá atmosféra nehostinnej planéty, tichý Samus a labyrint úrovní s tajnými chodbami – to všetko je tu. V skutočnosti sa hlavná svieža myšlienka dotkla vzhľadu robotov, ktorých nemožno zabiť, žijúcich v niektorých zónach. Slúžia ako akýsi nástroj zastrašovania a znervózňujú hráča. Metroid je zvyčajne pokojná a odmeraná hra, ale teraz je potrebné použiť aj stealth alebo rýchlo premýšľať v pohybe a v panike utekať pred "Terminátorom".

- Reklama -

Je tento doplnok dobrý? Nikdy som nemal rád nesmrteľných nepriateľov, čo, ako v prípade toho istého Resident Evil 3, vždy pripravený vyskočiť z rohu a narušiť tok vecí. Ale chápem, prečo sú takí nepriatelia potrební. Rovnako ako Resident Evil, ani Metroid sa neštíti hráča vystrašiť. Strašidelná hudba, krvilační mimozemšťania a teraz nesmrteľní (dokým neporazíte šéfa) roboti sú súčasťou toho, čo odlišuje Metroid od všetkých ostatných sérií od japonského giganta.

Prečítajte si tiež: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Metroidný strach
Na Switchi hra beží bezchybne. Dokonale plynulé 60 fps, pekný pochmúrny obraz. A na novom modeli s OLED obrazovkou je to naozaj nádherné. Recenziu samotnej konzoly čakajte o niečo neskôr.

Bojovať s nepriateľmi a čeliť bossom je skvelé. Ovládanie je jednoduché, no prehľadné a pohodlné a mechanika streľby a odvrátenia úderov nikdy nezostarne. Vo chvíľach, keď Samus bojuje s monštrom mnohokrát jej veľkosti a epicky ho porazí, hráč pociťuje poriadny nával adrenalínu. To je v pohode. Toto je Metroid. Len čo však zvrhne svojho nepriateľa, vráti sa ticho. Pred – a za – tmavá chodba a mapa ukazuje príliš veľa aj príliš málo prvkov. Toto je tiež Metroid. A tento Metroid sa mi páči oveľa menej.

Štúdio MercurySteam veľmi hrdá na spôsob, akým navrhla novinky. Čím je Metroid známy? Presne tak – levely, ktoré vždy končia v slepých uličkách. Metroid je o skúmaní tajomnej planéty, neustálom návrate na miesta bývalej slávy a kontrole každého pixelu. A Dread je to isté, desaťnásobne zväčšené. Merkúr si myslí, že najlepší spôsob, ako si uctiť legendárnu sériu, je urobiť ju väčšou a komplikovanejšouSteam vyvinula najrozsiahlejšiu a mätúcu epizódu tejto série. Chápem, prečo to urobili. Ale nemusím nutne zdieľať nadšenie mojich kolegov.

Milujem, keď hra rešpektuje môj čas. Milujem dobre premyslené svety. Ale keď mi trvá čo i len najmenší predstih dve hodiny a keď tajomstvo tkvie v mikroskopickom pixeli, na ktorý som nestrieľal hneď na začiatku zóny... chcem všetko vypnúť a hrať niečo iné. V jednom bode sa Dread nezdá byť inteligentný - len krutý. "A čo si čakal od Metroidu?" - pýtaš sa ma. A naozaj, prečo? Tento vzorec zostal nezmenený od prvých konzol Nintendo. Možno je však čas v roku 2021 niečo zmeniť?

Metroidný strach

Nerád sa stále vraciam tam, kde som bol. Najmä keď je svet taký pochmúrny a nevýrazný, ako v Dreade, kde sa jedna chodba nedá odlíšiť od druhej a oko sa jednoducho nemá čoho zachytiť. V tomto smere urobili krok vpred takmer všetky „ideologické pokračovania“ od nezávislých štúdií.

Môžem kritizovať Dread za jeho herný dizajn, ktorý sa snaží vyhnať hráča zo seba samého a prinútiť ho vzdať sa, ale to by bola subjektívna kritika, pretože... tak vývojári vidia sériu. Toto je ich vízia. Páči sa ti to? Dobre. nie? Nemá zmysel sa ani snažiť niečo dosiahnuť. A objektívne... všetko je v poriadku. Hoci nový diel nemožno nazvať krásnym ani veľkolepým a jeho farebná paleta pôsobí obmedzene ako za čias NES, po technickej stránke je prepracovaná do najmenších detailov. Ako som už spomínal, ovládanie Samusu je v pohode. Najmenší dotyk analógovej páčky ju roztancuje a vďaka osvedčenému boju sa teší na každé nové stretnutie so šéfom. Keď sa akcia začne, Dread je bezkonkurenčný. Ale keď to skončí... zdá sa mi, že aj tých 10 hodín je z polovice naplnených výplňou.

Čo je však pre jedného výplň, pre iného výzva. Pretože, nebudem klamať, všetok hnev a odpor nad zablateným dizajnom vyprchá, keď tam ten istý skrytý pixel stále je a vy idete ďalej. Toto je hra so zmiešanými pocitmi, ale jedna vec je istá - táto hra je vynikajúca. Nerobte však chybu mnohých iných – nečakajte od nej niečo, čím nikdy nemala byť. Toto je Metroid. Metroid sa nemení.

Prečítajte si tiež: Recenzia WarioWare: Get it Together! – Nová kolekcia mikrohier pre spoločnosť

verdikt

Ako zmeníte vzorec, keď je vzorec taký dobrý? Vývojári Metroid Dread hovoria, že v žiadnom prípade. Či už v dobrom alebo zlom, ich hra je Metroid až do jadra. Je to zložitá, neprehľadná hra, ktorá svojho hráča nešetrí. Keď to nejde, chcete to vzdať. A keď to vyjde, je to nezabudnuteľný pocit.

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
8
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
9
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
8
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády, používanie systémových funkcií)
10
Herný proces (manažment, herné vzrušenie)
8
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
7
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
7
Zdôvodnenie očakávaní
8
Ako zmeníte vzorec, keď je vzorec taký dobrý? Vývojári Metroid Dread hovoria, že v žiadnom prípade. V dobrom aj zlom je ich hra Metroid až do špiku kostí. Je to zložitá, neprehľadná hra, ktorá svojho hráča nešetrí. Keď to nejde, chcete to vzdať. A keď to vyjde, je to nezabudnuteľný pocit.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ako zmeníte vzorec, keď je vzorec taký dobrý? Vývojári Metroid Dread hovoria, že v žiadnom prípade. V dobrom aj zlom je ich hra Metroid až do špiku kostí. Je to zložitá, neprehľadná hra, ktorá svojho hráča nešetrí. Keď to nejde, chcete to vzdať. A keď to vyjde, je to nezabudnuteľný pocit.Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side