HryRecenzie hrySpätná recenzia – Keď hru milujete a ona nie

Spätná recenzia – Keď hru milujete a ona nie

-

- Reklama -

Hlavný hrdina na obrazovke sa rúti vpred nadľudskou rýchlosťou, preskakuje ohnivú stenu a za pochodu strieľa desiatky lietajúcich plazov chrliacich kyselinu. Tu sú - drahocenné dvere, po ktorých si môžete oddýchnuť. Alebo sa dostať do ešte horšej situácie. Mapa je nepochopiteľné bludisko a panel zdravia hrozí, že spôsobí záchvat paniky. Už po stýkrát sa pýtam, či to potrebujem. Prečo som to znova zapol Vrátenie, ak viem, že o hodinu či dve opäť pocítim odpor, hnev a sklamanie po ďalšej nezmyselnej smrti. Ťažko povedať prečo. Očividne mám nejaké city k novému produktu Housemarque, ale neopätuje to.

Vrátenie

Návrat je ťažké vysvetliť a ťažko opísať, najmä keď od neho nechcete ľudí odvrátiť. Aj početné trailery len ťažko dokázali odhaliť všetku svoju krásu: na niektorých titul vyzerá ako psychologický triler v duchu Gone Home a na iných ako slepé guľové peklo v duchu Enter the Gungeon. V skutočnosti je toľko vplyvov a žánrov prepletených, že ich zostáva len vymenovať, ale prečo? Je ľahšie povedať, o aký druh hry ide, ale aké emócie vyvoláva.

Srdcom Návratu je príbeh vesmírneho prieskumníka, ktorého loď havaruje na povrchu nepreskúmanej planéty zvanej Atropos. Selena Vassos z ASTRA Corporation, posadnutá túžbou dozvedieť sa pôvod tajomného signálu „bieleho tieňa“, vylieza zo zuhoľnatených zvyškov svojej kozmickej lode a vydáva sa hľadať odpovede. No namiesto nich sa objavujú len nové a nové otázky. Prečo je povrch nového sveta posiaty jej mŕtvolami? Ako môže počuť svoj vlastný hlas na nahrávkach, ktoré zostali tam, kde nebola? A čo sa stalo s vyspelou civilizáciou, ktorá sa údajne zrazu zbláznila? A čo je najdôležitejšie, ako sa vrátiť domov?

Vrátenie
Dizajnu mimozemských plazov (hoci v tomto prípade sme mimozemským plazom my) nie je čo vytknúť – je strašidelný a desivý, berie v rovnakej miere niečo z návrhov Hansa Rudolfa Gigera, Metroid (odkiaľ prvky žáner migroval) a moderný DOOM.

Tvorcovia Returnal chceli v prvom rade vyvolať v hráčovi pocity bezmocnosti, klaustrofóbie a paniky. Selena sa nielenže nemôže vrátiť domov, ale nemá ani slobodu zomrieť – každá jej smrť ju vráti na východiskový bod v blízkosti stroskotanej lode. Všetko, čo sa dá urobiť, je ísť znova vpred a preskúmať také známe a také nové ruiny starovekej éry.

Returnal možno označiť za strieľačku z pohľadu tretej osoby s prvkami roguelike a metroidvania. Neexistujú tu žiadne spásy a každá smrť nás vracia na úplný začiatok. Je to brutálna hra, ktorá neodpúšťa chyby a vyžaduje dokonalosť. Po každom reštarte sa všetko zamieša a planéta sa objaví v novom svetle s novými bludiskami, novými nepriateľmi a premiešanými zbraňami a vylepšeniami. Všetko závisí nielen od šikovnosti hráča, ale aj od úspechu či dokonca taktiky. Svet Returnal je rozdelený do niekoľkých obrovských lokalít, z ktorých každá má svojho vlastného posledného šéfa – pamätáte si mnoho dvojrozmerných analógov, ako napríklad Dead Cells. Po jeho jednorazovej porážke možno bossa preskočiť, ale každá smrť bude trvať ešte dlhú cestu späť, takže hráč stojí pred voľbou - buď sa ponáhľať k bossovi, prebehnúť okolo nepriateľov a korisť, alebo pokojne preskúmať každú miestnosť v nádeji, že nájsť vylepšenie, ktoré pomôže v boji Čo je lepšie - risknúť všetko a stratiť polhodinu, alebo sa poriadne pripraviť, aby vám neskôr možno po dvoch hodinách blúdenia nezostalo nič?

Prečítajte si tiež: Disco Elysium: The Final Cut Review – Legendárne RPG hry sa práve zväčšili

Vrátenie
V Návrate sa emócie nahrádzajú divokým tempom. Vzrušenie, obdiv, strach a neodvratný pocit devastácie a zlomyseľnosti pre ďalší gameover, to je štandard „rogue games“ a metroidvania. Niekto sa tu bude miešať do duší, ale myslím, že to nestojí za to.

Ako väčšina roguelike, aj Returnal pozýva hráča, aby dal všetko do úvahy a sám sa rozhodol, či bude dúfať v šťastie alebo nie.

- Reklama -

Každý nový "reset" vráti Selena do jej pôvodného stavu: slabý blaster v ruke a oblek bez vylepšení s minimálnym zdravotným stavom. Ale počas hry sa to dá zmeniť. Napríklad Selena dokáže nájsť mimozemské parazity, ktoré sa prichytia na jej oblek, čo jej dáva pozitívne aj negatívne účinky. Takto môžete získať skutočne dôležité výhody, ktoré vážne zvýšia (alebo možno znížia) hráčovu šancu na úspech. Raz som doslova takmer porazil dvoch bossov za sebou vďaka jedinému parazitovi, ktorý liečil Selene, keď sa jej zdravie blížilo k nule. Pre mňa to bol hlavný kľúč k úspechu a potom som sa zúfalo snažil nájsť túto výhodu, ale... úplná náhodnosť v Returnal znamená, že požadovaná korisť môže klesnúť raz za päť hodín.

Po svetoch sú roztrúsené aj rôzne zbrane, ktorých úroveň závisí od úrovne samotnej Seleny na tomto konkrétnom chodcovi. Môžete dokonca nájsť užitočné predmety, ktoré dávajú alebo nejaký malý bonus, alebo dokonca vzkriesia hráča po smrti.

Návrat je plný záhad a sklamaní. Tá hráča nešetrí a neustále sa mu vyhráža stratou niekoľkých hodín času. Všetko to znie hrozne: neznášam hry ako je táto. A napriek tomu hrám. Od prvej minúty ma niečo zaujalo a prinútilo ma zabudnúť na všetko ostatné.

Vrátenie
Zbrane sú také rozmanité ako účinné. Blastery, pušky, kozmické brokovnice a iné zbrane sú ukryté po celom svete; dajú sa vylepšiť a každý je sprevádzaný veľkolepým alternatívnym režimom snímania.

Možno je to tajomstvo vo svete, ktoré nakreslilo fínske štúdio Housemarque, známe oveľa menšími projektmi ako Resogun, Alienation a Matterfall. Ale po prijatí od Sony Interactive Entertainment získala seriózny grant, zdvojnásobila počet zamestnancov a pustila sa do tvorby najväčšej a najambicióznejšej hry vo svojej histórii. Hra, ktorá by sa stala jedným z hlavných exkluzívnych titulov na čerstvom trhu PlayStation 5.

Nie, nepovedal by som, že je tento svet nejako zvlášť originálny, no láka svojou tajomnosťou a atmosférou. Nápomocný je najmä zvukový dizajn (dôležité je upozorniť na podporu trojrozmerného zvuku) a výborná práca herečky Jane Perry. To všetko je skvelé, ale... hlavná vec je hrateľnosť. Prečo je taký cool!

Prečítajte si tiež: Outriders Review – Všetko je dobré, ale nič nefunguje

Vrátenie
Returnal má určité zvrátené potešenie z toho, že núti hráča, aby sa sám naučil hernú mechaniku prostredníctvom pokusov a omylov. Mnohé položky nemajú jasné vysvetlenia a ich užitočnosť sa ukáže až v priebehu hry, pričom počet vysvetlení je obmedzený na minimum.

Ťažko povedať, koľko strieľačiek z pohľadu tretej osoby som videl. Všeobecne veľa. Veľa. Málokto sa však vyznačoval takým pohonom a takým vynikajúcim manažmentom. Housemarque sa pokúsil urobiť vlajkový titul pre PS5 a podarilo sa im to. Nie vďaka vizuálnemu rozpätiu, to nie: hra sa síce pýši peknou grafikou a veľmi pôsobivými časticovými prvkami (kobylka štúdia), no o titul najkrajšej vôbec neťahá: v tomto smere je preskočená. Démonove duše, Marvel Spider-Man: Miles Morales a pripravovaný Ratchet & Clank: Rift Apart. Nie, využíva predovšetkým jedinečné schopnosti ovládača DualSense, ktorý je opäť úplne odhalený, po prvýkrát od Astro's Playroom.

Je pre mňa ťažké vysvetliť, aký dôležitý je tu tento gamepad, ale práve to umožňuje hráčovi zažiť herný svet spôsobom, ktorému nepomôže ani ten najpokročilejší 4K panel. Keď prší, každá kvapka sa dostáva do rúk a ako hlavný hrdina zmokne, sila účinku klesá. Keď je alternatívny režim zbrane nabitý, ovládač o tom informuje príslušným zvukom a silnou vibračnou spätnou väzbou. Gamepad ako živý vrčí a cvaká do rytmu mimozemských tvorov na obrazovke, čo pomáha nielen pohlteniu, ale aj hrateľnosti: z ktorej strany sa ukáže niečo zaujímavé, tá strana ovládača ožije. Toto je prídavný reproduktor a druh subwoofera v rukách - zázrak technológie vo všeobecnosti. Zázrak, na ktorý sa po sérii hier s nepresvedčivou implementáciou týchto nových funkcií dalo ľahko zabudnúť.

Vrátenie
Návrat je plný záhad. Na jednej strane musíme vyriešiť záhadu neznámej planéty a na druhej strane pochopiť, odkiaľ pochádzajú Selenine vízie o jej starom živote a aký tajomný astronaut na nej upiera zrak.

Do hry prichádzajú aj adaptívne spúšte a nikto ich nepoužil lepšie: zatiaľ čo väčšina ostatných štúdií ich používať nevie (najčastejšie ich z neznámych dôvodov len utiahnu), Housemarque prišiel s brilantne jednoduchým riešenie: ak chcete zacieliť, musíte stlačiť tlačidlo L2 do polovice a pre alternatívny režim streľby ho úplne stlačiť. Je to nielen intuitívne, ale aj veľmi pohodlné. Vývojári majú v skutočnosti ďalšie tlačidlá.

Takmer všetko nasvedčuje tomu, že pred nami je dokonalý roguelike. Všetky prvky, ktoré na tomto žánri milujeme, sú tu a pre tých, ktorí nenávidia všetko stratiť, sú tu dokonca trvalé vylepšenia, ktoré vám umožnia po každej smrti trochu zosilnieť, aj keď, samozrejme, akýkoľvek skutočný pokrok si všimnete až po porazení šéf. Housemarque sa ale snažil o to, aby bola hra nekompromisná, čo znamená, že sa mnohým ľuďom nielen bude páčiť, ale bude to mať ťažké. Nie je to prvý rok, čo hovoríme o „rešpektovaní času hráčov“, pretože čím sme starší, tým menej času musíme venovať videohrám hodiny svojho života a chceme ich vyskúšať čo najviac! Ale keby sme raz nadávali Red Dead Redemption 2, potom v prípade Návratu stačí len roztiahnuť ruky, pretože jej je absolútne jedno, ako si zaneprázdnený. Ak nie ste pripravení venovať jej hodinu alebo dve (alebo dokonca oveľa viac) svojho života naraz, možno by ste ani nemali začať.

Prečítajte si tiež: Recenzia Hitmana 3 – Výborný, no predvídateľný záver trilógie

Vrátenie
Jedno sa však Returnalu odobrať nedá – načítava sa okamžite.

Je to spôsobené úplným nedostatkom úspor. Na rozdiel od mnohých svojich náprotivkov vám Returnal neumožňuje pokračovať v začatej ceste, v podstate vyžaduje, aby ste ju dokončili jedným ťahom. Jediný spôsob, ako sa vyhnúť začínaniu odznova, je prepnúť konzolu do režimu spánku, keď si chcete dať prestávku. Nech vás ale ani nenapadne zapnúť niečo iné alebo aktualizovať systém (v nastaveniach si vopred vypnite automatické aktualizácie). A modlite sa, aby sa hra nezrútila a nevypadol prúd.

Príliš veľa síl, ale môžem urobiť také rozhodnutie. O to viac vás núti byť dojatý duševnými zážitkami Seleny, ktorá sa tiež ocitla pod hradom, bez možnosti odísť zo sveta, ktorý ju chce zničiť. Akákoľvek šanca na prestávku znamená smrť, rovnako ako jediná šanca hráča na remízu je prehra. Ukazuje sa taká zaujímavá synergia reálneho a virtuálneho sveta, ktorá na jednej strane pridáva ďalšiu novú rovinu vnímania a na druhej banálne zasahuje do hráčov, ktorí nechcú alebo nemôžu byť rukojemníkmi jednej hry, najmä preto, že na obzore sú už ďalšie zaujímavé novinky - čo stojí len Resident Evil Village!

Vrátenie
Mnoho ľudí si pochvaľuje grafiku, všímajú si doteraz nevidené vizuálne prvky, ale ja sa neponáhľam, aby som svojim kolegom zopakoval: áno, časticové efekty sú neuveriteľne dobré, ale často je jasné, že aj keď ide o AAA titul, je ďaleko od výtvorov toho istého Insomniaca. Textúry sú miestami drsné a animácie tiež. Ale v pohybe je Returnal super

Ale toto je stále ten istý rozhovor, aký sme mali po vydaní Démonove duše. Na otázku, či sa oplatí pridať ľahký režim pre tých, ktorí neznesú charakteristický prísny štýl hry, odpovedali vývojári negatívne s odkazom na neochotu obetovať autorskú víziu jej tvorcov. A tu je pohodlie a komfort v protiklade s hlavnými myšlienkami žánru a ten vyhral. Rešpektujem túžbu zostať verný sám sebe, a Sony za to, že tvorcovia nič neobetujú, aj keď priznávam, že práve kvôli takejto funkcii budem s najväčšou pravdepodobnosťou nútený hru opustiť, kým nebude úplne dokončená. Páčilo by sa mi, keby bol Returnal tradičnejšou 3rd person strieľačkou s ukladacími bodmi a lineárnym postupom? Proste je to jedno. Nemôžete vyhovieť všetkým a nikdy by ste to nemali skúšať, inak nikto nebude riskovať.

Hra bola recenzovaná na konzole PS5

verdikt

Keďže som takmer zabudol, že existuje, takmer mi uniklo jedno z najväčších vydaní tejto jari a pravdepodobne jedna z najlepších hier pre PS5 roka. Vrátenie je najlepším výtvorom Housemarque, ktorý nikdy nebol taký ambiciózny a sebavedomý vo svojich schopnostiach. Je to dôsledná, ultrakomplexná, dynamická novinka, ktorá desí a fascinuje a ktorá prekonala všetky moje očakávania. Nie každý to prejde, ale každý by to mal skúsiť.

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
8
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
10
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
8
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády)
10
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
10
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
8
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
8
Zdôvodnenie očakávaní
9
Keďže som takmer zabudol, že existuje, takmer mi uniklo jedno z najväčších vydaní tejto jari a pravdepodobne jedna z najlepších hier pre PS5 roka. Returnal je najlepší výtvor Housemarque, ktorý nikdy nebol taký ambiciózny a sebavedomý vo svojich schopnostiach. Je to dôsledná, ultrakomplexná, dynamická novinka, ktorá desí a fascinuje a ktorá prekonala všetky moje očakávania. Nie každý to prejde, ale každý by to mal skúsiť.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Keďže som takmer zabudol, že existuje, takmer mi uniklo jedno z najväčších vydaní tejto jari a pravdepodobne jedna z najlepších hier pre PS5 roka. Returnal je najlepší výtvor Housemarque, ktorý nikdy nebol taký ambiciózny a sebavedomý vo svojich schopnostiach. Je to dôsledná, ultrakomplexná, dynamická novinka, ktorá desí a fascinuje a ktorá prekonala všetky moje očakávania. Nie každý to prejde, ale každý by to mal skúsiť.Spätná recenzia – Keď hru milujete a ona nie