HryRecenzie hryRecenzia Ratchet & Clank: Rift Apart – Just Space!

Recenzia Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

-

- Reklama -

Trh s videohrami vždy inklinoval k franšízam a značkám – je to tak. Zaujať potenciálneho kupca novým dielom série, ktorú pozná od detstva, je oveľa jednoduchšie ako niečím úplne novým. A na reklamu sa nedá minúť toľko a nie je čo vysvetľovať. Môžete doslova raziť to isté celé desaťročia, trochu upraviť niektoré aspekty a stále zarábať veľa peňazí – akú hodnotu má samotná franšíza Pokémonov! Rád však kritizujem takéto pokusy zarobiť na uznaní mena a mám svoje slabé stránky a obľúbené seriály. A najobľúbenejší je pre mňa Ratchet & Clank - legendárny výtvor štúdia Insomniac, ktorý sa s ním borí už od roku 2002.

Možno je Ratchet and Clank jediným skutočne úspešným pokusom Sony vymyslite si vlastného maskota ako odpoveď na Nintendo's Mario a Sega's Sonic. No hoci sú tieto preteky v zbrojení dávno za nami, armáda fanúšikov nikam neodišla. A teraz, po rokoch dlhého čakania, je IP späť s vydaním Ratchet & Clank: Rift Apart - doteraz najpokročilejšej a ohromujúcej hry. Nerobím si srandu: je to naozaj niečo neuveriteľné. Pokúsme sa spoločne pochopiť, čo to je.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Návrat legendárneho dua

Ako fanúšik, ktorého zbierka obsahuje každý diel série, vrátane spin-offov a PSP titulov, som sa tešil na nový diel. Od vydania Ratchet & Clank pre PS4 ubehlo päť rokov, no netreba zabúdať, že išlo o reboot, a zároveň nie celkom vydarený, v dôsledku čoho nepatrí do „kánonu“. Z tohto dôvodu je Ratchet & Clank: Rift Apart pokračovaním Ratchet & Clank: Nexus, hry, ktorá vyšla v roku 2013 na PS3. Museli sme veľa čakať!

Hovoril som s mnohými našimi hráčmi a dosť ľudí mi položilo rovnakú otázku: čo to je a prečo. Je to zvláštna otázka, keď ide o sériu, ktorá existuje už desaťročia, ale už sa stalo, že na území postsovietskeho priestoru zostávajú niektoré franšízy stále málo známe. Tu vzniká nepochopenie a mylný úsudok, že táto séria je „detská“, „podobná LEGO hrám“ a podobne.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Dovoľte mi vysvetliť: Ratchet & Clank nikdy nebola detská hra. a čo je toto? Je to výbušná zmes plošinovky a strieľačky z pohľadu tretej osoby vo vesmírnom prostredí. Áno, s akýmsi kresleným štýlom, ale mení to niečo? Hráč ovláda Ratcheta – vášnivého vesmírneho dobrodruha rasy Lombax – a občas aj svojho večného spoločníka Clanka (odmietam ho nazývať Clank, ako lokalizátori preferujú), robota, ktorého našiel po stroskotaní lode.

Prečítajte si tiež: Marvel's Spider-Man: Recenzia Milesa Moralesa – Návrat (iného) Spider-Mana

- Reklama -

Samotné hry aj postavy prešli rokmi mnohými zmenami. Ratchet sa z arogantného tyrana stal ostrieľaným bojovníkom s veľkým srdcom a tón týchto hier sa neustále menil. Z úprimnej satiry na konzumnú spoločnosť sa stal epický akčný film so symfonickým soundtrackom a animáciou na úrovni popredných hollywoodskych štúdií. Ale hlavná vec sa nikdy nezmenila - hrateľnosť charakteristická pre franšízu, ktorá urobila meno Insomniac Games. Za 20 rokov práce toto štúdio zdokonalilo vzorec, ktorý vznikol na prelome storočí, a ak ste sa týchto hier nikdy nedotkli, čaká vás skutočné odhalenie. Z toho dôvodu, že jednoducho nemajú analógy.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Teraz premýšľate v portáloch

Dej epizód univerza Ratchet & Clank nebol nikdy na prvom mieste - štúdio, ktoré sa nikdy nepreslávilo silnými scenármi, vždy dbalo predovšetkým na hrateľnosť a čo sa týka rozprávania, tu bol poháňaný priemysel ich blízkych priateľov a kolegov z Naughty Dog. To však neznamená, že tieto hry boli zlé: séria bola vždy známa humorom a satirou, často na hranici toho, čo je povolené. A nech sú Tools of Destruction a A Crack in Time jemnejšie a „vanilkové“ (nehovoriac o úplne čerstvom reboote), chalani z Insomniac Games nestratili svoje schopnosti. Pravdepodobne tu pomohla skúsenosť s prácou s "Pavúčí muž".

V centre príbehu sú teda dvaja odvážni hrdinovia Ratchet a Klenk, ktorí sa po dlhom čase nečinnosti úplne nudili. Ratchet, takmer obrastený machom, bol rád za každé rozptýlenie a keď sa počas prehliadky na ich počesť objaví na pódiu polozabudnutý doktor Nefarious, hlavný záporák vesmíru, takmer s radosťou otvorí starý blaster. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Rovnako ako mnoho iných fanúšikov, aj ja som bol skeptický k oznámeniu novej postavy. Rivet však stojí za to - je to neskutočne šarmantný a, áno, roztomilý (vďaka práci herečky Jennifer Hale) hrdina, ktorý si zaslúžil svoju chvíľu slávy. Presne toto je závan čerstvého vzduchu, ktorý sérii chýbal.

Tak sa začína najúžasnejšie a najrozsiahlejšie dobrodružstvo v celej histórii franšízy. Slovo „čerstvé“ som spomenul v súvislosti s mnohými minulými scenármi a tu som možno preháňal: len málo hier vyniká svojím výnimočným príbehom, no každá má svoje zvýraznenia, či už ide o predstavenie zaujímavej novej postavy alebo nečakaný dramatický moment. Tí, ktorí si pamätajú osudové rozuzlenie A Crack in Time či nečakane násilný začiatok Nexusu, ma pochopia. Ale v prípade Ratchet & Clank: Rift Apart sa vývojári dostali na úplne novú úroveň.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Fanúšikovia budú len radi, keď uvidia mnohé známe postavy z iných dielov. Zdá sa, že miesto sa našlo takmer pre každého a jediné, čo ma rozčuľuje, je, ako je tu malý kapitán Quark – skutočne ikonický hrdina. Vysvetľuje to však zdravotný stav herca Jima Warda, ktorý odišiel do dôchodku a trpí Alzheimerovou chorobou a následkami koronavírusu. Naposledy si mohol zahrať postavu Quarka v krátkom animovanom filme Ratchet & Clank: Life of Pie.

To je tak o humore, ktorý po dlhom čase opäť nadobudol ráznosť pôvodnej PS2 trilógie, ako aj o emocionálnej váhe. Hlavnou inováciou bola myšlienka paralelných vesmírov. No ako s inováciou sa s tým štúdio dosť pohralo, no nikdy sa tomu nepoddalo. A takto to dopadlo: uvedomujúc si, že ich ruky sú voľné a technológia im umožňuje vytvárať čokoľvek, čo im napadne, vytvorili úplne nový svet, paralelný s tým, čo sme videli v predchádzajúcich epizódach.

Prečítajte si tiež: Nová recenzia Pokémon Snap – Simulátor lovu fotografií pre nostalgikov

Tak sa zrodil Rivet – ďalší lombax, ktorý je verziou Ratcheta z inej dimenzie. Navyše tu nie je pre kliešť a nie pre virálny marketing (ktorý uspel na sláve), ale ako hlavný hnací motor celej franšízy. Rivet nielenže vidíme v šetričoch obrazovky, ale tiež za ňu hráme asi 50% celého herného času. To umožňuje nielen trochu rozriediť hrateľnosť (vôbec nie veľa - napokon, sada zručností oboch lombakov je identická), ale tiež vniesť do deja skutočne zaujímavú novú dynamiku. Ako budú fungovať dva protiklady tej istej postavy? A ako vyzerajú alternatívne verzie známych hrdinov? Existuje veľa zaujímavých otázok - a všetky dostali nemenej zaujímavé odpovede.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Povedať, že grafika je úžasná, je slabé slovo. Je to najlepšie vyzerajúca hra, akú som kedy hral, ​​a prvý skutočný príklad toho, čo môžete od moderného železa očakávať.

Hrateľnosť kalibrovaná k dokonalosti

Zápletka je zápletka, ale nie je to, čo preslávilo Ratchet & Clank. A preslávila sa predovšetkým vďaka neuveriteľne cool hrateľnosti, ktorá v sebe spájala prvky plošinovky a arkádovej strieľačky.

Hlavnou črtou sú zbrane, desiatky a desiatky rôznych zbraní! Pestré a nepripravené zbrane sú základom série a v podstate charakteristickým znakom štúdia, ktoré sa pokúsilo (s rôznym stupňom úspechu) prispôsobiť tento vzorec pre bezútešné publikum Nula v The Resistance. Ale ako sa ukázalo, väčší realizmus a násilie nezaručujú väčší úspech.

Ratchet & Clank: Rift Apart je to, čím sa séria ťahá celé tie roky. Absorboval všetky prvky zvyčajného vzorca (veľké množstvo zbraní, upgradujte ich počas používania, dodatočný strom levelovania pre menu v hre, arény, zbieranie zlatých skrutiek) a priviedol ich k dokonalosti. Dá sa tamojší arzenál nazvať najlepším v histórii? Nepovedal by som, ale je to vec vkusu a len jeho.

Ratchet & Clank: Rift Apart
a čo je toto? A toto je úplne nový systém brnenia, na rozdiel od ničoho iného (dobre, možno trochu podobný systému z Ratchet & Clank: Size Matters). Teraz si brnenie nekupujete, ale nájdete ho kus po kuse, aby ste mohli zostaviť súpravy. Prvky súprav môžete meniť a dokonca meniť farbu podľa vlastného želania!

Čo robí Ratchet & Clank: Rift Apart lepšie ako kedykoľvek predtým, je to, čo moji zahraniční kolegovia nazývajú „tempo“, tempo, ktorým sa príbeh odvíja. Dobré tempo zaručuje, že sa hráč nikdy nebude nudiť a nebude chcieť hru „zahodiť“. Hry s krátkym trvaním spravidla lepšie udržia našu pozornosť (Uncharted), horšie sú na tom hry, ktoré sú veľké a plné obsahu (Assassin's Creed).

A napriek tomu, že Rift Apart, kde sa trvanie jednej pasáže odhaduje na 15-20 hodín, patrí k tým najdlhším, ťažko sa mi vymenuje hra zo série, ktorá by tak húževnato držala moju pozornosť. Pravdepodobne je v tomto smere na rovnakej úrovni ako Ratchet & Clank 2: Going Commando a možno aj Nexus, ktorý sotva dosiahol hranicu 7 hodín. No čo sa týka náročnosti, novinku by som označil za jednu z najľahších hier, ak využijete štandardné parametre. Takmer hneď som si vybral náročnejší režim a už ma to miestami zapotilo. No a v najťažšom režime budú bojovať aj veteráni Deadlocked.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Úrovne hádaniek, ktoré dodávajú spestrenie základnej hre, sú veľmi cool. Nie sú príliš zložité a nie príliš jednoduché, dokonale zapadajú do hry a nepôsobia nadbytočne.

V Rift Apart nás nečaká obrovské množstvo planét a lokalít, no vôbec to nenudí – ani keď sa k nim vrátime kvôli zápletke. Aby sa hrateľnosť rozriedila, vývojári pridali niekoľko ďalších prvkov: „vreckové merania“ (miniúrovne, ktoré odmeňujú hráča brnením), úrovne hádaniek s Klenkom (trochu pripomínajúce úrovne z A Crack in Time, ale ešte zaujímavejšie ), minimisie pre Glitch (miniatúrny a mimoriadne roztomilý antivírus) a tradičné arény. Skúsení hráči si všimnú, že stále neexistujú žiadne vesmírne bitky - sú minulosťou. Úprimne povedané, mám z toho len radosť, ale môžete so mnou nesúhlasiť.

Prečítajte si tiež: Spätná recenzia – Keď hru milujete a ona nie

Ratchet & Clank: Rift Apart
Glitch levely boli pre mňa prekvapením. Nenazval by som ich až tak zaujímavé ako Klenkove levely, ale zase to nebola nuda.

Prečo je Ratchet & Clank: Rift Apart najpokročilejšou hrou roku 2021

No hlavnou črtou Rift Apart, vďaka ktorej novinku nazývam „najpokročilejšia“, je použitie SSD disku PS5 priamo počas hrania. Už sme si zvykli, že SSD sú len na rýchle sťahovanie, no Insomniac dokázal nájsť využitie pre ultrarýchlu pamäť priamo počas hry. Ako? Cez portály do iných dimenzií, ktoré Ratcheta či Riveta v okamihu prenesú do úplne iných svetov.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Hra sa načítava v priebehu niekoľkých sekúnd a v podstate tu nie sú žiadne načítavacie obrazovky. A je to veľmi cool.

Pohyb po svetoch sa vďaka SSD stal bleskovou rýchlosťou: počas bitiek sa môžete pomocou miniportálov pohybovať za chrbtom nepriateľov a pri niektorých misiách je hráč vrhnutý do rôznych dimenzií. Upútavky to jednoducho nevyjadrujú - musíte to vidieť.

- Reklama -

Ultrarýchle sťahovanie ale nie je to jediné, čím sa môže novinka pochváliť. Veľká pozornosť bola venovaná aj ray tracingu, technológii, ktorú Insomniac propagoval späť Marvel Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Treba poznamenať aj zvuk: hra nielenže znie skvele, ale môže sa pochváliť aj snáď najlepším soundtrackom za posledných 10 rokov. Skvelú prácu odviedol skladateľ Mark Mothersbaugh (známy predovšetkým hudbou k filmovému komiksu „Thor: Ragnarok“), ktorý v rovnakej miere vytvoril symfonický a syntetizátorový zvuk.

Lepšie uplatnenie retraceingu som zrejme nikde nevidel: herný svet vďaka nemu skutočne ožíva a získava ďalšiu hĺbku. Hlavný grafický režim je 4K s podporou sledovania pri 30 fps. Toto je jednoznačne najkrajší režim, ale aj tak odporúčam ísť do nastavení a zvoliť 60 fps so sledovaním. Áno, budete musieť obetovať rozlíšenie, ale na mojom 55-palcovom televízore rozdiel jednoducho nie je badateľný – najmä v pohybe. Môžete si zvoliť režim 60 fps s lepším rozlíšením, ale bez sledovania.

Prečítajte si tiež: Sackboy: A Big Adventure Review - Perfektná firemná hra

Ratchet & Clank: Rift Apart
V hre nie sú žiadne mikrotransakcie, no niektoré predobjednávkové bonusy môžu naštvať tých, ktorí si kúpili fyzickú verziu. Napríklad iba predobjednávky môžu pri prvom hraní použiť Pixelizer, čo je moja obľúbená zbraň v hre 2016. Nie smrteľné, ale nešťastné.

A to nie je všetko, pretože Ratchet & Clank: Rift Apart podporuje všetky možnosti ovládača DualSense. A robí to lepšie ako ktorákoľvek iná hra (dokonca Vrátenie). Každá zbraň, každý povrch, po ktorom postava kráča - všetko je odovzdané. Podporované sú aj adaptívne spúšte: napríklad mnohé zbrane ponúkajú polovičné stlačenie spúšte R2 na zamierenie alebo nabíjanie. Insomniac Games využili úplne všetky zvončeky a píšťalky PS5 – áno, dokonca aj XNUMXD audio, vďaka ktorému je zvuk v slúchadlách objemný a výkonný. Ak nemáte priestorový zvukový systém, odporúčam hrať týmto spôsobom.

verdikt

Je ťažké si vôbec spomenúť, kedy som si užil toľko zábavy pri hraní videohier. Aj napriek nafúknutým očakávaniam spojeným so slávnym štúdiom som bol stále milo prekvapený. Toto je fenomenálne krásna, nekonečne očarujúca, neuveriteľne ambiciózna a jednoducho fascinujúca hra, ktorá vrátila život do mierne pomalej série. Ratchet & Clank: Rift Apart je tá istá exkluzívna pre PS5, ktorá jej chýbala. Kandidát na hru roka? Jednoduché.

Kde kúpiť

Tiež zaujímavé:

Recenzia Ratchet & Clank: Rift Apart – Just Space!

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
10
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
9
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
10
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády)
10
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
10
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
8
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
8
Zdôvodnenie očakávaní
10
Je ťažké si vôbec spomenúť, kedy som si užil toľko zábavy pri hraní videohier. Aj napriek nafúknutým očakávaniam spojeným so slávnym štúdiom som bol stále milo prekvapený. Toto je fenomenálne krásna, nekonečne očarujúca, neuveriteľne ambiciózna a jednoducho fascinujúca hra, ktorá vrátila život do mierne pomalej série. Ratchet & Clank: Rift Apart je rovnaká exkluzivita pre PS5, ktorá chýbala. Kandidát na hru roka? Jednoduché.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Je ťažké si vôbec spomenúť, kedy som si užil toľko zábavy pri hraní videohier. Aj napriek nafúknutým očakávaniam spojeným so slávnym štúdiom som bol stále milo prekvapený. Toto je fenomenálne krásna, nekonečne očarujúca, neuveriteľne ambiciózna a jednoducho fascinujúca hra, ktorá vrátila život do mierne pomalej série. Ratchet & Clank: Rift Apart je rovnaká exkluzivita pre PS5, ktorá chýbala. Kandidát na hru roka? Jednoduché.Recenzia Ratchet & Clank: Rift Apart – Just Space!