Root NationHryRecenzie hryRecenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalosť dosiahnutá?

Recenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalosť dosiahnutá?

-

Trvalo mi pätnásť minút, kým som vyliezol na vrchol hory. Je to dlhá doba a za ten čas sa mi podarilo štyrikrát zomrieť. Moja postava škrípala, skĺzla a padala do priepasti so šialeným výkrikom – alebo na konci zomrela a stretla sa s nečakanými nepriateľmi. V určitom okamihu som si uvedomil, že moja sila jednoducho nestačí a mal by som sa prestať snažiť. Už sa chystám spustiť ruky a otočiť sa chrbtom k hore, keď si všimnem podozrivé miesto pri chodidle. Naozaj... áno, je to jaskyňa! Ponáhľam sa dovnútra, nachádzam korisť, pár nič netušiacich príšer a jej posvätnosť stropu. Otváram koliesko zručností, vyberiem požadovanú ikonu a za päť sekúnd sa presuniem takmer na úplný vrchol. Je to úžasný pocit.

***

Zasa som na hore – nemôžem so sebou nič robiť. Hora je však iná. Nižšie je tábor bokoblínov. Preletieť nad ním a dosiahnuť svoj cieľ ma nič nestojí, no bokobliny sú tam z nejakého dôvodu – strážia truhlicu s pokladom. Možno je tam vzácne brnenie. Možno hnilú palicu. Len jeden spôsob, ako to zistiť. Vytiahnem luk, natiahnem tetivu a nestrieľam. Siahnem do svojich virtuálnych vreciek a vytiahnem podozrivo vyzerajúcu hubu. Obratným pohybom ho nasadím na šíp, vyberiem si cieľ – väčšieho protivníka – a pošlem letieť. Zasiahnem cieľ a moblin, omámený zápachom, ktorý napĺňa základňu, sa rúti na svojich kamarátov. Ostreľovači zhora boli znepokojení, nevedeli na koho strieľať. Kým neuvidia skutočného vinníka, znova natiahnem luk a tentoraz priložím k šípu oko lietajúceho plaza, ktorého som stretol v jaskyni. Mám nulovú šancu, že zmeškám - moje oko smeruje na nepriateľa. Tu si ma všimnú a spamätaný moblin zrazu zdvihne červený sud a zamrmle mojím smerom. Nestratil som sa: otváram koleso zručností, vyberám ten správny a mierim na sud zamrznutý vo vzduchu, ktorý po sekundovej pauze zrazu začne letieť opačným smerom a komicky udrie do hlavy svojho odosielateľa, knokautovať ho. Čoskoro je tábor prázdny až na jedno šťastné monštrum a tu sa rozhodnem vziať veci do vlastných rúk. Skáčem z útesu, otváram padákový klzák a spúšťam sa do stredu základne. Vytiahnem meč, pohľad naňho úbohého bokoblina zrejme rozosmeje, no je v šoku. Kým rukoväť je zhrdzavený meč dávno mŕtveho rytiera, hlavica je luk. Takto dokončím vyschnutého preživšieho a zbijem ho trikrát mečom. Mohol som použiť aj svoj krompáč, hríbový klub alebo voz s paličkou.

***

Som vo svätyni. Je ich tu opäť veľa a každá ponúka výzvu – a vytúženú cenu. Niekedy je môj hrdina odzbrojený a ponúknutý, aby prežil pokusy s Buzuvirom. Hádanky, ktoré sú často skúškou dôvtipu, vyžadujú pochopenie troch kľúčových schopností a masy robotických prístrojov roztrúsených po celom svete. Tentoraz sú výzvou samohybné kolesá, no moja hlava to odmieta pochopiť. Napriek tomu, že každé zariadenie sa aktivuje jednoduchým úderom zbrane, úplne na to zabudnem a upadám do strnulosti. Bezcieľne pobehujem a nakoniec využijem možnosť pripevniť akýkoľvek predmet k čomukoľvek a postavím svoj primitívny štvorkolesový stroj s kovovým dnom na bok, cez lávovú rieku. Vyleziem hore, chytím sa dvoch zaseknutých kolies a preleziem cez ohnivý prúd. Potom schmatnem svoj výtvor a použijem ho ako rebrík, aby som dosiahol hruď. Niekde v Japonsku sa vývojár z Nintenda zobudí v studenom potu: ďalší idiot na druhom konci sveta rozbil ich starostlivo premyslenú skladačku. Ale boli na to upozornení a upokojili sa. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bol navrhnutý tak, aby sa dal zlomiť na sto spôsobov. Hlavná vec je dostať sa tam, kam potrebujete. Aj keď sa zároveň ignoruje každý pokyn a zastretý náznak od tvorcov hádanky. Vymyslel som ten najidiotickejší spôsob, ako vyriešiť jednoduchý problém, no zároveň sa cítim ako génius.

***

Vysvetliť, čím je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom výnimočný, je ťažké. Môžem opísať Linkove nové schopnosti, spomenúť veľkosť sveta a to, aké krásne sú západy slnka, ale všetko to bude znieť druhoradé, emotívne a zaujaté. Ale to je všetko, čo môžem urobiť: kričať, plakať a prosiť vás, aby ste si kúpili túto drahú novinku. Pretože to nie je hra. Nielen hra. Do roku 2023 som videl všetko, čo priemysel ponúkal – všetky žánre, všetky vzorce a nápady, natlačené jeden do druhého alebo dávno zabudnuté. Inovácie údajne opustili tento svet. Akonáhle sa objaví dobrý nový nápad, je okamžite patentovaný a poslaný zomrieť do archívu ďalších takýchto nápadov. Hry sú si podobné, a to ich síce nerobí zlými, ale ani ich to nerobí zaujímavými. Každá novinka sa dá opísať niekoľkými slovami. "Je to Dark Souls s otvoreným svetom," "je to ako Splatoon, len s bublinami," je to "The Legend of Zelda s starogrécka mytológia".

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ale The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vyšiel a malo by byť ešte jednoduchšie ho opísať: je to pokračovanie Breath of the Wild, len svet sa zväčšil a záporák je zloduchejší. Ale nie. Je to... wow. Toto je tvoje! Toto sú zvuky, ktoré som vydával pri hraní. Je to nepretržitý prúd nadávok, obdivu a ozývajúcich sa úderov na (vašom) čele po desiatich minútach dupania na jednom mieste. Je to oslava vynaliezavosti, výkon programovania a majstrovské dielo topografického rozprávania. Ide o päť hier v jednej, z ktorých každá je hodná ocenenia.

Niekto si povie, že v roku 2023 sa nie je z čoho tešiť. Svet videohier je čoraz cynickejší: hry sú čoraz drahšie, no nezlepšujú sa. Vývojári a vydavatelia nehorázne klamú a vydávajú nedokončené, sotva funkčné vydania. Len za mesiac máj vyšli dve absolútne nepodarené novinky, ktoré nikto nečakal a nikto nechcel a ktoré aj tak dokázali dopadnúť horšie, ako sme sa obávali. Už neveríte nikomu a aj štúdiá, ktoré nikdy nesklamú, vyvolávajú len obavy.

- Reklama -

Samozrejme, preháňam, ale niekedy mám taký dojem, keď sa rozprávam s ostatnými alebo len pozerám správy. Ľudia sa boja humbukovať hry a veria hlasným sľubom s nedôverou.

Prečítajte si tiež: Recenzia Kirby's Return to Dream Land Deluxe - Triumfálny návrat príležitostnej plošinovky

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ale sú aj výnimky. Známa a vo všeobecnosti rozumná mantra „nikdy predobjednať“ sa pokazila v prípade jedného pozoruhodného jarného vydania. Všetci, ktorých poznám, si predobjednali The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Žiadny strach, a to aj napriek tomu, že Nintendo ukazuje dva a pol trailery, desať minút hrania a v podstate všetko. Nepoznali sme detaily, neboli sme kŕmení nekonečnými sľubmi. Ale stačilo. Ak niekomu zostala viera v roku 2023, tak je to interné štúdio japonského giganta a producenta Eiji Aonuma.

To, čo urobili, je nemožné. Často počúvame frázy o tom, ako vysoké očakávania môžu zabiť akúkoľvek hru, no The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom raz a navždy dokázal, že očakávania možno prekonať. V jej prípade jednoducho nemohli byť vyššie, pretože Breath of the Wild bol už vtedy považovaný za jednu z najlepších hier histórie. Nejako to však zvládli...

Sloboda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom začína ako každá iná hra – úvodnou obrazovkou. Nepretržitý hlavný hrdina Link a vlastne princezná Zelda skúmajú tajomné ruiny, keď sa zrazu niečo pokazí. Cesty našich hrdinov sa rozchádzajú a Link sa opäť ocitá sám vo svete Hyrule. Tentoraz nestráca pamäť a všetko sa zdá byť známe – jemu aj nám, pretože Tears of the Kingdom je vzácnym priamym pokračovaním série a jej svet vychádza zo sveta predchádzajúceho dielu.

Pred vydaním hry mnohí pochybovali, že nejde len o nadupané DLC, no tie sa mi rozptýlili už v prvých minútach. Napriek identickému rozhraniu nepôsobí Tears of the Kingdom sekundárne, práve naopak – na jeho pozadí sa originál akoby mení na demo.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Na prvý pohľad sa zdá, že ide o tú istú hru. Rozhranie tiež zostalo nezmenené, ale dostalo niekoľko dôležitých vylepšení. Rýchly prístup k zbraniam a inventáru nemožno preceňovať – takto som si už hodinu-dve ušetril. Zdá sa, že vývojári vypočuli každú našu sťažnosť.

Ale čo je na tejto hre, že ju všetci chvália? Čo robí, čo jej predchodca nerobil? Opäť je na prvý pohľad všetko po starom. Veľký – a známy – svet Hyrule je v podstate rovnaký, s rovnakými geografickými črtami. Herná mechanika sa tiež nezmenila: zbrane sa opotrebúvajú a lámu, musíte variť jedlo a spoliehať sa na fyzikálne zákony, aby ste zvládli hádanky.

Hlavným rozdielom oproti prvej časti je nová sada zručností Link. V Breath of the Wild sme mohli ovládať kovové predmety, zastavovať čas, vytvárať ľad a bomby a všetky tieto schopnosti sú preč. Na ich miesto prišla schopnosť vrátiť čas, presakovať cez akýkoľvek povrch vo vertikálnom smere a manipulovať s akoukoľvek hmotou. Áno, len tak – hocijako.

Nechápem, ako to dokázali zvrátiť. V skutočnosti to nikto nevie. Videl som veľa vývojárov, ktorí sa stále škrabali na hlave a rozmýšľali, ako mohli navrhnúť motor, ktorý mi umožní postaviť mechanizované autá zo sračiek a palíc bez akýchkoľvek závad. Táto schopnosť sa nazýva Ultra Hand, podľa klasickej hračky Nintendo, a umožňuje vám použiť akýkoľvek predmet v ruke na prilepenie k inému. Vyrúbať strom, získať poleno. Zlepíte tri polienka a dostanete plť. K tomu pridáte ventilátor a kormidlo a dostanete čln. A toto je najjednoduchší príklad použitia zručnosti. Môžete vytvárať lietadlá, bojové roboty, mosty, autá - čokoľvek chcete. A to bez obmedzenia počtu prvkov! Otázkou nie je len to, ako sa dá takýto fyzikálny engine vyvinúť, ale aj to, ako toto všetko obstojí v podstate desať rokov staré železo nízkovýkonného Switchu. Neviem. neviem si predstavit. Ale nejako to funguje.

Ak bola prvá hra sandbox, tak Tears of the Kingdom je celý pieskový lom. Jeho veľkosť – nebojím sa tohto slova – je v tom, že tu každý merač ponúka nový test a každý test zahŕňa niekoľko prístupov. Vrátila mi pocit, ktorý som už dlhé roky necítila – pocit slobody, že môžem sám „rozbiť“ tento svet a dosiahnuť svoj cieľ svojou vlastnou cestou. V Dishonored ste mohli prejsť príbehom niekoľkými spôsobmi – stealth alebo open, zabitím alebo ostať pacifistom. „Tears of the Kingdom“ nezahŕňa zmenu deja v závislosti od štýlu hry, ale nikdy neobmedzuje slobodu hráča vybrať si, čo – a ako – môže robiť.

Prečítajte si tiež: Recenzia Sonic Frontiers - Ježek na slobode

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Hneď po úvode a malom návode môže Link ísť kamkoľvek. Môžete sa okamžite ponáhľať nájsť hlavného záporáka, alebo môžete stráviť stovky hodín hľadaním podvodníkov, ktorí vám dajú hlbšie do vrecka. Napriek tomu, že ide o ďalšiu hru s otvoreným svetom, nedrží sa vzorca, na ktorý sme zvyknutí, kde sú misie len rôzne variácie „choď tam, urob tamto, vráť sa“. To bolo ono hriešny Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo a mnoho, mnoho ďalších. Ale Tears of the Kingdom jednoducho naznačuje, akým smerom sa má pohybovať, a pozýva hráča, aby zistil, ako dosiahnuť svoj cieľ.

Je to v mnohých ohľadoch logická hra. Je tu veľa bitiek, veľa bitiek, no aj k nim pristupujete ako k logickým problémom. Takmer každého nepriateľa možno ignorovať alebo poraziť nezrejmým spôsobom pomocou šikovnosti a fyzikálnych zákonov. Vďaka tomu sa môžete úplne vyhnúť monotónnosti a pocitu, že robíte len rutinnú prácu.

- Reklama -

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sloboda výberu je užitočná aj z iného dôvodu – umožňuje vám posunúť sa vpred, aj keď ste zaseknutí. Tears of the Kingdom nevyžaduje, aby hráč robil niečo v určitom poradí a takmer vždy vám dáva možnosť rozptýliť sa niečím iným. To jej umožňuje dosiahnuť to, čo žiadna iná hra v mojej pamäti – stať sa skutočne prístupnou pre neskúsených hráčov. Prístupnosť som vždy považoval za jednu z hlavných silných stránok Breath of the Wild a Tears of the Kingdom v tejto myšlienke pokračuje.

Jeho nelinearita spojená s úplnou slobodou výberu znamená, že žiadna hra nebude rovnaká. Testoval som to tak, že som návod spustil v rovnakom čase ako moja manželka. Hry sa takmer nedotýka, ba čo viac - tohto druhu, no prvý aj druhý diel ju dokázali strhnúť hlava nehlava. A nezáleží na tom, že nedokáže odraziť údery – Tears of the Kingdom zaručuje slobodu vysporiadať sa s nepriateľmi tuctom ďalších spôsobov. Aj keď nie je túžba pohrávať si so zložitými mechanizmami, cieľ sa dá takmer vždy dosiahnuť obvyklým spôsobom. Toto je meradlo herného dizajnu. Zdá sa, že hra sa prispôsobí každému a ponúka nový a jedinečný zážitok.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Medzi nové schopnosti patrí možnosť „prilepiť“ svoju zbraň akýmkoľvek predmetom na svete. Akýkoľvek meč môže byť kombinovaný s krabicou, iným mečom, hríbom, kameňom atď. To upravuje vlastnosti zbrane a dáva jej jedinečné efekty.

Svet pod svetom... a nad

Ako som spomínal, geograficky je na tom Hyrule približne rovnako. Od udalostí prvého dielu ubehlo niekoľko rokov a postavy zostarli, mestá sa zmenili, no hory stoja na svojich bývalých miestach. Hlavné zmeny nastanú hneď po úvode – po vykonaní (veľmi zvláštnych) vecí Link a Zelda začnú nový proces, ktorý privedie späť k životu najdôležitejšieho antagonistu v histórii série. Tým sa zároveň otvorila zem a vznikli ostrovy plávajúce na oblohe. Práve na takomto ostrove začíname našu cestu a predstavujú úplne novú (geograficky) časť sveta.

Medzi týmito „svetmi“ môžete cestovať bez akéhokoľvek sťahovania, čo je samo o sebe pôsobivé. Zároveň ostrovy takmer nie sú spojené a dostať sa na ne je už hádankou. Celková rozloha ostrovov je menšia ako vo zvyšku sveta, no garantujem, že preskúmanie všetkého vám zaberie niekoľko desiatok hodín.

Ale to je len časť inovácií. Ďalší, najvýznamnejší, sa týka podzemného sveta – akejsi odbočky z „Strange Wonders“, ktorá zdvojnásobuje svet Tears of the Kingdom. Tento temný, strašidelný svet, do ktorého sa môžete dostať, ponúka ešte viac tajomstiev a zdrojov na nájdenie, a skutočnosť, že sa o tom nehovorilo ani v samotných traileroch, ukazuje, aká istá si bola spoločnosť s vydaním. Keď spadnete do priepasti, zdá sa, že spadnete do inej hry – je tu ešte hroznejších nepriateľov a všade naokolo vládne temnota.

Prečítajte si tiež: Splatoon 3 Review - Stále najlepšia online strieľačka všetkých čias

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

V niektorých ohľadoch je Tears of the Kingdom najväčšou takouto hrou v mojej pamäti. Na jeho pozadí sa takmer všetky ostatné zdajú maličké, a to aj napriek tomu, že tu nie je cítiť výplň, ako je tomu u mnohých iných predstaviteľov žánru z r. Assassin Creed Valhalla do Ghostwire: Tokio. Za každým hrboľom sa skrýva potenciálne tajomstvo. Studne teraz ukrývajú podzemné úkryty a hory skrývajú jaskyne so svojimi tajomstvami.

Історія

Prvá hra bola celkovo dobrá, ale príbeh veľmi nevyčnieval. Začalo to dokonca klišé – hlavná hrdinka bez pamäti, princezná v problémoch. Skôr sa pamätalo na postavy a ich misie, ktoré prebiehajú paralelne s hlavnou zápletkou. V istom zmysle sa situácia opakuje v Tears of the Kingdom. Séria, ktorá nie vždy ponúkala výnimočné príbehy, stále kladie dôraz na atmosféru dobrodružstva ako na vzrušujúcu zápletku, aj keď vo všeobecnosti sa mi novinka zdala zaujímavejšia. Keď som sa o tomto svete dozvedel viac, bol som zvedavý a vždy som počúval, čo mi postavy hovoria. Je tu veľa humoru, veľa absurdných situácií typických pre japonské hry.

Mohol by som sa sťažovať, že väčšina dialógov nie je vyslovená - pretože som to urobil veľakrát - ale práve teraz sa neviem prinútiť argumentovať. Áno, je to otravné, ale akosi mi to v tejto hre nepripadá zvláštne. Všetky hlavné body zápletky sú vyjadrené. Herecké obsadenie je z väčšej časti späť, a to vrátane večne napoly uplakanej Zeldy, ktorej herečka, ako hovorí, vytvára akýsi hybrid Hermiony z „Harryho Pottera“ a Daenerys z „Hry o tróny“. Stále si nie som istý, či je tou najlepšou voľbou, ale na jej interpretáciu hrdinky som si už zvykol.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Samostatne je potrebné uviesť zvukovú stopu. Skladatelia Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi a Tsukasa Usui si zaslúžia, aby som ich vymenoval. Pokračovanie opakuje mnohé motívy z predchádzajúcej časti, no pridáva aj mnoho nových tém. A znie to naozaj magicky, prechádzať, zdá sa, všetkými dostupnými nástrojmi – od šamisenu až po saxofón. Hudba sa nikdy nestane hlukom v pozadí a vždy pôsobí ako emocionálny sprievodca, ktorý vám povie o novom mieste ešte predtým, než budete vedieť, kde ste.

Nejako to funguje

Pred vydaním hry sa veľa hovorilo o tom, ako bude celkovo fungovať. Samotný Switch nie je novinkou, no jeho hardvér sa blíži k hranici desiatich rokov. Aj Breath of the Wild, ktorý vyšiel na samom začiatku, čelil ťažkostiam. Xenoblade Kroniky ma vo všeobecnosti prinútili premýšľať o nových okuliaroch, napriek tomu, že som okuliare nikdy nenosil. Čo sa dá povedať o ešte väčšej a náročnejšej hre?

Aonuma nedávno priznala, že vydanie mohlo prebehnúť už na jar minulého roka, no tím sa ho rozhodol o rok odložiť, aby si dal svoje duchovné dieťa do poriadku. Tento postoj nemôže vzbudzovať rešpekt na pozadí mnohých škandálov túto jar a výsledok tohto zodpovedného prístupu je hmatateľný: bez ohľadu na to, ako som sa snažil zosmiešniť motor, stále si zachoval úžasnú stabilitu. Hra jednoducho odmietla spadnúť. Samostatne by som chcel poznamenať rozsah kresby - svet sa tu nezmení na rozmazanú škvrnu ani z výšky lietajúcich ostrovov.

Áno, obraz je obmedzený na 720p v prenosnom režime a 900p v doku. Podľa moderných štandardov je to úprimne málo, najmä preto, že snímková frekvencia nepresahuje 30. Ale z nejakého dôvodu mi to bolo jedno. V takom momente si uvedomíte, že skvelá grafika je skvelá, no keď máte pred sebou naozaj fenomenálnu hru, toto všetko ustúpi do pozadia. V handheld režime vyzerá Tears of the Kingdom skvele – najmä na OLED- obrazovky. A na mojom 65-palcovom televízore neboli žiadne zvláštne problémy. Keďže hra nie je fotorealistická a spolieha sa na rovnaké štylistické rozhodnutia ako originál, stále vyzerá ako bonbónik. A aké sú tu západy slnka!

Po patchi z prvého dňa Tears of the Kingdom takmer úplne prestali klesať z hľadiska snímkovej frekvencie. Ide o stabilných, takmer železných 30 fps, ktoré len občas v obzvlášť ťažkých chvíľach ustúpia. Tu je však situácia iná: kým ja som sa nemal na čo sťažovať, iní mali menej šťastia. Ale opäť je pôsobivý samotný fakt, že to funguje na takom železe a dokonca aj s takou ambicióznou mechanikou.

verdikt

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - viac ako ďalšie pokračovanie v prebiehajúcej sérii. Ide o kultúrny míľnik a technologický počin. Nemám rád hlasné prívlastky, ale ak si nejaká hra zaslúži titul výnimočná, tak je to práve táto. A všetku jeho veľkosť nemožno pochopiť pomocou snímok obrazovky alebo videa - takže oko lipne len na technických chybách konzoly. Akonáhle však začnete hrať, uvedomíte si, že toto je taký iný level, že všetko ostatné jednoducho stráca zmysel.

Kúpiť The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tiež zaujímavé:

Recenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalosť dosiahnutá?

RECENZNÉ HODNOTENIA
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
10
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
10
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
9
Optimalizácia [Switch] (plynulý chod, chyby, pády, používanie funkcií systému)
10
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
10
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
8
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
9
Zdôvodnenie očakávaní
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je viac než len ďalšie pokračovanie prebiehajúcej série. Ide o kultúrny míľnik a technologický počin. Nemám rád hlasné prívlastky, ale ak si nejaká hra zaslúži titul výnimočná, tak je to práve táto. A všetku jeho veľkosť nemožno pochopiť pomocou snímok obrazovky alebo videa - takže oko lipne len na technických chybách konzoly. Akonáhle však začnete hrať, uvedomíte si, že toto je taký iný level, že všetko ostatné jednoducho stráca zmysel.
Viac od autora
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ďalšie články
Prihláste sa na odber aktualizácií
Teraz populárne
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je viac než len ďalšie pokračovanie prebiehajúcej série. Ide o kultúrny míľnik a technologický počin. Nemám rád hlasné prívlastky, ale ak si nejaká hra zaslúži titul výnimočná, tak je to práve táto. A všetku jeho veľkosť nemožno pochopiť pomocou snímok obrazovky alebo videa - takže oko lipne len na technických chybách konzoly. Akonáhle však začnete hrať, uvedomíte si, že toto je taký iný level, že všetko ostatné jednoducho stráca zmysel. Recenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalosť dosiahnutá?