Root NationHryRecenzie hryMyšlienky na Uncharted 4: A Thief's End

Myšlienky na Uncharted 4: A Thief's End

-

Keď hovoríme o najuznávanejších štúdiách, takmer vždy sa nám okamžite vybaví Naughty Dog. Hlavní tvorcovia hitov na PlayStation 3, ktorá v roku 2016 vytvorila super úspešné franšízy Uncharted a The Last of Us PlayStation 4 a vydali záver eposu Nathana Drakea, ich zatiaľ najväčšieho, najkrajšieho a najsrdečnejšieho projektu.

Úspech Uncharted je ľahké vysvetliť tým, ktorí sériu nepoznajú. Už keď vyšla prvá hra, hlavnou myšlienkou štúdia bolo preložiť žáner hollywoodskeho trháku do videohry a sprostredkovať všetko, čo máme radi na veľkých filmoch: atmosféru dobrodružstva, nezabudnuteľný soundtrack a obraz, od ktorého sa nedá odtrhnúť. Pred Uncharted sa hry len zriedka odvážili zájsť tak ďaleko. Hudba tu utkvie v pamäti, hlavný hrdina fascinuje, dobrodružstvá sú fascinujúce a akčné scény pôsobivé. A s každou novou časťou sa vzorec opakoval znova a znova a hry boli väčšie a väčšie.

Pred vydaním Uncharted 4: A Thief's End.

Myšlienky na Uncharted 4: A Thief's End

Áno, nový diel slávneho akčného filmu zrazu nabral iný tón. Po dosiahnutí moderného železa sa štúdio rozhodlo niečo zmeniť. Očakávali sme výbuchy bezprecedentnej veľkosti, no dostali sme tú najhumánnejšiu časť eposu. Uncharted 4: A Thief's End nie je o tom, ako Drake opäť postrieľal obyvateľstvo ostrova, ale o tom, čím bol - a čím sa stal - osoba. Ak predchádzajúce diely úspešne napodobňovali testosterón blockbusterov, tak Uncharted 4: A Thief's End svojou všestrannosťou prekonal všetky. Nikdy predtým sme v týchto postavách nevideli toľko života – nikdy predtým sme im tak neverili.

Uncharted 4: A Thief's End začína tradičným cliffhangerom, no rýchlo sa presunie do životov Nathana a Eleny, manželov, ktorí spolu žijú po udalostiach z tretieho dielu. Chémia medzi týmito postavami je ako vždy dobrá a v prvom rade za to ďakujem hercom Nolanovi Northovi a Emily Rose. Keď sa takíto majstri dajú do práce, nemôžete ani pomyslieť na to, aby ste ich reč prehlušili dabingom. Urobte si láskavosť a zapnite si titulky.

Myšlienky na Uncharted 4: A Thief's End

Práve v takýchto chvíľach, úplne na začiatku, si spomeniete, aké talenty v Naughty Dog fungujú. Spočiatku sa takmer nezúčastňujeme, skôr pozorujeme, ale koľko toho v týchto scénkach vidíme. Vidíme, že Nate a Elena sa milujú, ale Drakeovi chýbajú jeho minulé dobrodružstvá. Dozvedáme sa, že Nathan vôbec nevie hrať videohry.

Rodinná idylka je však prerušená, keď sa Nateov brat Sam vráti zo zabudnutia. Zdalo sa, že jeho bývalý partner v nelegálnych záležitostiach bol zabitý pred 15 rokmi, ale našťastie. Teraz je však opäť v ohrození života a jedinou šancou, ako sa zachrániť, je vrátiť Natea veciam, ktoré ho pred dekádou a pol takmer stáli život.

- Reklama -

Keďže sa Uncharted 4: A Thief's End rozhodol opustiť hlúpych antagonistov, ktorí sa predtým často objavovali, hra pôsobí oveľa realistickejšie a vierohodnejšie. Žiadne potopené mestá, žiadne nesmrteľné stráže – len pirátska kolónia Libertalia a poklady. Samozrejme, aj tu sú pohania, ale sú absolútne ľudskí a veríte im.

Uncharted 4 nám hovorí cenu posadnutosti. Ambície zničili zakladateľov kolónie a prvých hľadačov pokladov, no stali sa koncom pre novodobých hrdinov a nepriateľov. Tie isté ambície sa u každého prejavujú inak: bohatý a násilnícky Rafe Adler chce dokázať, že ho nedefinuje len jeho dedičstvo; vodkyňa žoldnierov Nadine Rossová sa snaží uspokojiť klienta a zachrániť svoju spoločnosť; Kapitán Henry Avery – zakladateľ Libertalia – sa pokúsil dosiahnuť vykúpenie. Ale spomínam tieto detaily z nejakého dôvodu. Ide o to, že táto spoločná motivácia robí z každého (vrátane starovekých pirátov) človeka. Dá sa im rozumieť. A práve myšlienka ambícií vykresľuje Drakea ako úplne novú postavu: jeho posadnutosť nie je vôbec taká výrazná ako u iných. Chce svojho brata zachrániť, no nielen to – do priepasti ho tlačí niečo iné, niečo toxické, čo ho núti robiť jedno hrozné rozhodnutie za druhým.

Myšlienky na Uncharted 4: A Thief's End

Tvorcom sa podarilo vytvoriť príbeh, ktorý je skutočne strhujúci. Predchádzajúce diely sa mi páčili, ale nikdy ma neuchvátili tak, ako táto posledná epizóda. Ako predtým, hlavné dejisko je založené na legendách a riešime hádanky starých pirátov, z ktorých každý je skutočná postava. Bol som tak nadšený, že som po dohraní našiel knihu o pirátskej histórii, aby som zistil, o čom sa v hre klamalo a o čom nie. Pirátska téma je pre túto franšízu ako stvorená.

Nemyslite si však, že tam nebola streľba a preteky. Rovnako ako predtým, Drake musí rozsekať armádu ozbrojených nepriateľov a uniknúť im všetkými možnými spôsobmi. Samotný príbeh síce nikoho neosloví, no niektorých môže rozdeľovať súbojový systém. Pokračuje v myšlienkach predchádzajúcich dielov a súvisí s Uncharted 3. Sadnite si do krytu, strieľajte, používajte stealth, aby ste zostali bez povšimnutia. Osobne ma veľmi potešil súboj, ktorý určite dosiahol vrchol svojho vývoja. Ale poznám aj takých, ktorým sa „herný“ aspekt páčil najmenej.

Keď už sme pri súbojovom systéme, musíme spomenúť aj multiplayer, ktorému sa dostalo veľkej pozornosti. Ukázalo sa, že je to veľmi dynamické, ale na rozdiel od samostatnej kampane tu nemôžete robiť všetko sami - musíte sa spoľahnúť na partnerov. Hra je veľmi rýchla a prekvapivo premyslená. Všetky DLC pre tento režim je možné zakúpiť za menu v hre, teda zadarmo. Hra aktívne „žije“ a každých pár mesiacov sa objavujú nové režimy. Áno, až v marci sa objavil režim „King of the Mountain“, ktorý umožňuje bojovať o kľúčové body. Okrem režimov sú do hry pridané nové mapy a zbrane – všetko opäť zadarmo.

Škrabanie na rôznych predmetoch - najdôležitejší aspekt akejkoľvek časti - nikam nepokročilo, ale stalo sa oveľa lepším. Teraz sa nezdá, že by ste sa len držali nastolenej cesty. Z času na čas sa vracajú aj hádanky.

Myšlienky na Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 možno nemá vynikajúce epizódy ako padajúci vlak z druhej časti, ale to nepopiera úspech mnohých jeho inovácií. Áno, sú tu otvorené priestranstvá, ktoré vám umožnia pohybovať sa, kam chcete, a pridať do hry mierku, ktorá v predchádzajúcich „koridorovejších“ častiach chýbala. Nový prírastok do The Lost Legacy, ktorý bude samostatnou hrou, by mal vyjsť niekedy v roku 2017 a podľa sľubov vývojárov ukáže najväčší a najotvorenejší svet v histórii franšízy. Vo všeobecnosti je táto hra výrazne pokojnejšia a tichšia: namiesto prestreliek a výbuchov sa uprednostňujú pokojnejšie chvíle dialógu. Kde nepadá vlak, nie je o nič menej pôsobivý herný dizajn – veľmi často hra prekvapí vizuálnou zložkou.

Momentálne Naughty Dog neplánuje v sérii pokračovať. Je to pochopiteľné: celá hra nám rozpráva príbeh o tom, ako sa Drake raz a navždy spojil s dobrodružstvami a prestrelkami. A ako posledná časť je to dokonalé. Každá franšíza by sa tu mala naučiť, ako kompetentne spojiť všetky príbehy a rozlúčiť sa so svojimi obľúbenými postavami. Drake si takúto rozlúčku zaslúži, aj keď stále budeme dúfať, že franšíza bude žiť aj bez neho.

- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre