Výskumná agentúra Digi-Capital predpovedá do roku 160 rast trhu s virtuálnou (VR) a rozšírenou (AR) realitou na významných 2020 miliárd dolárov. V roku 2016 malo odvetvie obrat len okolo 6 miliárd dolárov.
Rýchly skok je spôsobený technologickými prelommi a vznikom produktívnejších mobilných systémov. Teraz je už k dispozícii pomerne veľa dostupných VR headsetov a AR softvéru, ktoré sú široko distribuované.
Čo poháňa VR a AR?
Aktívny rast napomáha popularizácia eSports ako oficiálnej športovej disciplíny v USA a Rusku. Nedávno otvorená infraštruktúra e-športov sa rozvíja Blizzard Stadium. Rozširovanie VR a AR do všetkých ostatných oblastí ľudskej činnosti prebieha. Nadchádzajúca medzinárodná herná konferencia E3 2017, ktorá sa bude konať v júni, predstaví veľa zaujímavostí od popredných vývojárov VR a AR. Ukážu aktualizovaný kult hra Fallout 4 VR so skvelou hrateľnosťou, novou hernou konzolou Xbox Scorpio s podporou VR, ako aj mnohými AR aplikáciami.
Zdroje speňažovania VR a AR?
Hlavným zdrojom príjmov pre AR (rozšírená realita) budú poplatky za obsah. Viac softvéru sa objaví vo všetkých oblastiach ľudského života: administratívne služby, zdravotníctvo, dizajn a, samozrejme, zábava.
Zdrojom príjmov pre VR (virtuálnu realitu) bude vývoj a predaj VR prilieb, VR manipulátorov a VR hier pre nich. Hry pre viacerých hráčov prinesú solídne zisky.
Aká je budúcnosť pre VR a AR?
V prvom rade je to rozšírená popularizácia tohto odvetvia. Čo povedie k vzniku lacných slúchadiel VR a zvýšeniu počtu aplikácií AR. Smartfóny sa už používajú spolu s lacnými VR okuliarmi. Neskôr sa začnú objavovať pokročilejšie modely s rozšírenými funkciami a možnosťami.
Rýchly rast VR a AR priemyslu priláka množstvo ľudí, ktorí sa prídu nielen zabaviť, ale aj zapracovať. To bude stimulovať hospodársky rast v mnohých regiónoch sveta.
Zdroj: gadgetsatz