Dobrá hra s otvoreným svetom je plná malých detailov, ktoré hráčovi pomáhajú vytvárať pocit pohltenia. Jedným z kľúčových prvkov je prítomnosť chatovania v pozadí. Každý fragment dialógu, ktorý používatelia počujú, je individuálne predpísaný autormi hry a je to dosť časovo náročná a starostlivá úloha. Spoločnosť Ubisoft, ktorá je autorom obľúbených herných sérií s otvoreným svetom, ako napr Assassin Creed a Watch Dogs dúfa, že skráti tento proces pomocou Ghostwriter, nového nástroja strojového učenia, ktorý vytvára návrhy čiar.
Použit Ghostwriter, scenáristi pridávajú postavu a typ interakcie, ktorý chcú vytvoriť. Nástroj potom vytvorí verzie, každú s dvomi ďalšími verziami, ktoré môžu autori skontrolovať. Keď autori upravujú koncepty, Ghostwriter ich aktualizuje, a tak sa v budúcnosti naučí vytvárať prispôsobiteľnejšie verzie.
Myšlienkou tohto nástroja je ušetriť čas vývojárov Igora potom sa môžu sústrediť na dôležitejšie úlohy. „Ghostwriter bol vytvorený bok po boku s tímom spisovateľov, aby im pomohol dokončiť opakujúce sa úlohy rýchlejšie a efektívnejšie a poskytol im viac času a slobody pracovať na príbehu, postavách a scénach hier,“ uviedol Ubisoft vo videu.
Ubisoft ponúka Ghostwriter ako nástroj “umela inteligencia“, čo je momentálne v móde, pretože sa zdá, že každá spoločnosť od Googlu po Microsoft naskočila do tohto vlaku. Rovnako ako pri takýchto nástrojoch je však otázkou, ako prinútiť ľudí, konkrétne personál, aby ich skutočne používali.
Tiež zaujímavé:
Podľa výskumníka Ubisoft Bena Swansona, ktorý Ghostwriter skutočne vytvoril, je teraz najväčšou výzvou integrácia nástroja do produkcie. Na uľahčenie tejto úlohy vytvoril vývojový tím Ernestine, back-endový nástroj, ktorý umožňuje komukoľvek vytvárať nové modely strojového učenia v Ghostwriter.
Ak sa Ghostwriter ukáže ako efektívny, autori budú môcť tráviť svoj čas a energiu vytváraním detailnejších a zaujímavejších herných svetov na preskúmanie.
Prečítajte si tiež: