Root NationNovinkyIT novinkySpoločnosť Intel vydala aktualizovanú technológiu škálovania XeSS 1.3

Spoločnosť Intel vydala aktualizovanú technológiu škálovania XeSS 1.3

-

Spoločnosť Intel vydala novú verziu svojej technológie škálovania obrazu XeSS a oznámila, že podpora XeSS je teraz implementovaná vo viac ako 100 rôznych hrách.

Najnovšia verzia technológie škálovania XeSS 1.3 poskytuje vyšší výkon v porovnaní s predchádzajúcou verziou. Treba však objasniť, že v novej verzii boli zmenené profily škálovania obrázkov. Inými slovami, zatiaľ čo spoločnosť tvrdí, že zvýšenie výkonu v XeSS 1.3, tieto zisky prichádzajú na úkor nižšieho rozlíšenia (vyššia úroveň priblíženia) a nie rovnakých optimalizácií kódu samotného XeSS.

Intel XeSS 1.3

V novej verzii XeSS 1.3 spoločnosť pridala algoritmus s novým modelom AI, o ktorom sa tvrdí, že poskytuje zobrazenie vizuálne zložitejších prvkov, lepšiu rekonštrukciu obrazu, vylepšené vyhladzovanie, zníženie halo okolo objektov a zvýšenú časovú stabilitu.

XeSS 1.3 tiež prináša dva ďalšie profily nastavení škálovania: Ultra Performance a Ultra Quality Plus. Prvé maximalizujú výkon znížením kvality obrazu a druhé sú navrhnuté tak, aby minimalizovali zníženie kvality obrazu znížením výkonu. Okrem toho XeSS 1.3 predstavuje technológiu Native Anti-Aliasing, ktorá je analógovým NVIDIA DLAA a vyhladzuje bez škálovania.

Ako bolo uvedené vyššie, XeSS 1.3 používa rôzne úrovne škálovania. Nastavenie „Ultra Quality“ teraz poskytuje 1,5-násobné priblíženie namiesto 1,3, zatiaľ čo nastavenie „Kvalita“ teraz ponúka 1,7-násobné priblíženie namiesto 1,5. Nastavenie „Balanced“ zväčší obrázok 2,0x namiesto 1,7x, „Performance“ zväčší 2,3x namiesto 2,0x a „Ultra Performance“ priblíži obrázok trikrát.

Intel XeSS 1.3

Intel tiež poskytuje niekoľko porovnaní škálovacích technológií XeSS 1.2 a XeSS 1.3. Avšak vzhľadom na to, že každý profil nastavení XeSS 1.3 bol zmenený jednoducho kvôli zmene rozlíšenia, môže sa toto porovnanie zdať zbytočné. Konečné závery však možno vyvodiť, až keď bude XeSS 1.3 dostupný v hrách a bude možné porovnať efektivitu profilov nastavení oboch technológií, ich výkon a čo je dôležitejšie, kvalitu obrazu, ktorú poskytujú.

Intel oznámil, že vydal novú verziu SDK s podporou XeSS 1.3, takže vývojári hier už môžu začať integrovať novú technológiu do svojich projektov.

Prečítajte si tiež:

DzhereloIntel
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre