Je úplne zrejmé, že na pozadí globálnej pandémie sa popularita mnohých digitálnych aktivít výrazne zvyšuje, niekedy dokonca predbiehajú tie skutočné. Podobná situácia nastala aj pri futbale a jeho simulácie sú pre fanúšikov online aj offline čoraz dôležitejšie. Vlastne preto tá organizácia ESportsBattle a otvára vlastnú akadémiu elektronického futbalu - ESportsBattle Academy - prečo bola prezentácia venovaná.
- Fotografia urobená fotoaparátom Samsung Galaxy Note20Ultra
Podujatia sa zúčastnil organizátor turnajov ESportsBattle Oleksandr Barkar, šéf akadémie ESportsBattle Arsenij Salai, prezident Ukrajinskej asociácie elektronického futbalu (UAEF) Vladyslav Shovkovskyi a člen predstavenstva UAEF Oleg „Walkman“ Shustenko.
Mediálneho podujatia sa okrem funkcionárov zúčastnil aj Viktor Kovalenko, hráč národného tímu Ukrajiny, ako aj streamer a profesionálny hráč Oleksiy „ForlanFS“ Mercer.
Podrobnosti o eSports Academy vynechám, keďže všetky podrobnosti o kurzoch, o učiteľoch a tréningových režimoch sú na oficiálnej stránke, odkaz tu. V prvom rade ma zaujala jedna otázka. Čo bráni rozvoju e-futbalu a e-športu na Ukrajine ako celku?
Podľa názoru Vladyslava Shovkovského – pripomínam, prezidenta UAEF – bol hlavným problémom e-športu úplná nedostatočná podpora zo strany štátu a medzinárodných športových organizácií. Preto vývoj disciplíny eSports spočíva – alebo v každom prípade na odpočinok – na pleciach vydavateľa alebo prevádzkovateľov turnajov, akými sú WePlay a ESL.
Samozrejme, svoju úlohu zohráva aj mentalita. Nám všetkým hráčom v detstve rodičia hovorili, že sú to len hračky, že na tom nikto nezarobí, že musíme študovať v škole, potom v inštitúte, získať diplom a odísť do dôchodku, pracovať ako sústružník 40 rokov s ročnou dovolenkou v Turecku na rozpočtový poukaz.
Vlastne nie - ja som napríklad mal bohatú kariéru učiteľa, ale pointa je jasná. Mentalita vnímala počítačové hry len ako zábavu, ako zábavu a tento názor sa postupne, ale isto posúva k nebezpečným predsudkom.
Koniec koncov, eSports a šport sú veľký rozdiel, v chápaní, v generáciách. Veď teraz sú všetci, alebo takmer všetci predstavitelia vlády či medzinárodných organizácií predstaviteľmi staršej generácie, ktorých o vážnosti „dotky“ či „kaesochky“ presvedčia len veľmi ťažko. Áno, existujú precedensy a vďaka nim sa už dá v niečo myslieť a dúfať.
Ako problém boli označené aj finančné prostriedky. Bez nich nie sú možné seriózne turnaje - a cenový fond tvorí najskôr publikum. Čím viac ich je, tým viac peňazí môžete do fondu investovať. Prečo veľmi pomohol streaming a sociálne siete, veď pred nimi boli len počítačové kluby plné ľudí a občas - párty u niekoho doma, a to je všetko.
K tejto téme sa vyjadril aj organizátor turnajov ESportsBattle Oleksandr Barkar. Určite si všimol, že vážny šport si vyžaduje serióznu organizáciu a profesionálov – nielen hráčov, ale vlastne aj organizátorov, technický personál a povedzme PR ľudí, ktorí poznajú publikum a zložitosť práce s ním.
Veď do istého momentu bol najpovolanejší v počítačovom klube správca systému, nastavovač serverov. A som si istý, že mnohí z nich teraz pracujú ako nastavovači serverov v eSports. Prečo strácať talent?
No a skutočnosť, že na turnaj Counter-Strike je povinný nastavovač serverov a povedzme, že nikto zo špecialistov ho nemôže nahradiť v skutočnom futbale - základňa špecialistov sa tvorila dlho. Toto nikto neučil, šišky si napchávali sami.
Teraz sa to vyučuje profesionálne. Objavujú sa kurzy, univerzity, eSports vstupuje do hlavného prúdu a akékoľvek povolanie, ktoré s ním súvisí, sa stáva žiadaným. Len čo sa tieto tréningové programy dostanú na štátnu úroveň, bude to super.
Ak chcete prispieť k rozvoju eSports vo všeobecnosti a eFutbalu zvlášť, ste vítaní na webovú stránku ESportsBattle Academy. Budú tam všetky alebo takmer všetky podrobnosti, ktoré by vás mohli zaujímať. Odvážte sa!