Vieš, stáva sa to. Sedíte sami, nikoho sa nedotýkajte, nainštalujte si PSU do počítača be quiet! Dark Rock Štíhly a vo svojej mysli upravujete správu o Huawei P30 Lite. A tu je hovor. Zdvihnete telefón, dvakrát zažmurkáte, dvakrát zaklopete prsteňmi a o štyri hodiny neskôr už sedíte vo vlaku Čornomorec, ktorý vás vezie na návštevu na počesť výročia jedného z najrýchlejšie rastúcich štúdií na Ukrajine, ak vôbec nie v Európe - Ubisoft Odesa. Je hriech o tom nepovedať, však? To je to o čom hovorím.
Vo všeobecnosti len za jeden rok od svojho založenia štúdio stihlo veľa vecí. Nie toľko ako štúdio Ubisoft Kyjev, ale o rok sú úspechy dokonca alarmujúco pôsobivé. Okrem toho pre Ubisoft vo všeobecnosti je taká pohostinnosť chlebom a soľou vzácna. A rečníci boli veľmi zaujímaví.
Napríklad riaditeľ štúdia Adrian Shcherbanescu, ako aj HR pre východný sektor Grigoryada Ladi a producent Matthew Manolowitz. Rozprávali sa o mnohých zaujímavostiach – napríklad o tom, aké bude štúdio o rok Ubisoft Odese sa podarilo podieľať sa na vývoji hry Trials Rising spolu s Ubisoft Kyjev a Ubisoft RedLynx.
V aktuálnom momente Ubisoft Odesa spolu s ďalšími siedmimi štúdiami vyvíja Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Tým sa však dobré správy z Odesskej kancelárie v skutočnosti nekončia. Nie je to tak dávno, čo sa presťahoval do budovy na Gréckom námestí a zaberá až 1000 metrov štvorcových.
A aby sa zdroje rozdeľovali čo najracionálnejšie, Ubisoft Odesa sa bude zaoberať nielen vývojom, ale aj školením personálu. V auguste 2019 bude spustený štvrtý ročník C++ stáže.
Pre mňa osobne návšteva Ubisoft Odesa sa stala osobnou, pretože som sa mohol porozprávať s, dovolím si povedať, veteránom herného priemyslu Matthewom Manolowitzom. Osoba, ktorá predtým pracovala v Electronic Arts, po ktorej zmenil svoje pôsobisko na Ubisoft, sa so mnou podelil o svoje obavy z pretrvávania online hier aj po výpadku serverov.
Ak veríš jeho slovám, Ubisoft sa môže stať prvou hernou spoločnosťou na svete, ktorá dá druhý život voľne hrateľným hrám a hrám so službami naživo. Možnosti, konkrétne jednotky - život hier po odpojení serverov, môže spoločnosť pokračovať v úzkej spolupráci s fanúšikmi, pomáha vytvárať emulátory týchto serverov alebo všeobecne odpútať hru od potreby neustáleho pripojenia.
Ak je to naozaj tak, Ubisoft vytvorí precedens, ktorý je mimoriadne dôležitý pre herný priemysel AAA, ktorý je v poslednej dobe úplne posadnutý ziskom bez ohľadu na kreatívny proces a emocionálny dopad hier na používateľa. Hry by nemali umierať na starobu a dúfam, že Francúzi budú prví, ktorí sa tomu postavia. Možno dokonca Ubisoft Odesa, kto vie?