Root NationIgreČlanki o igricahHogwarts Legacy je postala najboljša igra o svetu Harryja Potterja, vendar še vedno ni izpolnila pričakovanj

Hogwarts Legacy je postala najboljša igra o svetu Harryja Potterja, vendar še vedno ni izpolnila pričakovanj

-

Drugi teden maja je in svet video iger čaka na izid igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ki bo nedvomno ena glavnih izdaj tega leta. Gamerji, ki so večni ljubitelji seznamov in nagrad, že napovedujejo, kateri naslov bo letos najboljši. Obstaja veliko priljubljenih - remake Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. A besed podpore skoraj ni slišati Zapuščina Hogwartsa. Prišlo je, podrlo prodajne rekorde in izginilo. Ker je hkrati postala razodetje za milijone ljudi, jih je tudi razočarala, zdaj pa je popolnoma izpadla iz razprave.

Zapuščina Hogwartsa

Naj začnem z besedami, da sem velik oboževalec dela JK Rowling. Večkrat sem prebrala njene knjige v izvirniku (skupaj sem jih prebrala v treh jezikih), filme pa sem gledala celo v kinu. Nisem nekaj posebnega – bil sem isti otrok v popolni starosti, ki je na vrhuncu Pottermanije čakal na vsako knjigo. Kar zadeva igre, sem vedno smatral Harryja Potterja in dvorano skrivnosti na PS2 za najboljše - njegovo vzdušje, glasba in celo barvna paleta mi bodo vedno ostali v spominu.

Čakal sem na Hogwarts Legacy in začel sem igrati od prvega dne. Vendar pregleda ni bilo. Sprva sem upal, da bom zdržal in prešel skozi to v nekaj dneh - vsaj zgodbo - nisem dosegel tempa, ki sem ga pričakoval, in po dveh tednih sem vzel svoj prvi odmor in preklopil na odličen Dead Space. Potem sem se vrnil, igral in spet prekinil – tokrat na Ghostwire: Tokyo. In tako sem ga vseeno opravil. No, zgodba. Vzelo mi je približno štirideset ur in tri mesece.

Morda je to ena najbolj dvoumnih iger v mojem spominu, saj se je izkazala za veliko boljšo, kot sem se bal, hkrati pa je moje veselje hitro zamenjalo neprijetno spoznanje, da sem »videl« celotno to monumentalno RPG v prvih 10 ur. V upanju na nekaj takega, kot je neskončno intriganten Dih divjine ali vsaj Obzorje prepovedani zahod s svojim raznolikim svetom sem hitro ugotovil, da je še ena žrtev ubisoftifikacije (popolnoma isti razlog, zaradi katerega sem odložil Ghostwire: Tokyo). To je velik plus kilometrina svet, ki po gledanem desetem delu igralca ne ponuja skoraj nič zares zanimivega.

Zapuščina Hogwartsa

Seveda je glavni junak igre sama Hogwarts, po kateri je tudi dobila ime. No … vsaj tako se zdi. Dejstvo je, da je šola čarovništva res mojstrsko poustvarjena in je neverjetna atrakcija – oziroma muzej. V prvih desetih urah po njem hodiš z odprtimi usti, samo občuduješ arhitekturne mojstrovine in sto drobnih skrivnosti. Zdi se, kot da se je vrnil v domačo šolo – oziroma hišo, ki je ni videl že od otroštva.

Preberite tudi: Pregled Horizon Forbidden West - Odprt svet, kakršnega še ni bilo

Težava je v tem, da je šola glavni mit Hogwarts Legacy. Lahko celo rečete prevara. Ko smo s prijatelji fantazirali o možni igri, ki temelji na svetu Harryja Potterja, smo zagotovo želeli RPG, zagotovo v šoli, z lekcijami, uroki in vsem ostalim. In napovedniki nam sporočajo, da je Hogwarts Legacy prav to. Ampak to ni res.

Tistim, ki so uživali v igri, se moje pritožbe morda slišijo kot zaničevanje, in lahko rečem le, da sem zelo vesel, če ste od izdaje dobili vse, kar ste pričakovali. Tudi meni je bila igra všeč in bom tudi čakal na nadaljevanje. Vendar mi to ne preprečuje, da bi govoril o pomanjkljivostih, ki so še vedno prisotne.

- Oglas -

V vsem svojem mimohodu sem približno 20% časa preživel na hodnikih šole. Mogoče 30%. Kot študent sem obiskoval tečaje, vendar so bili ti tečaji izolirani in so bile le malo prikrite vaje. Nekje v 15. uri igre se je glavni junak iz novinca, ki do petega leta študija (čeprav ne na Hogwartsu) ni poznal tako lahkih urokov, kot sta alohomora ali wingardium leviosa, spremenil v najizrazitejšega čarovnika svojega časa. , ki je sposoben razdeliti katero koli atomizacijo sovražnika z zamahom čarobne palice.

Zapuščina Hogwartsa

Od tistega trenutka šola ni več imela nobenega pomena in tja sem se vrnil le zaradi reševalne sobe in ene parcelne lokacije. Vse naloge so me prisilile, da sem tako pogosto taval po gozdu ali obiskoval jame, da sem že imel boleče spomine na Dragon Age 2. Namesto da bi vzpostavljal odnose s sošolci, sem žive sežigal pajke, vlamil v hiše v oddaljenih vaseh in jih čistil. sovražni tabori divjih lovcev. Srhljiva monotonija, na stotine enakih zbirateljskih predmetov brez posebnega pomena, ki spominjajo na sploh ne najboljše izdaje. Nato se je Hogwarts Legacy zdel bolj drugotnega pomena: malo Far Cry, malo Dragon Age, celi kosi Breath of the Wild (kdor je v njem iskal namige, je opazil več kot očitno izposojo v obliki Merlin's Trials).

Hkrati je bilo zelo malo vzetega iz iger, ki naj bi bile navdih. Fable ali Star Wars: Knights of the Old Republic s svojim moralnim sistemom, Skyrim s svojimi številnimi razredi, Bully s svojimi šolskimi dogodivščinami. Bilo je nekoga, ki bi ga lahko posnemali, toda iz nekega razloga, namesto da bi nam ponudili resnično pristno pustolovščino, so se razvijalci odločili za velik odprt svet zunaj Hogwartsa. In ja, impresivno je, a sploh ni to, kar so oboževalci zahtevali.

Ta težava je najbolj očitna, ko se naš junak nauči prepovedanih urokov. Sprva nisem želel mučiti in ubijati sovražnikov, toda ker Hogwarts Legacy nima nikakršnega moralnega sistema – in glede na to tudi nobenih fakultetnih točk – nisem imel razloga igrati svojega lika. V zvezi s tem me je vidik igranja vlog te RPG razočaral.

Zapuščina Hogwartsa

In medtem ko sem ubijal in manipuliral s svojim stotim nasprotnikom, so moji redki kolegi nemo opazovali in se na noben način niso odzvali. Tudi moj profesor se je odločil molčati. Niso me izključili iz šole - postal sem njen junak!

Posledic izbire v igri načeloma praktično ni. Izbral sem fakulteto Ravenclaw, vendar je to spremenilo samo misijo in pol in to, kako so se mi približali sovražniki. Moj junak, ki je prišel v šolo v petem letniku – kar je nasploh redko – se ni soočal z ustrahovanjem in se je moral boriti za priznanje sošolcev. V trenutku je prišel na svoje in se skoraj takoj naučil vseh urokov, potrebnih za premagovanje najmočnejših zlikovcev na svetu.

Namesto da bi imel možnost izbrati predavanja, ki jih želim obiskovati, ali svoj prihodnji poklic, sem šel le skozi vrsto vaj in se nikoli več ni pojavil v šoli. Očitna odsotnost vseh običajnih elementov igranja vlog je pomenila, da nisem ustvaril nobene povezave s svojim likom – niti ne razumem, zakaj so nam dovolili, da ga prilagodimo, če je njegova pot že definirana. Moja pustolovščina v Hogwartsu je bila popolnoma enaka desetinam milijonov drugih igralcev. In dobro bi bilo, če bi bila zgodba tukaj dobra, a ne - gre za banalno prispodobo o tem, kako oblast kvari človeka in o tem, kako je izbranec sposoben vsega, samo zato, ker se je tak rodil. In ne recite mi, da je bilo vse v Harryju Potterju - v teh knjigah je naš junak trpel za vsako zmago in je lahko zmagal samo zahvaljujoč svojim prijateljem.

Zapuščina Hogwartsa

Hogwarts Legacy nima prijateljev. Nima žrtev in spletk. Kar zadeva to je RPG Paper Mario: Kralj Origamija lahko imenujemo RPG. In ta zabloda pričakovanj je zelo žaljiva.

Vse to ne pomeni, da mi igra absolutno ni bila všeč. Verjamem, da so razvijalci ustvarili kul bojni sistem, kar je že dosežek. Igra je zelo lepa, s čudovito glasbo in popolno reprodukcijo legendarnega gradu. Zdi se, kot da je bilo narejeno z ljubeznijo, toliko je referenc na knjige. Lahko pa bi bil veliko več kot le lepa atrakcija s prepoznavno ikonografijo.

Kje kupiti

Preberite tudi:

- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje