Root NationIgreČlanki o igricahZgodovina Minecrafta: od skromne indie igre do svetovne uspešnice

Zgodovina Minecrafta: od skromne indie igre do svetovne uspešnice

-

Ustvarjanje iger ni zelo enostavno. No, tehnični del je v moči mnogih - še posebej z videzom intuitivnih gonilnikov, kot je Sanje, vendar to ni najpomembnejše. Najbolj pomembna je ideja. Bolj ko je preprost, lažje ga je prodati. Vse zelo uspešne projekte je mogoče opisati z nekaj besedami. Če nekaj besed človeka navduši, pomeni, da imate v prihodnosti zadetek. Ali pa vsaj način, kako se razglasiti celemu svetu. Nekdo, kot je Sean Murray iz Hello Games, je postal slaven že dolgo pred izidom same igre – dovolj je bila le svetla podoba in svet je ponorel. A je hitro ugotovil, da ima slava tudi drugo stran.

Zgodovina Minecrafta

Težko je reči, ali je Markus Persson vedel, kakšna prihodnost ga čaka. Leta 2009 je bil preprost programer, ki je prišel na idejo, da bi ustvaril videoigro, ki ni podobna nobenemu drugemu. Moralo je biti dostopno in razumljivo ter ne zahtevati navodil. Moralo je biti razburljivo, a hkrati neskončno in brez zapletov. In kar je najpomembneje, njenega sveta niso napolnili programerji ali oblikovalci, kot je on, ampak igralci sami. Kar se je morda zdelo pameten način, da si olajšate stvari, se je izkazalo kot skrivna sestavina uspeha. Svoboda je element, ki preprosto ni obstajal v video igrah pred Minecraftom. Vsekakor pa v takem obsegu.

V bistvu je Persson (bolj znan kot preprosto "Notch") dal svetu virtualno različico Lega.

Skrivnost švedskega oblikovalca iger je v tem, da je namerno kršil vsa pravila. Slavni razvijalec Peter Molyneux je svojemu mlademu kolegu zaploskal prav zaradi sposobnosti pozabljanja na vse, kar je bilo pred njim. Začel je s čisto ploščo. Ponovno je izumil video igre.

Minecraft

Sodobne video igre so skoraj vedno plod ogromnih studiev z več sto zaposlenimi. Velike uspešnice, kot so Assassin's Creed Valhalla se hkrati razvijajo s prizadevanji ljudi z vsega sveta: medtem ko en glavni studio dela na jedru, lahko delo na sredstvih opravijo samostojni podjetniki iz drugega dela sveta. Toda leta 2009 je bil Persson sam.

Bilo je poletje in odločil se je eksperimentirati ter narediti nekakšen remiks dveh iger, ki ju je dobro poznal - Dwarf Fortress in Infiniminer. Delo je trajalo en vikend, potem pa je bil pripravljen okvirni osnutek bodoče uspešnice. Svojo idejo je objavil na forumu TIGSource. Mesec bo minil in začel bo jemati denar za igro. Stal je 10 evrov.

To je bil začetek. V dveh dneh je bilo prodanih 40 digitalnih kopij. In dlje, bolj priljubljena je postala novost. Notch, ki očitno nekaj ve o marketingu, namenoma ni želel izdati končnega izdelka. Namesto tega je še naprej dražil ljudi s posodobitvami, ki bi razširile možnosti digitalnih avatarjev. "Glavno je, da so ljudje začeli govoriti o igri," je dejal. Tako je. Od ust do ust je bila najboljša reklama za tak projekt. Zakaj bi plačevali za televizijske oglase in reklamne panoje, ko pa 4chan in Reddit naredil vse zate?

Preberite tudi: Novo ime, nov logotip in nova igra. Ustvarjalci Minecrafta praznujejo 11. obletnico svoje uspešnice

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Kmalu bo ustanovljen studio Mojang. Njena ustanovitelja sta bila sam Notch in Jakob Porser, kolega, s katerim sta delala pri King.com. Različica beta je bila predstavljena novembra 2010. 18. novembra 2011 je bila igra uradno "dokončana" in izgubila status beta - to se je zgodilo kmalu po izdaji mobilnih različic za iOS in Android. 12. januarja 2011 je Šved praznoval mejnik milijona prodanih izvodov.

To je bila prelomnica. Že decembra bo glavni oblikovalec Jens Bergensten, ne Notch. Bolj kot je igra postajala uspešna, več razvijalcev je delalo na njej. Leta 2013 je igra dosegla PlayStation 3, vendar to ni bil glavni dogodek tistega leta, saj je takrat izšla znana posodobitev z naslovom The Update That Changed The World. Dodal je veliko novih biomov in funkcij.

Vrhunec celotne sage je bila prodaja studia in samega podjetja Minecraft Microsoft leta 2,5 za 2014 milijarde dolarjev. To je bila ideja samega Perssona, ki je bil utrujen od kritik večno nezadovoljnih oboževalcev. Posel je Notcha takoj naredil milijarderja.

Preberite tudi: Deset alternativ za Minecraft

Način zgodbe Minecraft
Story Mode nam je dal popolnoma drugačen Minecraft.

Istega leta se je "Minecraft" začel aktivno izdajati na vseh možnih platformah. Obstajajo različice za Xbox One, PS4 in celo PS Vita. Zadnji dve izdaji sta še posebej zanimivi, saj je takrat IP že pripadal Microsoft, ki seveda le redko izda lastne igre na "sovražni" platformi. V nekem smislu je bil ta naslov tisti, ki je začel resne pogovore o več platformah.

Leta 2015 se ni zgodilo nič posebej zanimivega, čeprav je bila izdana različica za Wii U. Hkrati Microsoft začeli razmišljati o širitvi franšize, licenco za igro po motivih pa je pridobil Telltale, znan po svojih zgodbenih projektih. Rezultat sodelovanja je Story Mode, ki je, mimogrede, izšel ne le na običajnih platformah, ampak tudi na pretočni storitvi Netflix.

Leta 2016 je Mojang izdal izobraževalno izdajo, zasnovano posebej za šole. Mimogrede, istočasno so se v igri pojavili polarni medvedi. Kaj ni zgodovinski dogodek?

Minecraft Dungeons
Leta 2020 je bila izdana igra Minecraft Dungeons.

Leto kasneje bosta izšli še dve različici – za Preklop in 3DS. Od tega trenutka naprej se je razvoj igre upočasnil. Posodobitve so se še naprej uvajale (na primer pomorska posodobitev 2018) in igralci z vseh platform so dobili vse več priložnosti za skupno igro. Kar je smešno, tukaj je "Minecraft" postal ne le ena najvplivnejših iger v zgodovini, ki je rodila veliko klonov, ampak je navdihnila tudi popolnoma različne žanre. Na primer Fortnite in PUBG; če se ne spomnite, je obstajal mod, ki je temeljil na The Hunger Games že prej.

Preberite tudi: Pregled Minecraft Dungeons - Diablo za vse starosti

Zdaj, leta 2020, se franšiza še naprej razvija. Microsoft na vse možne načine poskuša narediti nekaj podobnega Mariu, ki združuje igre najrazličnejših žanrov. In to pomlad je prišlo do izdaje Minecraft: Ječe, po navdihu Diabla. Res je, da ni dosegla veliko uspeha in je bila kritizirana zaradi pomanjkanja ambicij. In tudi spogledovanje z Netflixom ni bilo zaman: leta 2022 bo na kinematografska platna prišel celovečerni film po Minecraftu. Ne bo še tako.

Prijavite se
Obvesti o
gost

3 Komentarji
Novejše
Tisti starejši Najbolj priljubljene
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
MityaD
Mitya
pred 3 leti

Prisilili so me, da se prijavim.
Notch je prodal svoje podjetje za 2,5 milijarde dolarjev, ne za milijone.
PS
Jebi se Discus. Promet se bo povečal, boste videli.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
pred 3 leti
Odgovori  Mitya

Hvala, preverili bomo in popravili.

MityaD
Mitya
pred 3 leti

V naslednjem stavku naj bi Notch postal milijarder in postal milijonar