Root NationIgreČlanki o igricahMarvel's Avengers Closed Beta Thoughts – Kaj je bilo?

Marvel's Avengers Closed Beta Thoughts - Kaj je bilo to?

-

Želim si, da bi lahko rekel, da se mi je ta vikend prikradel, a ne morem - če le! Vendar ne morete oporekati dejstvu, da je beta nova "Maščevalci" iz podjetja Crystal Dynamics je prišlo kot grom sredi jasnega neba. Ja, spet sem pozabil na obstoj te igre, a to ne spremeni dejstva, da me je zelo zanimalo, kaj je pripravil tako znan studio – in za kakšno igro pravzaprav gre. Zadnje vprašanje nas muči že od napovedi novega izdelka.

Zaprta različica beta za PS4 je trajala tri dni in je razkrila le majhen del tega, kar bo ponudila polna izdaja. Tu so mi ponudili, da grem skozi demo različico, ki je bila igralcem prikazana pred enim letom, in zdaj sodelujem v več misijah, od katerih se večina osredotoča na dva lika - Hulka in Kamali Khan.

Marvelovi maščevalci

Takoj priznam: beta se je izkazala za dvoumno. Na primer, ista demo misija, ki smo jo že videli in je povzročila tolikšen val ogorčenja oboževalcev, se skorajda ni izboljšala. Spomnim se, da je ves internet po objavi napovednika reagiral na domače obraze znanih stripovskih in filmskih junakov (predvsem pa jih primerja natanko s filmi) približno tako, kot se je odzval na film o Sonic. tudi? Verjetno. Prosim, poskusite oboževalce.

Osebno se malo pritožujem nad obrazi domačih superjunakov, čeprav na njih ni mogoče prepoznati niti Scarlett Johansson niti Roberta Downeyja Jr. Nasploh se zdi, kot da bi jih narisali po spominu iz filmov. Na primer, Bruce Banner je zelo podoben Marku Ruffalu – vendar ne ravno. Od zadaj je Črna vdova Scarlett, od blizu pa ... no, nekdo, kot je Thor, načeloma ni podoben nikomur drugemu. Ampak na vse se navadiš in s tem ni nič narobe.

Preberite tudi: Recenzija igre Spider-Man PS4 – prva uspešnica vesolja video iger Marvel

Marvelovi maščevalci
Glavna značilnost Iron Mana je sposobnost boja tako na tleh kot v zraku. Upravljanje tukaj je odlično.

Torej, če se vrnem k sami igri... Absolutno mi ni bila všeč prva misija, ki deluje kot prolog in tutorial. Presenetljivo nosi nekakšen arhaizem: vseprisotne nevidne stene, dolgočasna animacija in milasta grafika (na osnovnem PS4) so ​​v ozadju videti odkrito smešni "Človek-pajek", ki je na konzoli izšel dve leti prej. V prologu nam je dano igrati kot glavni favoriti mlajše generacije - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow in Captain America. V drugih misijah je Kamala Khan - ali "Miss Marvel" - dodana številu junakov.

Vsak se upravlja drugače in vsak ima svoj nabor losjonov. Thor je, oboževalci mi bodo oprostili, ukalupljeni King Kong – oziroma Gorilla Grodd iz »sovražnih« stripov DC, ki ga poznamo po krivica 2. Stotnik Amerika me je nepričakovano spomnil na našega človeka pajka - verjetno je vsa stvar v tem, da tudi rad prevrača sovražnike s ščiti. Thora je nemogoče omeniti brez primerjave z Kratosom – če ima slednji raje sekire, potem se Thor vrže s kladivom Mjolnir. Tako kot v filmu se zdi očarljiva Natasha Romanova šibka in povsem neumestna na bojišču, kjer se bogovi merijo z močjo. Toda takšna komična nelogičnost je pri nas povsod, zato ni razloga za presenečenje.

Marvelovi maščevalci
Kamala lahko postane najbolj priljubljen lik v Maščevalcih, predvsem zato, ker je utelešenje vsakega oboževalca stripov. Kako zanimivo pa je igrati zanjo, je drugo vprašanje.

Po prologu, ki se konča s porazom junakov in njihovim (ne prvim) izgnanstvom, se odpeljemo v prihodnost. Zdaj igramo kot Hulk in gospa Marvel, ki iščeta Jarvisa, AI, ki ga je razvil Tony Stark.

Ta misija je moj najljubši del beta, čeprav v njej ni nič posebnega. Formula je zelo preprosta: najdemo lokacijo, pojavijo se sovražniki, premagamo sovražnike, gremo naprej - spet se pojavijo sovražniki, jih udarimo in tako naprej, dokler ne pride čas šefa. Nadzor se nato prenese s Hulka na Kamalo, ki lahko med bitko razširi in poveča svoje okončine.

Preberite tudi: Recenzija Ghost of Tsushima - Krutost in poezija samurajev na Japonskem

Marvelovi maščevalci
Med bitkami igralci vedno znova naletijo na skrinje, polne plena. Da, plen. In kaj si mislil? Pred nami je na primer igra neodprte zgodbe Spider-Manin nova različica Anthem.

Katera Anthem, Tom Clancy's Division 2 (zdi se mi, da so se ustvarjalci najbolj zgledovali po njem), želi Marvel's Avengers dati svoje igralce na plen. Plen je mogoče najti v različnih skrinjah, raztresenih po vsem svetu. Plen ni zanimiv: nekaj čistega sranja, kot so zapestnice, ki povečajo moč likov za kakšno desetinko odstotka, ali genski modifikator, ki Hulku omogoča, da grmi nekoliko bolj učinkovito. Vstopite v meni za prilagajanje znakov in tukaj vas bodo pozdravili boleče znani zasloni za prilagajanje znakov, preobremenjeni z informacijami. Vse to je temelj igralne storitve, ki temelji na plenu, a superjunaki? Oprostite mi, da iščem logiko v Maščevalcih, ampak nekako se mi ne zdi, da se bo Hulk okrepil z raznovrstnimi rožljanji s smetnjaki.

Marvelovi maščevalci
Ne iščite logike v igri, ni je. Da, Hulk naj bi ubil vse sovražnike z enim udarcem, vendar se ne zgodi. Prav tako naj razbije vsa vrata, ne da bi moral iskati posebne rdeče gumbe.

"Glavno ni, da igrate kot Hulk, ampak da igrate kot vaša različica Hulka," pravijo razvijalci, a vse to zveni nekako neprepričljivo. Vendar se vsak odloči zase.

Toda glavna stvar je bojni sistem. Vsak ljubitelj looter streljačin ali kakor koli se ta podzvrst zdaj imenuje, bo potrdil, da brez dobrega bojevanja (in – raznolikosti, a to je beta, zato o tem vidiku igre ne moremo soditi) igralci preprosto ne bodo mogli zdrži neskončni cikel mletja. Bolj kot so bitke v igri zanimive in zasvojljive, lažje odpustimo njeno monotonost. Torej, kaj je "Avengers"?

Marvelovi maščevalci
Nekatere like je bolj zanimivo igrati kot druge. Vendar mi večino časa ni bilo dolgčas – le kdo si ne bi želel igrati kot Hulk v sodobni igri?

Težko je reči. Slišal sem različna mnenja - tako "dolgočasno", kot "kul" in "hudič bo že uredil". V bistvu spadam v zadnjo kategorijo. Nekateri elementi akcije res uspejo: udarjanje sovražnikov s Thorjevim kladivom je prijetno zaradi zvonkega zvoka, ki spremlja vsak udarec, in vibriranja krmilnika, uničevanje Hulka pa je zabavno gledati. Vsak lik ima tri veščine, ki se po uporabi dolgo časa znova naložijo - njihova uporaba je tudi kul. Toda zaradi zdravstvenih lestvic RPG se moč lika takoj nekako zmanjša. Želel sem kaos in uničenje Prototipa in dobil sem drugo himno. Ne morem pa zanikati, da ima igra obete – če razvijalci oživijo vsakega od svojih likov, bodo lahko privabili milijon ali dva igralcev.

Nismo se dotaknili še dveh vidikov igre - zgodbe in grafike. Prvega pa ne moreš soditi predvsem po beti. Razvijalci so že priznali, da je Kamala Khan njihov najljubši lik iz celotnega seznama, kar je razvidno iz same igre: ona je bolj živa kot vsi ostali, medtem ko se mnogi drugi liki zdijo kot odrski igralci. Skoraj prepričan sem, da nas Maščevalci ne bodo presenetili s kakšnim osupljivim zapletom, vendar bi bil vesel, če bi se motil.

Preberite tudi: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Sestavite svoje Maščevalce

Marvelovi maščevalci
"Avengers" je igra, ki vzbuja veliko čustev. Po eni strani so tukaj najljubši liki. Po drugi strani pa prekleti servisni model. In dogajanje je navidezno epsko in vznemirljivo in nekako vse skupaj boleče monotono. Jasno je, da ni nič jasno. Čakamo na popolno izdajo in smo malo žalostni, da Crystal Dynamics ne sodi Sony - mogoče ne bi dovolila takšne zmede. Tudi če ste načeloma proti ekskluzivam, počistite dosežke Sony Interaktivna zabava, ki jo verjetno ne boste mogli.

Kar zadeva vizualno serijo, je Marvel's Avengers v tem pogledu povprečen. Primerjajte ga s čimer koli: tudi videti je bolje "Človek-pajek", i Divizija 2, i Anthem. Toda spet primerjamo beta, zato ne sklepamo. Toda reči, da je izjemno lepa, ne gre z jezika - vse je nekako normalno, vsakdanje, brez osupljivega uničevanja sveta (kar bi si res želel, ker s Hulkom) in kul pogledov. Ponovno so vseprisotne stene moteče - čeprav nisem velik oboževalec odprti svetovi, vendar se zdi nelogično junake peljati v ozke scenaristične hodnike. Popravljeni posnetki, ki dišijo po gospodarnosti, ne dodajajo samozavesti. Crystal Dynamics si tega z Laro Croft ni mogel privoščiti!

Marvelovi maščevalci
In kaj je to ... ah, torej kakšna igra je to. Zdaj je jasno.

Vendar vsa stvar niti ni v hodnikih, ampak v žanru - nič me ni prepričalo, da je narediti "Maščevalce" usodne, dobra ideja. Popolnoma nič. Lootbox plezanje, mikromanagement in raznorazne "kapice" za prilagajanje - nikjer mi ni všeč ta vrtec, še posebej pa mi ni všeč pri nas. Nasploh Crystal Dynamics zelo spoštujem in njihovo trilogijo Tomb Raider ocenjujem zelo visoko. So pravi ustvarjalci kinematografskih uspešnic, ki združujejo velike lokacije, kul igranje in spretno pripoved. Celo Shadow of Tomb Raider, ki je razočaral mnoge, ima številne prednosti (in vizualno se ji je doslej le malokdo lahko približal) - prednosti, ki jih ne pričakujem v "The Avengers", kjer je vsak element igre je bilo od nekoga izposojeno.

Namesto sodbe

Še pred beto sem to razumel Marvelovi Avengers – je nekaj nenavadnega in moj čas z igro ni razblinil te misli. Namesto, da bi naredili klasično enoigralsko igro, kjer bi bila v središču vsega zanimiva zgodba in premišljena igra, so se razvijalci (stoodstotno – iz založbe) pohiteli s slikanjem Destiny. Enako je nekoč naredil BioWare in se spomnite, kako se je vse skupaj končalo.

Z ocenjevanjem Maščevalcev se mi ne mudi - na srečo še ni potrebno. Všeč so mi bili nekateri vidiki in me je celo »strah«, da me bo celotna izdaja očarala za ducat ali dve uri, tako kot me je nekoč očarala The Division 2. Toda tako kot tam, tako tudi tukaj, sem skoraj prepričan, da usedlina bo ostala neprijetna.

Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje