Root NationIgreČlanki o igricahPlayStation: Kaj, ne bo več novih iger?

PlayStation: Kaj, ne bo več novih iger?

-

Usoda igričarjev je težka: vsako leto prinese novo tragedijo. Podjetja so preslepljena, hvaljene uspešnice gredo narobe in dolgo pričakovana nadaljevanja so odložena. Vedno bodo obstajali razlogi za alarm, zdaj pa se je razlila jeza potrošnikov PlayStation, ki razmišlja o še eni predelavi.

Naj vas spomnim, da se je septembra na policah trgovin pojavil The Last of Us Part I – predelava istoimenske igre za PS3. Imela je že remaster, zdaj pa je šel založnik še dlje in izdal isto igro, vendar s še boljšo grafiko in še boljšo ločljivostjo. Novost se prodaja po polni ceni in povzroča nejevoljo vseh - tudi kritiki so zadržani do izdatnih pohval. Tudi z vsemi svojimi prednostmi.

Krmilniki DualSense z novimi barvami

Nenavadno je bilo videti predelavo tako rekoč še ne stare igre. Tudi če je izvirnik na PS3 videti milo, se ponovna izdaja na PS4 sploh ne zdi zastarela. Ker Killzone, Jak in Daxter ter cel kup Ratchet & Clank nabirajo prah na smetišču zgodovine, se zdi dodelitev zajetnega proračuna mlademu IP-ju nenavadna poteza. Še bolj čudne so vztrajne govorice, da bo naslednji "pod nož" Horizon Zero Dawn leta 2017. In zdaj so ljudje izbruhnili in kričali to PlayStation ne da ni več idej in da je njihov hobi obsojen na propad.

Nam se zdi to čudna poteza, vlagateljem pa zagotovo ne. Zdi se, da so konzolne vojne za nami, vendar Sony se še vedno bori za preživetje, njen nasprotnik pa je še vedno isti, le bolj jezen in brez dna denarnice. Phil Spencer iz Xbox že dolgo prestraši japonski urad PlayStation, ki hitro izgublja položaj na domačem trgu, kar prej sploh ni vzbujalo nobenih skrbi.

Zdaj je pobuda povsem prestrežena Nintendo, katerega hibridna konzola Switch je bila kot nalašč za konzervativne japonske igričarje v njihovih kompaktnih stanovanjih (ironično, propad se je začel po odločitev o uničenju PS Vita). Sony nasploh že dolgo želi postati pravi mednarodni velikan zabavne industrije, a potem ko je s PS4 dosegel velik uspeh v ZDA in Evropi, je nekako spregledal niz ponižujočih porazov doma. Še več: domnevno zato, da bi dokončno ponižali večno višavo, je na Japonskem postopoma začel cveteti Xbox, ki je bil prej na splošno razumljen kot nekaj podobnega proizvajalcu superzmogljivega predvajalnika Blu-Ray. Ampak ne, Phil Spencer se že dolgo trudi postati velik igralec v domu Maria in Pokemonov in rezultati so jasni.

Igre za PS Vita
Z odhodom Vite so se začele težave PlayStation v domovini

Zaradi vsega tega, skupaj s problematičnimi pošiljkami PS5, se zdi, da bi lahko bila trenutna generacija konzol zadnja za podjetje, ki dela napake na vsakem vogalu in je zagotovljeno, da bo skupaj izgubilo trilijone Microsoft v ZDA in Nintendo doma.

Vendar ne hitite z odpisom PlayStation iz računov. Njene odločitve se morda zdijo nepremišljene, celo obupane, a v resnici je to le iluzija. Je The Last of Us Part I objektivno potreben? No, objektivno gledano nobena igra ni potrebna, z vidika marketinga in prodaje pa se ni kaj pritoževati. Želimo, da se predelave nanašajo na starejše izdaje, vendar občinstvo vedno vodi blagovna znamka. Blagovna znamka je tisto, na kar Nintendo vsako leto pritegne svoje občinstvo. Nostalgični otroci Zahoda, ki se ne starajo, imajo vedno raje znane podobe in se le občasno zadovoljijo s čim novim. To je skrivnost konservativnosti Nintenda, ki v zadnjih 20 letih ni izumil skoraj nobene nove franšize. Izumila je Splatoon - in postal je fenomen. Izmislil sem si ROKE, in nihče ga ni kupil.

Splatoon 3

V zadnjem času se res zdi, da tveganja, povezana z novimi IP-ji, založnike odbijajo. Predelave izhajajo neverjetno pogosto in dajejo novo življenje vsemu - od Sponge Bob v Crypto z Uniči vse ljudi. Predelave so cenejše (remasterji še toliko bolj) in skoraj zagotavljajo povračilo. To je nadležno, vendar skorajda ni nov pojav. Preletimo skoraj deset let nazaj in takratni novinarji so se prepirali tudi o tem, da so na PS4 izšli samo remasterji.

- Oglas -

Je vse slabo v PlayStation?

Poglejmo zadnja leta in razmislimo o načrtovanem trendu (novi IP-ji so označeni s krepkim tiskom).

Leta 2018 je šla v prodajo ena predelava — Senca Kolosa, pa kar dva nova IP-ja — Detroit: Postani človek da Marvelov Spider-Man. Slednjega seveda lahko štejemo za novega z nategom, vendar ni šlo za remaster ali remake, ampak za nekaj bistveno novega. Na koncu je treba opozoriti na izdajo God of War — kljub imenu popolnoma nova igra, ki vzame samo podobo protagonista iz prejšnjih delov.

Leta 2019 je postalo mirnejše, vendar je bilo potrebno novo ime - prišlo je do izstopa Dnevi so minili, dolgoročni razvoj s problematično zgodbo, ki pripoveduje o boju osamljenega kolesarja s hordami nemrtvih. Lepa in zanimiva igra se je izkazala za zelo surovo in razvijalci so porabili več kot eno leto za odpravljanje napak. IN Sony izdajo so označili za neuspešno in studio so grajali. Postala je še ena svetla novost smrt Stranding, ki se je rodila ne brez posega Sony, vendar se ne šteje za izključno. In bila je še ena izdaja, verjetno je niste opazili, Betonski genij je poklican Odlična igra studia Pixelopus z majhnim proračunom, ki se je zdela kot nekakšna umetniška hiša na ozadju uspešnic. In ne skrbite, remake je bil tudi izhod MediEvil je bil posvečen noči čarovnic, a je ostal večinoma neopažen.

Concrete Genie ("Mestni duhovi")

Preberite tudi: Two Point Campus Review - najboljši ekonomski simulator tega leta

Gremo v 2020. Tokrat sta dva nova IP-ja Sanje od angleških ustvarjalcev Little Big Planet in Duh iz Tsushime od razvijalcev inFamous. Prvi je postal lokalna uspešnica, čeprav komaj komercialna, drugi pa se je hitro sprevrgel v "naš odgovor na Assasin's Creed" in nasploh zmagoslavje v vseh pogledih. Bila so tudi glasna nadaljevanja - Zadnji od nas, del II spravil v jok in stavil desetke ter Marvelov Spider-Man: Miles Morales pokazal, zakaj so diski SSD sploh potrebni. Sackboy: Velika pustolovščina ni postal remake ali nadaljevanje, ampak redek spin-off, ki razvija lik Sackboya iz Malega velikega planeta. Toda ena glavnih izdaj novega PS5 je bila ... predelava! Demon's Souls je v glavah igričarjev obudil napol pozabljeno predlogo, po kateri so bile zgrajene vse igre serije Dark Souls. Mimogrede, obstajal je tudi remaster — Marvelov Spider-Man Remastered se je spomnil predvsem po spremenjenem obrazu Petra Parkerja.

Tudi 2021 je imelo vse ... razen predelav! Presenetljivo je, da nam je leto prineslo dve ponovni izdaji različnih stopenj absurdnosti (Ghost of Tsushima Director's Cut da Death Stranding Director's Cut — slišite nov izum tržnikov?), vendar brez predelave! Ampak — kar dva nova IP-ja: ultra-komplicirano Vrnitev, ki je osvojil ljubezen kritikov in igralcev, vendar ni prinesel veliko denarja, in Uničenje AllStars, neuspeli poskus obujanja obdobja arkadnih dirk, a pod krinko storitve igre s kopico mikrotransakcij. Bilo je eno nadaljevanje, ampak katero: Ratchet & Clank: Rift Apart na televizijske zaslone vrnila legendarni par maskot iz obdobja PS2 in navdušila z vizualnim razponom.

Vrnitev

In zdaj smo dočakali leto 2022 – leto nadaljevanj in nič drugega. Igralce je razveselil z dolgo pričakovano Gran Turismo 7, neverjetno Obzorje prepovedani zahod in God of War Ragnarök, vendar ni dal nobene nove franšize. Namesto tega sta bila remaster (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) in remake (The Last of Us Part I).

Težko je reči, kaj bo prinesla prihodnost, a nekaj vemo zagotovo: ponatisov in predelav bo veliko. Zdi se še bolj kot prej. Poglejmo statistiko zadnjih let: skoraj vsako leto smo bili deležni dveh povsem novih blagovnih znamk, ki sta včasih obogatili svoje založnike, pogosto pa šli v pozabo, odmevna nadaljevanja pa so skoraj povzročila množično histerijo. Letos novih sploh ni bilo in namesto da bi izumljali svoje, se podjetje vse bolj zanaša na obstoječe maskote in znane like iz Marvelovega vesolja (prvenec Wolverine ni daleč).

Preberite tudi: Pregled Horizon Forbidden West - Odprt svet, kakršnega še ni bilo

Ali to pomeni, da ne bo novih iger in bomo potopljeni v predelave? Težko, čeprav jih bo zmanjšalo. Vidite lahko, da se je nizkoproračunskih eksperimentov zmanjšalo - Concrete Genie je bil popoln način, da se domislite nečesa novega, ne da bi se odvrnili od filmskih uspešnic, vendar verjetno ni bil uspešen in zdaj ni načrtov za izdaje majhnih studiev (čeprav Pixelopus dela na nečem z Sony Slike, animacije), brez poceni predelav, kot je MediEvil. Prezgodaj je, da bi sprožili alarm - v letu 2017 tudi ni bil izdan nov IP, vendar je bila ena predelava in veliko nadaljevanj. In nič, potem se je zlomilo.

PlayStation je v težki situaciji, ko se od nje pričakujejo »odgovori« na odmevne nakupe Microsoft in se giblje pravi alfa samec, čeprav ji sploh ni kaj dokazati: tam je 100% več ekskluzivnih iger kot na Xboxu, konzole pa odletijo s svetlobno hitrostjo. Trend nesmiselnih predelav je frustrirajoč, a nič novega.

Če želite pomagati Ukrajini v boju proti ruskim okupatorjem, je najboljši način za to, da donirate oboroženim silam Ukrajine prek Savelife ali preko uradne strani NBU.

Zanimivo tudi:

- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje