Root NationIgreOcene igerBeech retro ocene: Zruši

Beech retro ocene: Zruši

-

Post-scoop in post-apokalipsa se presenetljivo dobro razumeta. Nima smisla iti daleč, lahko vzamete istega STALKER-ja, s svojim vzdušjem, ki ga lahko narežete na rezine in vstavite med kruh. Vendar pa se malo ljudi spomni igre, ki je razkrila temo te prefinjene združitve, ni nič slabša. Namesto Černobila - Kijev. Rodan je zamenjal Mechenyja. Namesto AKSU - sestavljeni meč. To je kolaps.

Propad

Popoln kolaps!

Pravzaprav je bila usoda projekta huda. Usojeno mu je bilo, da pride ven, ko je industrija iger v CIS doživljala majhno, a opazno krizo žanra, in je bilo treba zakovičiti vse, kar je mogoče, da ne bi izginili od lakote. Studio Creoteam, ki ima za svojimi rameni vagon in mali voziček zanimivih idej, jih je uresničil v polni (ali skoraj v polni) meri in samo zaradi truda lahko igri podelimo oceno "DOBRO!/10".

Propad

Polbratje

Torej - v bližnji prihodnosti se je v središču Kijeva pojavila neka huda anomalija (huzarji, utihni!), skupaj s katero so se v našem svetu pojavili mutanti (utihni, rekel sem!). Sama anomalija je oddajala neznano energijo, ki uničuje vsa živa bitja (TIHO!), vendar je skupaj z njo sprožila artefakte, ki... Oh, to je to, bom pozoren na slona v sobi.

Propad

Shadows of Chernobyl je izšel leta 2007, Collapse pa 2008. In ja, zapleti so si zelo podobni in če je kdo za kom vohunil, kronologija ne pušča možnosti. Vendar sem, tako kot pri Black Hole in Riddicku, popolnoma in popolnoma za ponovitev, če je dobro narejeno. Poleg tega sem velik oboževalec STALKERJA in vračanje v dežele s podobnim vzdušjem je bilo kot mazilo.

Propad

Stara šola in pogum

Igramo kot Rodan - praktično junak akcijskih filmov 90-ih. Je brutalen, močan, eksplozije ga ne prevzamejo, ima Rambo naglavni trak, drede Boba Marleyja, Stallonejevo postavo in kompozitni meč, kot v... ne, meč je unikaten, tukaj je vse v redu. Živi znotraj Cone, ki je nastala okoli uničenega Kijeva, je eden od Lordov - voditeljev frakcij tistih, ki so preživeli katastrofo - in se poskuša rešiti iz zmešnjave, ki bo posledično prinesla usodo ves svet na liniji. Po vsem svetu, brez šale.

Propad

- Oglas -

Collapse je tretjeosebni slasher z elementi streljačine. Rodan se ne obotavlja uporabiti svojega meča, da poseka soseda, zna izvajati kombinirane napade, prav tako mu ni tuj metalec ognja. Res je, da lahko vzame le dve strelni orožji hkrati, čeprav ima ena vedno neskončno zalogo streliva. Plus – ko ubiješ šefe, lahko pridobiš njihove moči, kot je odbijanje sovražnikov, ustvarjanje dvojnikov, upočasnjevanje časa in pretoka energije, kar je očitno ustvarjeno z GG-jevo vrhunsko moškostjo.

Propad

Naša pesem je lepa in nova...

Igra je linearna, za razliko od Stalkerja ni prostega gibanja in obstaja le deset stopenj. Pri najlažji težavnosti sem Collapse dokončal v 8 urah in priznam, da sem bil kar pogosto v zadregi. Dejstvo je, da poleg bojev z nasprotniki na ravneh obstajajo tudi uganke, platforme in mini šefi, nekateri pa niso povsem očitni.

Propad

Recimo začetek stopnje z Lavro. Kako lahko uganeš, da moraš na eno ploščad postaviti dvojnika, na drugo uporabiti vakuum, sam pa hitro pobegniti na tretjo? Nikjer v igri pred tem sposobnosti niso vplivale na okolje, razen na nerfing sovražnike. No, platformaštvo je tudi pesem. 95% smrti v tej igri bo posledica dejstva, da ne pridete do prave platforme ob pravem času, ki bodisi visi tako, da je nemogoče skočiti nanjo, bodisi leti po ravni s hitrostjo Sinika , ki je star pet in tri leta, je bil na dieti z Red Bullom!

Propad

Veliki obračuni v malem Kijevu

Bojni sistem v Collapse je prav tako dvoumen. Zdi se, da je vse barvito, zelo živahno, koreografija je na splošno veličastna - takšno mečevanje sem videl samo v The Witcherju. Hkrati praktično ni udarcev ali občutka poškodbe. To, mimogrede, velja tudi za puške - so lepo izdelane, futuristične in popolnoma uravnotežene, vendar se tako blizu kot boj na dolge razdalje soočata z istim problemom.

Propad

Sovražniki v Collapseu so preprosto Terminatorji. V vsakem primeru, dokler ne dobite kompetentnih kombiniranih zadetkov, kot je Dragon Tail. En vojak za blizu ima poln nabojnik iz jurišne puške, in to če ga ustreliš v glavo! Puščice so nekoliko šibkejše, a vseeno ne pustijo dihati. Zaradi tega se tako meč kot orožje ne zdita super kul, čeprav bi se morala. Vendar pogumno izpostavljam takšno pištolo kot rez - to je vreden tekmec dvocevnim puškam iz DOOM in "Flag" iz Ex Machina. Trije naboji iz neposredne bližine bodo k nebeškemu pastirju poslali tudi najmočnejšo pehoto!

Propad

Čez čas pa razumeš, kaj in kako ravnati. Rodan ima veliko taktičnih možnosti za vsako situacijo - lahko se poda v tesni boj z lokostrelci, lahko strelja z avtomatsko puško mečevalcev ali pa vklopi sposobnosti, da pobegne iz okolja ali zamoti mini šefa s svojim klonom. . V drugi polovici igre je celo tak norec v slasherjih, kot sem jaz, s kombiniranimi napadi rezal sovražnike levo in desno - preprosto zato, ker ni šlo drugače.

Propad

Pohvale vredna je tudi uravnoteženost v Collapseu. To postane najbolj opazno v zadnji stopnji, tik pred končnim šefom, ko na ozki ploščadi Rodana napadejo tri vrste sovražnikov hkrati - in vsak potrebuje svoj pristop! Isti mini-pajki so zelo šibki, vendar je nemogoče slediti z njim v tesnem boju in z veseljem zrušijo vsako kombinacijo, ki je bila tako skrbno izvaljena ...

Propad

Dvoumnost je sovražnik talenta

Zdaj bom šel na ostro in radikalno slabo. Propad je bil očitno narejen v tistih časih, ko so znali delati zanimive stvari, a jih niso znali delati dobro. Med tekom igre sem naštel okoli 20 zrušitev na Windows 7, večina se jih je zgodila med pogostim nalaganjem nivojev s kontrolne točke. Na primer med platformiranjem. Tudi divjad ne prenaša dobro sesutja. Drugi igralci so imeli napake - na primer, nezmožnost ubijanja prvega šefa igre, Warden, saj so bile težave z rešetkami. QTE-ji v slogu Dance Dance Revolution so nadležni, saj se pogosto pojavljajo v najbolj spektakularnih trenutkih v igri - namesto da bi uživali v gracioznem in smrtonosnem mečevanju, morate gledati puščice in klikati nanje, sicer ste zajebani.

- Oglas -

Propad

Sam motor Collapse je videti zelo okusen. Seveda ne po številu poligonov, ampak po slogu in podrobnostih. CGI videi so zelo kul, GG-jevi dredi plapolajo na ohranjevalnikih zaslona, ​​kot bi jih testiral HairWorks. Lagal bi, če bi rekel, da je Kijev prepoznaven – uničile so ga kataklizme in grafika je ponekod zastarela, vendar je bilo lepo videti Lavro in Trg neodvisnosti. Prav tako rad opazim majhne stvari, kot je sposobnost, da pokličem enega od likov in od njega izvem podrobnosti zapleta - igralka, čeprav ima prijeten glas, bere besedilo neprepričljivo, vendar je zanimivo poslušati to.

Igro sem testiral na naslednji konfiguraciji:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 palici
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Proračunska možnost pa je bila igra izdana leta 2008, tako da je šla na največje nastavitve v FullHD. V trenutkih posebej ostrih posebnih učinkov in prevelikega odmerka delcev - in meč odlično reže potoke ostružkov z dreves - se je Collapse začel upočasnjevati. Prav tako nisem mogel doseči, da bi anti-aliasing deloval, čeprav bi ga lahko nastavil na XNUMXx v nastavitvah.

Propad

Skupaj imamo verjetno najboljši slasher v CIS. Zdi se kot v stereotipnem akcijskem filmu 90-ih z nekim Markom Dakaskasom - grobo, surovo v smislu motorja in prag vstopa vanj je previsok, a je zabaven, spektakularen, zalezovalsko prijeten in eleganten. Sabljanje je zelo prijetno za oko, tudi streljanje bo našlo ljubitelje. Together - odličen dodatek k zbirki starih iger iz Buke, poleg PIViCH-a in paketa drugih postapokaliptičnih iger.

Propad

Lahko kupite igro Collapse в Steam, na trgovalni platformi G2A.com, kot tudi na spletni strani Buka. In če vas zanimajo druge igre kultnega založnika iz CIS, vam priporočamo, da si ogledate pregled PIViCh in pakiraj "Post-apokalipsa". To je vse, ne pozabite pustiti komentarjev o igri in člankih - nismo tehnična podpora, RES nas zanima vaše mnenje!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Veliko pišem, včasih službeno. Zanimajo me računalniške in včasih mobilne igre, pa tudi izdelave osebnih računalnikov. Skoraj estet, bolj rad pohvalim kot grajam.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje