Root NationIgreOcene igerFallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Pregled Fallout 76 - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

-

Naredite pregled Fallout 76 je pravi test. Ne zato, ker je igra neverjetno velika in zahteva veliko ur za učenje, temveč zato, ker je bilo novembra izdanih toliko veliko boljših naslovov. Tudi najbolj nezanimive igre na papirju so se izkazale za stokrat bolj iznajdljive in lepe. Fallout je tako dolgo stal na mestu, da so ga po lepoti celo presegli "Tetris". Takšna je žalostna resničnost najnovejšega dela Bethesde, ki bo razveselila le najbolj predane oboževalce.

Ljubitelji analogij jih bodo lahko našli veliko za opis fiaska Fallout 76. Toda nima smisla opisovati, kaj je šlo narobe - nič ne morete storiti. Navsezadnje je vse subjektivno: nekdo bo rekel, da po Falloutu 4 ni upanja, da bi serijo vrnili na prejšnje višine. Poznam tudi tiste, ki že od tretjega dela kričijo o ubijanju velikega IP-ja. Toda kritiki še nikoli niso bili tako enotni v svojem mnenju: Fallout 76 nima kaj pohvaliti.

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Kljub zgoraj omenjeni širini in obsegu lahko večino težav igre razumete v prvih 20 minutah. Vse se začne na varljivo tradicionalen način: zbudimo se v trezorju, ki je bil izpraznjen po množični zabavi, ki ji sledijo vsi, ki hitijo raziskovat nov svet 25 let po jedrski vojni. In zdi se, da so vsi priljubljeni elementi na mestu: Pip-Boy, slog petdesetih, retro-futurizem ...

Vendar to ni dovolj. Fallout 76 izgleda natanko tako kot Fallout 4, kar je slabo. Z igro svetlobe in umetniškim slogom lahko dosežete veliko, vendar zdaj izdajate celovit projekt z motorjem, ki spominja na zgodnje dni PlayStation 3 preprosto ni dovoljeno. Naenkrat četrti del razdeljen oboževalcev, vendar je še vedno imel glavne elemente, zaradi katerih je bila franšiza tako ljubljena: monumentalen scenarij, čudovit glas in živahen svet. Da, živ - ta beseda je ključna v današnji razpravi. Ker je grafiki mogoče odpustiti - to ni glavna stvar. Toda Fallout 76 je pravo nasprotje tistega, kar smo upali od začetka.

Preberite tudi: Pregled Tetris Effect - Japonska predelava Tetrisa pušča izvirnik za seboj

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Le malo tekem pusti tako neprijeten vtis po začetku. Če zanemarimo uvod, ki igra na nostalgične strune, potem je pred nami nekaj tako brezličnega, da sploh ne najdemo besed. Nisem se prvič srečal s takšnim fenomenom, ko šibek film, serijo ali igro brani cela armada oboževalcev, ki zelo cenijo originalni vir. Skoraj povsod so pripravljeni najti - in najti - pozitivne lastnosti. Vedno jim postavim vprašanje: ali bi igrali to igro, če na naslovnici ne bi bil vaš najljubši logotip iz otroštva? Pomp okoli igre Fallout 76 se je povečal samo zato, ker gre za vsesplošno priljubljeno intelektualno lastnino. Odstranite franšizo in nihče ne bo pozoren na nov poskus igranja na najnovejše trende in ustvarjanja neskončne "igre kot storitve".

No, Fallout 76 se začne zelo dolgočasno. Ko brezciljno tavamo po zavetišču, se postopoma prebijamo navzgor. Tu nas sreča obsežen svet (nima smisla, da se razvijalci prepirajo s to izjavo). Toda namesto običajnih NPC-jev zunaj ni ničesar - razen majhnih robotov, ki takoj začnejo streljati na vas. Tako se začne boleč proces učenja strašno nerodnega boja, ki ga bodo poznali veterani serije, presenetil pa bo naključne novince, ki so se iz neznanega razloga odločili izvedeti, kaj točno Fallout je tukaj.

Preberite tudi: Spyro Reignited Trilogy Review - Trava je vedno bolj zelena na Unreal Engine 4

- Oglas -

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Ko imamo opravka z roboti, se znajdemo sami s seboj. Kljub arhaični grafiki igra svetlobe in palet ustvarja prijetno sliko postapokaliptičnega sveta Zahodne Virginije. Ampak ni nikogar v bližini. Kompas kaže na naslednji cilj, do katerega boste morali hiteti. Na poti boste naleteli na ista dela, pa tudi na zapuščene predvojne zgradbe. Sprva se mi je zdelo, da so jih zavzeli bojeviti droidi, in lotil sem se osvoboditve ubogega človeka, čigar stanovanje je bilo zasedeno. Toda notri ni bilo nikogar. Imel sem opraviti z zadnjim plazilcem, ko je zavladala tišina.

Kljub dejstvu, da se Fallout 76 dogaja veliko prej kot v prejšnjih delih, svet iger še nikoli ni bil tako mrtev. Nihče se ne pogovarja s tabo, nihče ne komentira tvojih dejanj. Ko dosežete cilj, boste prejeli nalogo iz glasu, posnetega na diktafonu. Do tega trenutka lahko srečate prve igralce, vendar ni občutka, da so del tega sveta. Mnogi so videti enako izgubljeni. Niso prebivalci - so turisti.

Preberite tudi: Hitman 2 Review - Sezone so končane, serija se nadaljuje

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Nekoč sem rahlo grajal Fallout 4 zaradi lesenih likov, ki so zaradi grafike brez človeških čustev. Toda to ni preprečilo, da bi si ti liki zapomnili. Še vedno se spominjam zapletov tega dela in celotnih nalog, ki so jih odlikovali humor in zanimive ideje. Toda v Falloutu 76 ni likov - obstajajo samo revni ljudje, kot ste vi. Na papirju se morda zdi, da je menjava poštena – navsezadnje so ljudje nepredvidljivi. Ta ogromen svet lahko v vsakem trenutku sprejme največ 20 ljudi. Toda živi ljudje niso sposobni premakniti parcele. Ni jih mogoče usmerjati. Ne bodo pripovedovali zgodbe, ne bodo ustvarili iluzije živega sveta, ne zanimate jih. Niste več središče vesolja. Ne odločate o usodi sveta, ne sodite mestom in ne vlivate upanja človeštvu. Prvič v zgodovini ste v Falloutu samo del sistema. Nihče. Premisli. Ali želite biti nihče?

Vse to ne pomeni, da razvijalci svojih idej niso zagotovili zgodovine. Je tam, a ga je treba izkopati. Fallout 76 predlaga, da vtaknete nos v monitor ali TV ter začnete brati dnevnike in poslušati posnetke. Zakaj torej preprosto ne berem ali poslušam prave knjige? Z vsem spoštovanjem do scenaristov (objektivno dobrih, če jih pustiš obrniti) me ne zanima tako.

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Naloge ali bolje rečeno njihova podobnost so vedno enake, vendar postopoma začnejo depresirati. Od igralca se nenehno zahteva, da najde nekoga, vendar se ta nekdo vedno izkaže za mrtvega. V opravičilo Fallout 76 ponuja poslušanje njihove zgodbe. Hitro postane dolgočasno, ne glede na to, kako kvalitetna je biografija in ne glede na to, kako dobro je povedana.

Omenili smo že dobre tradicije Bethesde, kaj pa slabe? Kaj pa hrošči, brez katerih ne more nobeno veliko studijsko ustvarjanje? Tukaj so kot tukaj – morda še hujši kot kadarkoli. Preživeti dve uri v Falloutu 76 in ne naleteti na neprijetne težave je iskanje samo po sebi. Nasprotniki ponorijo, nočejo se naložiti ali izginiti. Sovražniki se ne odzivajo na moje poskuse, da jih uničim, VATS se samo vmešava. Občasno se povezava s strežniki prekine in igra se zruši. In dejstvo, da je razvijalec na to opozoril, njegove krivde ne zmanjša niti za kanček. Če vaša igra ni pripravljena, jo odložite. To je storil Rockstar in posledično ima Red Dead Redemption 2 tako rekoč zagotovljen naziv igre leta.

Preberite tudi: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

V Falloutu 76 lahko komunicirate z drugimi igralci, vendar v teh srečanjih ni "realizma" ali logike. Igranje z neznanci je zelo težko - edini način, da dobite vsaj nekaj zadovoljstva z igro, je, da pokličete prijatelja, vendar tudi v tem primeru težave ne izginejo. Lagal bi, če bi rekel, da se ne bi zabavali, toda katera igra je dolgočasna, če jo igrate z nekom, ki ga poznate? Težava je v tem, da se, kot je rekel kolega, ne smejimo z igro, ampak z igro.

V svojem srcu je Fallout 76 igra preživetja. Tabor lahko postavite kjer koli, vendar je konstrukcijski sistem še vedno tako neroden kot v Falloutu 4. To je neverjetno dolgočasen proces, ki ga otežuje neumna kamera in krmiljenje. Poleg tega je vedno prisoten strah, da se bo strežniku kaj zgodilo in bo baza, ki ste jo v eni uri skrbno obnovili, izginila. V Falloutu 4 je bilo to nemogoče, tukaj pa je vse odvisno od primera. Ko se čas igralca lahko vsak trenutek zmanjša, ga želiš posvetiti nečemu drugemu.

Temo preživetja poudarja stalna lakota in žeja, ki ju čuti naš avatar. Kuhanje in pitje sta potrebna za preživetje, vendar se sam proces zdi kot še en način za zapletanje že tako mikroupravljane igre. Hrana je povsod in voda ni redka, a potreba po nenehnem kopanju po ostudnih jedilnih točkah postaja resno moteča. To je še en primer, kako Fallout 76 občutno zapravlja čas igralcev za majhne, ​​nezanimive naloge.

- Oglas -

Fallout 76 Review - Kako izgubiti prijatelje in narediti, da te vsi sovražijo

Ne bom rekel, da v Falloutu 76 ni nič dobrega. Svet iger je ogromen - bolj kot kdaj koli prej. Kljub grafiki je mestoma zelo lepa. Toda tudi gosta vegetacija in čudovita narava, ki spominja na The Last of Us, zbledita v ozadju nenehnih napak in praznine.

Presoja

Ne morem se imenovati popolnoma nepristranska oseba. Že od samega začetka sem bil proti ideji Fallout 76, ki se mi je zdela neizvirna in nevredna tako čudovitega sveta. Hkrati pa nisem zagrizeni oboževalec, ki bi bil samo užaljen, ker mu ni bilo dano točno tisto, kar je želel. Ne, poskušam biti objektiven, pa naj se sliši še tako utopično. Od prvih minut se mi je Fallout 76 zdel bleda kopija tistega, kar je bilo prej. Namesto novih odličnih idej so si razvijalci izposodili vse škodljive trende zadnjega časa, epsko zgodbo spremenili v storitev in zanimivo zgodbo nadomestili z odlomki zvočne igre. Nazadnje je bilo vse to izdatno posuto z mikrotransakcijami.

Slišal sem vse možne argumente za Fallout 76. Vendar jih nisem pripravljen sprejeti. Ja, ne dvomim, da bo naslov prej ali slej izboljšan, večina napak pa odpravljena. Morda se bo pojavila vsebina in svet se bo razveselil. Ne smemo pa spodbujati razvijalcev, ki verjamejo, da lahko izdajo polizdelke po polni ceni in si nato vzamejo čas za delo na njem. To je slab trend, ki ga je treba ustaviti. Kot skoraj vsaka igra bo tudi Fallout 76 nekoga pritegnil. Tu so pozitivni elementi. Navsezadnje se zelo lahko zgodi, da boste v popolnem razpoloženju za meditativno valentinovo skozi melanholični, prazen svet, ki si ravnokar opomore od posledic kataklizme. Lahko je karkoli. Toda pri ustvarjanju te igre nihče ni razmišljal o takšni romantiki. To je bila pragmatična odločitev od začetka do konca. In ne glede na to, kako Bethesda skriva "iskreno" pisma oboževalcev in nostalgičnih elementov, igralci vidijo, kdaj pohlep postane glavna motivacija. Vsi strahovi so se uresničili: mrtvorojeni Fallout 76 je brez duše in obsodba je bila izrečena pred izidom.

Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj