Root NationIgreOcene igerManeater Review - "Čeljusti" z odprtim svetom in elementi RPG

Maneater Review - Jaws z odprtim svetom in elementi RPG

-

Obstoj takšne igre, kot je Maneater, me spravlja v stupor. O čem so razmišljali ustvarjalci, preden so se lotili ustvarjanja svojega magnum opusa v žanru morskega psa? Ali so se želeli pošaliti, kot je to storil Coffee Stain Studios s svojim Goat Simulatorjem? Ali pa so resno upali, da bodo svetu dali takšno prilagoditev Jaws, kot si jo zasluži? Kakor koli že, Maneater - RPG odprtega sveta, kjer je igralcem na voljo, da nadzorujejo pošastnega morskega psa ljudožerca - se je pojavil v digitalnih trgovinah in ne samo. Ne bo dolgčas.

Ni mogoče reči, da pred tem še nismo videli iger z morskimi psi v glavni vlogi. Veliko je bilo poskusov adaptacije slavnega filma Stevena Spielberga in ne neuspešne Globine, ki je še vedno priljubljena. Toda tako ambiciozen simulator ljudožerskega morskega psa je tako enostavno pozabiti, zato si Maneater ni mogel kaj, da ne bi pritegnil moje radovednosti. Jasno je, da je ni navdihnila samo "Jaws", ampak tudi nizkoproračunske filmske uspešnice, kot je Sharknado. Da bo občinstvo – to bi bila igra.

Ameriški studio Tripwire Interactive je razvil igre, kot so Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 in Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Je pa imel režiser Maneaterja izkušnje z morskimi psi – Alex Quick je delal pri Depthu, ki še danes velja za »paradnega« predstavnika te nišne podzvrsti. Toda ekipo niso navdihnili samo očitni tekmeci, kot je Jaws Unleashed, ampak tudi Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild in Grand Theft Auto. Samo poskusite reči, da vas še vedno ne zanima, kaj se je na koncu zgodilo!

- Oglas -

Če v Maneaterju ne vidite takoj duha Adama Jensena, potem je vpliv GTA očiten. Najprej skozi odprt svet, poln skrivnosti, dodatnih nalog in izzivov. Tukaj obstaja celo stopnja iskanja: če je naš morski pes rad jedel ljudi, potem lovci z orožjem začnejo loviti za njim.

Preberite tudi: Več ne pomeni boljše. Čas je, da nehamo uničevati video igre z odprtimi svetovi

Sliši se komično, kajne? Poleg tega, tako kot v GTA, obstaja zaplet z izraženimi liki. Resno! Glavni sovražnik je Scaly Pete ali, kot se prevaja, "Big Pete". Že na začetku surovo ubije morskega psa in pohabi njegov zarod. Zato sprva igramo za tega mladiča morskega psa, ki je preživel in je prisegel, da se bo maščeval nepridipravu. Kljub temu, da lovci v resnici varujejo ljudi pred napadi morskih pošasti, je iz Petea uspelo narediti pravega zlobneža - očitno preveč uživa v procesu ubijanja morske favne. In v Maneaterju je zgodba o maščevanju obojestranska – tudi Pete sam maščuje smrt svojega očeta, ki ga je ubila ... no, saj razumete koga.

Svet igre je precej velik in raznolik in vsaka regija ima svojega plenilca najvišje ravni.

Prva polovica igre me je spomnila na Spore na splošno: zelo majhen morski pes lahko poje le majhne in neškodljive ribe, a več jih poje, hitreje raste. Tako kot v RPG je napredovanje razdeljeno na ravni: najprej smo "baby morski pes", kmalu pa postanemo najstnik in nazadnje odrasel morski pes. Vendar pa naš antagonist ne neha rasti ali se razvijati - morski pes z dokončanjem nalog in dvigom na novo raven pridobi nove veščine, kot so električne čeljusti, in razvije svoje sposobnosti. Če začnemo razmeroma realistično, se naš ljudožerec do konca potovanja spremeni v pravi tank, ki lahko poleti v zrak na višino nekaj metrov in dolgo ostane brez vode.

Maneater me je veliko presenetil. Jaz sem na primer uganil, da obstaja zgodba iz napovednika, nisem pa vedel, da je celotna igra zvočna. Vsako dejanje morskega psa spremlja jedki komentar pripovedovalca, ki se zdi kot del resničnostnega šova "Lovci proti kanibalom", vloga pripovedovalca pa je pripadla slavnemu igralcu Chrisu Parnellu, znanemu po številnih filmih in serija; on, na primer, posodi glas Jerryju v risani seriji "Rick in Morty". To je eden od mnogih razlogov, zakaj bi morali igrati izvirnik - Parnell je tako dober v svoji vlogi. Maneaterjevega scenarija ne bi označil za smešnega, vendar je igralčeva mojstrska podaja snovi uspela iz mene iztisniti nekaj smeha. To je več, kot lahko rečem Borderlands 3.

- Oglas -

Preberite tudi: Recenzija Resident Evil 3 – Najbolj nepravočasna nova izdaja?

Poleg tega, da jé vse, kar se premika, morski pes aktivno raziskuje tudi morsko dno, kjer se skrivajo skrinje z viri, zanimive lokacije in skrivni prehodi. Da ne bi ničesar zamudili, morate razviti zmožnosti eholokacije.

Maneater je mešanica ogromnega števila žanrov, idej in filmov. To je srhljivo krvav akcijski film, cinična komedija in neprikrita kritika ravnodušnega odnosa do narave. Toda nekako vsi ti elementi sobivajo skupaj in igra ne razpade.

Tako smo ugotovili, kaj smo, kje smo in zakaj smo tukaj - ostalo nam je le razumeti, kaj moramo storiti. Tu je bilo zelo malo presenečenj: morski pes smo, kar pomeni, da jemo. Jemo vse: ribe, druge morske pse, ljudi in na splošno vse, kar se premika. Kot je večkrat opozoril pripovedovalec, je »lakota naša glavna gonilna sila«.

Maneater je strukturiran kot tradicionalna RPG z odprtim svetom: ključ do vsega je raziskovanje, dokončanje nalog in priložnosti za nadgradnjo. Tukaj je Deus Ex: morskega psa je mogoče "povečati", se pravi, spremeniti njegove organe, da postane še bolj smrtonosen. Zaplet pravi, da je glavni motiv maščevanje, vendar me je, tako kot veliko večino igralcev, bolj zanimalo (in intrigiralo), kako daleč je mogoče razviti morskega psa.

V napredovanju je več sistemov – rast, faze in evolucija. Več kot pojemo, večji postanemo. Faze vam omogočajo, da naredite pomemben korak v razvoju morskega psa in evolucije - da izberete modifikacijo, kot so železni zobje ali super močan rep.

Ne bom lagal: večina igranja je precej monotonega. Tudi naloge so redko izvirne: najpogosteje moramo najti in uničiti bodisi kakšnega vrhunskega plenilca bodisi preprosto uničiti določeno število rib - ali ljudi - na enem ali drugem mestu. Maneater, ki ga je navdihnil Far Cry, nam tudi ponuja, da lovimo in jemo znane lovce, ki se pojavijo, če dvignemo želeno raven.

Maneater lahko pohvalimo za marsikaj, a če vam ta ključni element igranja ni všeč, vam bo igra dolgčas. Je monotona, ja. Vse je odvisno od tega, kako radi ste krvoločni morski pes. Tudi bojni sistem je čim bolj preprost - studio je poudaril vpliv Punch Out. Sprva se zdi, da smo alfa, ki se ji nihče ne more niti približati, a kmalu spoznaš svojo napako. Aligatorji, barakude in mnogi drugi plenilci lahko predstavljajo resno grožnjo, če so sproščeni. Med bojem lahko morski pes ugrizne, udari z repom in strese žrtev v čeljusti. Obstajajo tudi manevri izogibanja, ki so še posebej uporabni, ko se zabavi pridružijo lovci.

Preberite tudi: Star Wars Jedi Knight: pregled konzole Jedi Academy

Ljudje kričijo in postanejo histerični, vendar se iz nekega razloga ne oddaljijo daleč od obale.

Maneaterjeva najboljša lastnost je pomanjkanje realizma. To Just Cause morski svet, kjer nič ni nemogoče. To je krvoločna igra, ki jo napajajo vsi klišeji B-filmov. Nikoli se nisem naveličal skočiti iz vode in se vkrcati na čoln ali iti na kopno in jesti ljudi kar na travniku. Zabloda je, ja, ni pa dolga anekdota brez vrhunca, ki jo predstavljajo najrazličnejši »simulatorji« vsega na svetu. Za šaljivo masko se skriva prava igra, četudi malce monotona.

- Oglas -

Maneater je, mimogrede, v celoti preveden v ruščino. Tudi glasovi! Res je, ne bi bil posebej navdušen nad lokalizacijo: tako kot velika večina drugih priredb tudi prevod negativno vpliva na vtis. Presenetljivo je, da je delo igralcev (pravzaprav enega igralca) tukaj zelo pomembno: Parnell se je svojega dela lotil odgovorno in poslušati ga je užitek. Poleg tega iz neznanega razloga NPC-ji, ki kričijo SHARK! tudi v ruski različici.

Različico sem testiral že pred uradnim izidom, tako da so manjše težave pri optimizaciji pričakovane. Glede PS4 na splošno nimam posebnih pripomb, čeprav FPS ponekod precej pade.

Tudi sama postavitev pušča veliko želenega: besedilo se pogosto ne prilega in je videti neurejeno. Kot vedno se moja priporočila ne spremenijo: izberite ruščino, če ne znate angleško. Vsi ostali - ne pozabite izbrati izvirnega jezika. Scenarij ima veliko velikonočnih jajc in referenc, ki jih prevajalci niso videli, glasovna igra pa je preprosto boljša. Toda izbira je vedno dobra stvar in bravo založniku, ki jo je zagotovil.

Presoja

Maneater je neumna, absurdna in komična igra. Z drugimi besedami, to je tisto, kar potrebujemo v ne tako zabavnem letu 2020. To je verjetno najboljši poskus prinesti Jaws v svet video iger in zlahka ga lahko priporočim vsem, ki jih zanima mešanica Far Cry, Deus Ex in GTA v navtični temi.Maneater Review - "Čeljusti" z odprtim svetom in elementi RPG