IgreOcene igerCyberpunk 2077 Review - Miši so jokale, zbadale ...

Cyberpunk 2077 Review – miši so jokale, zbadale ...

-

- Oglas -

Ne vem, kako se je zgodilo, ampak leto 2021 je že na koledarju, kajne Cyberpunk 2077, na katero smo tako dolgo čakali, že dolgo ni nova igra. Kje je torej pregled? Običajno gradiva učimo kar se da hitro, tokrat pa besedila ni bilo. Torej zakaj? Ampak zato, ker je sklepanje na podlagi takšne igre zelo težka naloga.

Kakor koli že, vsi, ki so komaj čakali, so novost že zdavnaj preizkusili (in morda tudi vrnili). Cel mesec sem posvetil bitki s seboj in pravzaprav z igro. Igrati ali ne igrati? Oddati ali ne oddati? Ali želite narediti jezno tirado proti CD Projekt RED? Ker je vse slabo, kar ste slišali o igri, res. Ne bomo se ustrašili - v prodajo je šel popolnoma zlomljen. Tako zelo, da sem se ves ta čas počutil kot beta tester, vendar sem že igral popravljeno različico. Igra se mi je sesuvala, sesuvala, sesuvala, jaz pa sem jo, kot razvpite miške, ki so jokale in pikale, ubogljivo spet zagnala. Ampak zakaj? Preprosto: všeč mi je ...

Propad mita

Cyberpunk 2077 je odlična ilustracija tega, kako se igralci ne naučijo ničesar. Ne glede na to, kolikokrat so nam rekli, naj ne verjamemo oglaševanju, naj ne verjamemo lepim obljubam razvijalcev (Sean Murray, kaj, ali si toliko trpel zastonj?) In seveda, naj ne delamo prednaročil , vendar smo vseeno storili, kar počnemo vedno: slepo smo verjeli vsemu in kupili igro leto dni pred izidom. Vem o čem govorim: sam sem imel leto in pol prednaročilo, ki so ga v trgovini na koncu preklicali.

Kako to? Zakaj se ne učimo? Mislim, da o tej temi nima smisla dolgo razmišljati. Cyberpunk 2077 je izšel in eno stvar vem zagotovo: ne glede na to, kako dobro so bili razvijalci, se nič ne more primerjati s količino dela, ki so ga opravili tržniki. Čast in pohvala jim - že dolgo nisem takole obešala rezancev.

Cyberpunk 2077

Ta uvod podajam samo z enim namenom: da pojasnim, s katere strani se lotevam tega gradiva. Tako kot milijoni drugih sem se tudi jaz znašel prevaran in razočaran. In dolgo sem se hotel prepirati in preklinjati Poljake. Toda zdaj se zavedam, da mnogi moji kolegi delajo veliko napako, ker ne razlikujejo med igro, razvijalcem in založnikom. Da, bili smo prevarani – s strani založnika. Prav on je postavil tako visoko merilo, da ga nobena igra ni mogla doseči – še posebej, če je bila hitela. Ko kupite Cyberpunk, ne kupite Cyberpunk 2077, ki ste ga prodali. Kupujete popolnoma drugačno igro, ki je malo podobna oglaševanemu. Še zdaj grem na uradno stran, kjer me pričakajo glasni in popolnoma lažnivi slogani. To ni revolucija. To ni generacijska igra. To ni novo merilo RPG, s katerim bodo primerjali vse ostale. To je samo video igrica. In soditi je treba v vakuumu, poskušati ne razmišljati o tem, kaj bi lahko bilo. Ne glede na to, kako težko je.

Ohranjanje testamentov Philipa K. Dicka

Poljskemu podjetju se ne moremo odvzeti - nastavitev je odlična. CD Projekt RED je pustil za sabo kul, a že dodobra obrabljen domišljijski svet "Čarovnika", je CD Projekt RED premamil razmeroma nedotaknjen žanr - cyberpunk, ki ga je populariziral kultni film "Blade Runner". Ta film, ki izstopa po odličnem slogu, zvočnem zapisu in zapletu, ostaja morda najboljša stvaritev režiserja Ridleya Scotta. Toda če imamo primerjalno delo kinematografije v tem slogu, potem so video igre manj srečne - noben večji studio se še ni lotil ustvarjanja resnično obsežnega dela v tem duhu. Zato je bila ob napovedi Cyberpunk 2077 prava senzacija: obljubljen nam je bil projekt izjemnega obsega in globine, ki bo zaradi nesmrtne stilistike žanra izgledal "kul".

Kot velika oboževalka pisca in režiserja sem bila tudi jaz navdušena nad idejo. Všeč so mi bili prikazani dizajni, teme in samo ideja o fantastični igri studia, znanega po nečem popolnoma drugačnem. Toda kaj sem dobil kot rezultat?

- Oglas -

Cyberpunk 2077 je postavljen v, uganili ste, 2077. Dogajanje je »svobodna« metropola z imenom Night City, kjer si korporacije lastijo skoraj vse, kjer sta vlada in policija že zdavnaj pokupljeni in kjer na ulicah divja prava vojna. Glavni lik se samo imenuje Vi - pretvarja se, da je nekakšen Shepard iz Mass Effecta: obstaja več možnosti za zgodbo, za katere se zdi, da (spojler - ne prav) vplivajo na to, kakšen lik postane. Njegov videz je mogoče urejati, vendar boste obraz svojega Vi lahko videli le v ogledalu. Kot lahko vidite, se protislovja začnejo z urejevalnikom znakov. A igre še sploh nismo zagnali!

Cyberpunk 2077

Takoj vas opozarjam: nikar ne mislite, da je Cyberpunk 2077 obsežna RPG, kjer ima vsako dejanje posledice. Kot je pravilno poudaril ustanovitelj naše spletne strani Vladyslav Surkov, je igro veliko bolj logično dojemati kot interaktivni film. Da, tukaj je več koncev in da, veliko vaših dejanj za nekaj vpliv, vendar to ni naslov, ki bi ga želeli neskončno igrati. Ne morete oblikovati bistveno drugačnega značaja od Vija. Ni pomembno, ali je že na začetku padel s samega vrha ali pa se je dvignil kot princ iz blata – njegov finale je že določen. In ni pomembno, ali je pobil vse, ki jih je srečal, ali vse nežno uspaval - nihče ne posveča takšne pozornosti. Frakcije? Tukaj jih je veliko, vendar v igri ni sistema ugleda. V tem pogledu ni le šibkejši od številnih neposrednih analogov, ampak tudi, kot kaže, skromnejši projekti, kot je Ledina 3 avtor inXile Entertainment. Tudi v igrah Davida Cagea, ne glede na to, koliko težav imajo, bolje čutiš posledice svojih dejanj.

Preberite tudi: Watch Dogs: Legion Review - Resna šala

Vendar to ne pomeni, da zgodba ne zasluži pozornosti. Sploh ne! Postavitev je zelo zanimiva in dodelana, saj se je istoimenska miza pojavila že v devetdesetih letih. Zahvaljujoč velikemu obsegu materialov v svetu "Cyberpunk" razvijalcem ni bilo treba vsega izumljati sami, kot je to storil na primer BioWare, ki je razvil Mass Effect ali Dragon Age. Toda CD Projekt Red je to vedno počel.

Cyberpunk 2077

Skoraj vsak lik in NPC, ki ga srečate, si bo po nečem zapomnil. Kot se spodobi, je protagonist tukaj najmanj zanimiv, medtem ko so se poznanstva med prehodom izkazala za zelo dobra.

Morda je to primeren trenutek, da omenimo Keanuja Reevesa – no, kaj pa brez njega? Priljubljenemu hollywoodskemu igralcu svojega časa je Cyberpunk 2077 uspelo »prodati« tudi tistim ljudem, ki igric ne igrajo posebej, on pa je osrednja figura zgodbe. Hitro vas pomirim: tukaj je veliko tega - ne gre samo za kamejo, ki jo je naredil na primer pevec Grimes. Reevesov lik, rocker in anarhist Johnny Silverhand, je eden najbolj kontroverznih in zanimivih likov iz videoiger zadnjih let. Med mojim prehodom mu je uspelo vzbuditi tako sočutje kot oster odpor. Super je videti tega simpatičnega igralca v povsem neznačilni vlogi.

Cyberpunk 2077
Po zapletu je Johnny že dolgo mrtva zvezda, ki je "vstal" v Vijevih mislih, potem ko je vstavil čip s svojo digitalno dušo. Zaradi njegovega sarkastičnega načina govora in brezbrižnosti do usode drugih je zelo zanimiv lik. Nikoli ne veš, kdaj se bo spet pojavil in želel govoriti.

Poleg Johnnyja je tu še veliko drugih čudovitih likov: prijateljica Jackie Wells, ki je naredila vso to zmešnjavo, očarljiva Panam Palmer, ostra na jeziku Judy Alvarez, mračni Horo Takemura ... zagotovo vam bo nekdo všeč.

Prav tako želim pohvaliti scenarij: igra ima ogromno dialogov in zgodb, ki skoraj vedno vzbudijo zanimanje. Obstajajo občasni nenavadni trenutki (na primer, ko Wee, ki živi v ogromni metropoli s precejšnjim azijskim kontingentom, omenja rezance kot "eksotično hrano"), a večinoma sem bil navdušen. Še malo, in govorili bi o pravi mojstrovini "kiberpunka", enaki zgoraj omenjenemu filmu in najboljšim literarnim delom. ampak...

Na žalost se razvpiti "ampak" pojavi skoraj vedno. Verjetno zato, ker Cyberpunk 2077 nenehno nasprotuje sebi in obljubam tržnikov. In zelo pogosto takšna protislovja pokvarijo vtis. Tudi svet - ki ga je na videz nemogoče pokvariti s toliko materiala - nekoliko pocenijo par slabih odločitev, za katere mislim, da so jih sprejeli tudi oglaševalci. O čem govorim? Mislim, da je to prvič, da sem se pritoževal zaradi… velike noči.

Cyberpunk 2077
Zelo nenavadno je, da svojega značaja skoraj nikoli ne vidimo. To premaga celotno bistvo prilagajanja in vse kul stvari postanejo nepomembne, če gledamo samo roke.

Mislim, da ste sami videli nekaj primerov na internetu. In ravno zato, ker ste jih videli, verjamem, da je vse delo tržnikov. No, pojavil se je Hideo Kojima - vsi ne vedo, kje se ni pojavil. No, neposredno so se sklicevali na "The Office", kar bodo morda opazili le oboževalci. Toda pogosto se je vpliv zunanjih predstavnikov pop kulture izkazal za tako velikega, da se je začelo zdeti, da ste obtičali v parodiji in ne v polnopravni (in resni!) igri. Najslabši del (če ste občutljivi na spojlerje, ne berite tega odstavka) je bil, ko je v bistvu GLaDOS (da, isti iz Portala) začel igrati pomembno vlogo v eni najbolj nepozabnih misij igre. Velika noč, ki jo zlahka zamudiš, je vedno dobra stvar, a ko je tako očitna in neprimerna, trpi ves svet.

Plastični svet in lobotomizirani NPC-ji

Tukaj se želim ponovno sklicevati na uradno spletno stran. Gremo do njega in kaj vidimo? "Raziščite obsežni svet Night Cityja, ki je videti svetlejši, bolj zapleten in globlji od vsega, kar ste videli doslej." Ni prvi stavek na strani, vendar ga že želim zanikati. Dobra nastavitev? Dobro. Toda "kompleksno" ali "globoko" nista besedi, s katerimi bi to opisal. Raje "plastično" in "prazno". In zelo, zelo ravno.

Opomba: Takoj bom opozoril, da je bil pregled opravljen na PlayStation 5. Konzola je več kot zmogljiva in sposobna izpeljati tak projekt. Ker pa je razvijalec (za razliko od Ubisoft, EA, Activision in drugi) nisem našel časa in energije za izdelavo posebne različice za nove konzole, moral sem se zadovoljiti s povprečno. Vendar ni več kaj storiti: za to so krivi razvijalci in samo oni.

Razvijalci katere koli igre z velikim in dobro premišljenim odprtim svetom si prizadevajo, da bi njihove stvaritve želele "živeti" in ustvariti iluzijo, da ste potopljeni v živo in resnično vesolje - ne glede na to, kako fantastično je. Cyberpunk 2077 so tudi ves čas oglaševali na ta način: najbolj razvit, najgloblji ... a v resnici vse ni tako. Prepričan sem, da je bila postavitev že od samega začetka tako zamišljena, vendar je sprememba prioritet in banalno pomanjkanje časa pripeljala do tega, da od prvotnih idej ni ostalo skoraj nič. Nočno mesto je ozadje. Ne več. Lepo, svetlo ozadje.

Cyberpunk 2077
Če slučajno vzamete v roke pištolo v drugi polovici mesta, bo polovica prebivalcev mesta počepnila in se tresla od strahu. Vsi avtomobili vozijo po isti trasi »po tirnicah« in ne morejo mimo niti motocikla, parkiranega ob cestišču. Policija kot taka ne obstaja - lahko ubiješ celo pol mesta, še vedno te bodo izgubili po prvem ovinku. Sovražnikom niti na misel ne pride, da bi poiskali zavetje. Glede na to se zdi Watch Dogs neverjetno inovativen.

Obljubili so možnost nakupa in prodaje stanovanj - temu ni tako. Razmišljali smo o sistemu javnega prevoza – ne obstaja. Prilagajanja ohišja ni. Prisotnost kriminalnih frakcij ni opazna na noben način. No, NPC-ji... tako neumnih NPC-jev še nisem srečal v življenju. Ne pretiravam: v zadnjih letih je zanimanje za razvoj umetne inteligence v igrah padlo na nič, vendar je nekaj posnemanja miselne aktivnosti s pomočjo pravočasnih animacij vedno prisotno. Včasih je to dovolj, da se mesto v igri počuti resnično. Najboljši primer je ta Red Dead Redemption 2. Trenutno razpravljamo o najhujšem.

Vsi tukaj so neumni - sovražniki, zavezniki, preprosti pešci. Hkrati so razvijalci že pohiteli z izjavo, da je to "hrošč" in da se bo AI ... pojavil s popravkom? Toda kako lahko izdaš igro, v kateri nekako popolnoma izgine umetna inteligenca, ne razumem.

- Oglas -

Preberite tudi: Marvelov Spider-Man: Miles Morales Review - Vrnitev (še enega) Spider-Mana

Na potopitev ne vpliva le faktor neumnosti NPC-jev, ampak tudi njihovo število. Večina napovednikov je prikazala mesto, polno življenja, z natrpanimi ulicami in prometnimi zastoji, a takšno nočno mesto si bodo lahko ogledali le lastniki zmogljivih osebnih računalnikov. In drugi nesrečneži bodo morali živeti v popolnoma mrtvem mestu, kjer na cesti ne vidiš več kot pet avtomobilov hkrati, kjer sploh ni motorjev in skoraj nič ljudi. Razumem, da je to tako enostaven način za razbremenitev starejših konzol, vendar ne vem, zakaj se morajo novi lastniki PS5 s tem sprijazniti.

Cyberpunk 2077
Ni igre, ki ne bi bila odrezana, vendar je število lažnih obljub v tem primeru preseženo. Najbolj žalostno je to, da smo pričakovali "pravi nextgen", dobili pa nekaj skrajno arhaičnega. Ko je treba v dobi ultra hitrih diskov SSD počakati minuto, da se nivo naloži, kot v prvem Mass Effectu, nato pa sedeti za kupolo, kot v kakšnem lansirnem naslovu za PS3, postane jasno, da ne verjetno nas čakajo razkritja.

In ali sploh obstaja potreba po odprtem svetu glede na relativno linearnost zapleta? Težko je reči. Najpogosteje ni več kot okras. In ni posebnega smisla voziti okoli njega - najpogosteje bodo igralci uporabljali sistem hitrega gibanja in se ne bodo trudili s svojim avtomobilom. Ker je vožnja v Cyberpunku 2077 še en neprijeten pogovor ...

Nepričakovan strelec

Cyberpunk 2077 je prvoosebna RPG. Žanru je prisotnih veliko klasičnih elementov: preobremenjen inventar, veliko drevo spretnosti, zmožnost razvijanja lika glede na lasten slog igre. Kot se pogosto zgodi pri razvijalcih, ki so navajeni delati z osebnim računalnikom, vmesnik igre pušča veliko želenega: ni tako enostavno ugotoviti, kaj je kje, in zelo neprijetno je upravljati vse to s krmilnikom. Ampak na vse se navadiš in po 10 urah sem se nehal pritoževati in počasi začel razumeti, kako tukaj vse deluje. Sprva sem lik naredil večplasten, zdaj pa razumem, da je neuporaben - bolje je takoj ugotoviti, kaj želite postati, in rasti v tej smeri. Ker se resnično kul spretnosti in sposobnosti, zaradi katerih je igranje toliko bolj zabavno, razkrijejo šele na samem koncu.

Odločil sem se, da bom postal heker, ki ima raje prikritost, in ta zgradba se mi je zdela ena najbolj zanimivih. Zmožnost "hekanja" sovražnikov z nalaganjem virusov v vsadke vam omogoča, da hitro okužite celotne baze - proti koncu bi lahko ubil ducat NPC-jev, ne da bi kdaj uporabil orožje. Res je, da ni veliko priložnosti, da bi dejansko bil heker (neprevajalec) - malo je sposobnosti in le malo jih je resnično iznajdljivih. Igra ne zdrži vedno primerjave niti z Watch Dogs Legion — včasih sem si želel več interaktivnosti sveta in dolgo časa sem običajno poskušal razbiti avtomobile in koga zdrobiti. Ni uspelo: vsi vdori so pasivni in v nič se ne boste mogli "naseliti". Škoda.

Cyberpunk 2077
Dizajn je nekaj, čemur ni mogoče očitati. Še posebej fascinantni so različni avtomobili s prefinjeno notranjostjo.

Ne glede na to, kako zelo bi se želeli izogniti boju, je to nemogoče: treba bo dobiti orožje. En igralec je nekoč opisal Cyberpunk 2077 kot "zanimivo variacijo na temo Far Cry" in bilo je celo nekoliko žalostno videti nekaj resnice v teh besedah. Ker je "Cyberpunk" predvsem strelec. Da, lahko uporabite strelno orožje ali celo posebna rezila, vendar tega ne priporočam. Vendar ni vse slabo: kljub dejstvu, da je večina kritikov negativno govorila o lokalnem streljanju, nisem našel nobenih pritožb. Ja, moraš se navaditi, a tukaj mi je vse všeč. Orožje je zanimivo in zmerno raznoliko in tudi primitivne misije (ki jih je tukaj večina), kjer moraš čistiti sovražnikove tabore, me prav nič ne dolgočasijo.

Za dokončanje glavne zgodbe boste potrebovali 30 ur, za dokončanje vseh možnih misij in nalog pa veliko več časa, zato je vsebine tukaj dovolj. Toda ob vsej tej raznolikosti me nikoli ni pustil občutek, da igram prototip in ne glavne igre. Ta občutek je povzročil nekakšen notranji boj, ko mi je bil Cyberpunk 2077 nekako všeč, hkrati pa si nisem mogel kaj, da ne bi pomislil, kaj bi se zgodilo, če se ne bi prenaglilo. Tu in tam je opaziti zametke večjih in ambicioznejših idej, ki pa kljub temu niso prerasle v nič.

Cyberpunk 2077

Vendar sem vedno sledil navodilom Satoruja Iwate. Legendarni Japonci so rekli, da morajo biti igre zabavne. In kljub vsem edinstvenim težavam Cyberpunk 2077 ne morem vzeti ene stvari – prekleto zabavno je. Vlekla me je brezglavo, tako zelo, da sem hitro nehal preklinjati in razmišljal le o tem, kako bi se čimprej vrnil vanjo. Pravzaprav so bile zame edina ovira stalni in vseprisotni hrošči. V mojem spominu ni bilo nobene igre, ki bi se tako pogosto zrušila in ki bi izšla v tako surovem stanju. Da, igral sem Cyberpunk 2077 in da, neizmerno sem užival, vendar to ne izniči dejstva, da razvijalci potrebujejo še vsaj šest mesecev, da bo videti spodobno - zlasti na konzolah. Med igranjem sem naletel na veliko hroščev, ki so mi ne samo preprečili igranje, ampak so tudi preklicali moj napredek zadnje pol ure. Edina rešitev so velikodušna reševanja, ki jih igra naredi sama. Pravzaprav se večina težav reši s hitrim ponovnim zagonom. Ampak ne vedno. Včasih sem moral premotati ogromno časa, da bi se vmesnik nehal sesuvati.

Preberite tudi: Recenzija Ghost of Tsushima - Krutost in poezija samurajev na Japonskem

Cyberpunk 2077

Hroščev je veliko in nima smisla vse opisovati. Rekel bom le, da se lahko zgodi karkoli. Enkrat - in vaše orožje preneha delovati. Dva in pol zaslona zdaj zaseda slika orožja, ki bi ga lahko posneli na drugi lokaciji. In zgodi se, da sovražniki na neki točki zavrnejo boj z vami ali pa ne dajo pomembnega predmeta, brez katerega misije ni mogoče dokončati. Tako je v samem finalu eden od antagonistov splezal na balkon in tam umrl in ne glede na to, kako sem si želel, se na koncu nisem mogel pogovarjati z njim. Poznam tiste, ki so imeli srečo, da niso naleteli na nič resnega, vendar tako visoko tveganje, da bi pokvarili vtis, ni vredno - bolje je počakati, da CD Projekt Red konča delo.

Hitim, da pomirim uporabnike PS5 - igro je mogoče igrati in uživati. Glavna stvar je, da v nastavitvah onemogočite vse grafične olepšave in prekličete HDR, ki je v tej igri popolnoma grd. Zahvaljujoč hitrosti sličic 60 sličic na sekundo je bilo prijetno igrati in vizualno nimam posebnih pritožb - zahvaljujoč kompetentni uporabi svetlobe in kul umetnosti Cyberpunk 2077 skoraj povsod izgleda dobro. Glavna težava na tej platformi je slab razpon žrebanja in (o čemer smo že govorili) pomanjkanje prometa in ljudi.

Cyberpunk 2077

Nazadnje bi rad opozoril na zvočni posnetek. Dolgo časa ni kaj reči: kul je. Glasovni igralci (govorimo o originalnih angleško govorečih igralcih) so odlično opravili svoje delo; pravzaprav je bil najmanj čustven gostujoči zvezdnik Keanu Reeves, ki je v svoji značilni umirjeni maniri brez posebnega navdušenja ozvočeval dialoge. Ampak vsem je uspelo. Glasba je še boljša: skladatelj Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan in Piotr Adamczyk so nam podarili enega najboljših zvočnih posnetkov leta. Poleg tega je veliko odlične licenčne glasbe.

Igra je seveda v celoti prevedena v ruščino, vendar priporočam igranje v izvirniku ali z ruskimi podnapisi, saj je bil prevod izveden brez cenzure, s pravim preklinjanjem. Toda izvirnih igralcev preprosto ni mogoče premagati, še posebej, ker v ruski različici igre lahko slišite nezdravo število neprofesionalnih YouTuberjev.

Presoja

Cyberpunk 2077 je, ironično, ultimativni primer, kako lahko razraščena korporacija potopi celo nepotopljivo ladjo. In to je najbolj nazoren oksimoron iz videoigre, kar jih spominjam. To je ena boljših iger – in eno glavnih razočaranj. Neskončno se želi igrati - in grajati. Želim ji svetovati - in jo prositi, naj odloži. Zelo sem vesel, da sem lahko igral ta napol mitski projekt, a nikoli ne bom nehal razmišljati, da smo bili zaradi dejanj založnika prikrajšani za pravo mojstrovino in smo izdali njeno patetično kopijo. In kaj bi lahko bilo, morda ne bomo nikoli izvedeli. Nekaj ​​pa je gotovo: v vsakem primeru vam ne bo treba dolgčas.

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
8
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
5
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
9
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
10
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
9
Upravičenost pričakovanj
6
Cyberpunk 2077 je, ironično, ultimativni primer, kako lahko razraščena korporacija potopi celo nepotopljivo ladjo. In to je najbolj nazoren oksimoron iz videoigre, kar jih spominjam. To je ena boljših iger – in eno glavnih razočaranj. Neskončno se želi igrati - in grajati. Želim ji svetovati - in jo prositi, naj odloži. Zelo sem vesel, da sem lahko igral ta napol mitski projekt, a nikoli ne bom nehal razmišljati, da smo bili zaradi dejanj založnika prikrajšani za pravo mojstrovino in smo izdali njeno patetično kopijo. In kaj bi lahko bilo, morda ne bomo nikoli izvedeli. Nekaj ​​pa je gotovo: v vsakem primeru vam ne bo treba dolgčas.
Več od tega avtorja
- Oglas -
Drugi članki
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Spremljaj nas
Popularno
Cyberpunk 2077 je, ironično, ultimativni primer, kako lahko razraščena korporacija potopi celo nepotopljivo ladjo. In to je najbolj nazoren oksimoron iz videoigre, kar jih spominjam. To je ena boljših iger – in eno glavnih razočaranj. Neskončno se želi igrati - in grajati. Želim ji svetovati - in jo prositi, naj odloži. Zelo sem vesel, da sem lahko igral ta napol mitski projekt, a nikoli ne bom nehal razmišljati, da smo bili zaradi dejanj založnika prikrajšani za pravo mojstrovino in smo izdali njeno patetično kopijo. In kaj bi lahko bilo, morda ne bomo nikoli izvedeli. Nekaj ​​pa je gotovo: v vsakem primeru vam ne bo treba dolgčas.Cyberpunk 2077 Review - Miši so jokale, zbadale ...