Root NationIgreOcene igerDeath Stranding Director's Cut Review - režiserjeva različica video igre, ki je ni potreboval

Death Stranding Director's Cut Review - režiserjeva različica video igre, ki je ni potreboval

-

No, lahko si čestitamo, da smo dočakali "režisersko različico" video iger. Ne "razširjeno" in ne "dokončano", temveč režijsko, kot da bi govorili o stoti ponovni izdaji kakšne mojstrovine kinematografije. Morda je dejstvo, da se je Hideo Kojima vedno imel za filmskega navdušenca. Morda je založnik moral nekako prepakirati še svežo igro, ki ni potrebovala ne nove izdaje ne dodatne vsebine. Glede na to, da samemu "Geniju" novo ime ni všeč, je zadnja različica videti kot resnica.

No, o tržnikih se lahko pogovarjamo na dolgo, a zaradi tega nikomur ne bo bolje. Pa si na hitro poglejmo samo igro – bolje rečeno novo različico najboljša igra 2019 po različici našega portala.

Death Stranding Director's Cut

Kljub vsem posodobitvam je v srcu še vedno ista igra, zato vas bom najprej usmeril k branju izvirno gradivo, kar ostaja več kot res. Death Stranding je odlična igra. Počasna, kontemplativna, lepa in zelo pogumna. To je igra, h kateri se želite vedno znova vračati, kar smo tudi storili.

Verjetno ni pretiravanje, če rečemo, da je igranje Death Stranding leta 2021 čudno. Leta 2019 so se Kojimine zamisli zdele fantastične in abstraktne, zdaj, v drugem letu pandemije, pa se igra zdi kot mračno znamenje. Toliko je naključnih podobnosti z novo realnostjo življenja, da je celo nekako zastrašujoče. Svet, ki ga je razklala tragedija. Ljudje so se skrivali v bunkerjih in se zamenjali s holografskimi avatarji. Nadčloveški kurirji, ki so ti pripravljeni dostaviti karkoli v vsakem vremenu... Death Stranding je bil prej mračen, zdaj pa nanj gledaš povsem drugače.

Preberite tudi: Recenzija Deathloop – zasvojenost norost

Death Stranding Director's Cut

Pisal sem že o tem, da zna Kojima ustvariti kul svet, vendar ga ne zna vedno pravilno predstaviti. Citiram sebe iz leta 2019:

»Priznam, da me prezgodaj opevani zaplet Death Stranding nikoli ni zares navdušil. Zagonetni namigi, nedosleden pripovedni slog in druge priljubljene tehnike arogantnih režiserjev – vse to mi je bilo v Beyond: Two Souls dovolj. In Death Stranding kljub svoji neskončni izvirnosti nikoli ne doseže obljubljenih višin pripovedi. To je nestabilna "slika", ki se zaman trudi vtkati zgodbo v tkivo igranja. Toda karkoli se zgodi med Samovimi dogodivščinami, ne bo vplivalo na ohranjevalnik zaslona in vnaprej določeno zgodbo.

Hideo je vizionar, a ne briljanten scenarist. Njegovi liki govorijo kot igralci v muzikalu. Patosično, do javnosti, obilno zasipanje s citati in metaforami. Včasih primerno, včasih smešno neumno. Težko je resno jemati dramatičen konflikt, ko se eden od glavnih protagonistov imenuje Diehardman in ko mora protagonist preprosto izprazniti pločevinko Monster Energy, da preživi."

- Oglas -

Death Stranding Director's Cut

V tem smislu se ni nič spremenilo - le da so pločevinke z energijo drugačne in zdaj namesto predrzne reklame Sam pije pijačo z imenom Bridges Energy. Dogovor v resničnem svetu je potekel in svet igre se je za vedno spremenil.

Dolgočasen, počasen, žalosten? Slišal sem veliko kritik in zagotovo jih je slišal tudi Kojima. In naj se oba ne strinjava, demiurg se je odločil nekaj spremeniti, da bi morda ugodil manj potrpežljivim igralcem. V Director's Cutu lahko dobite točke za dobro streljanje, čeprav streljanje nikoli ni bilo pomemben element izvirnika. Bitke s šefi - čustveni in tragični dogodki - zdaj lahko greš skozi in primerjaš svoj uspeh z drugimi. In namesto da se čez goro povzpnete peš, lahko zgradite dirkališče in organizirate dirko!

Takšni ... banalni dodatki se ne ujemajo z razpoloženjem izvirnika. Original, kjer se je celo dodajanje katapultov zdelo nekoliko nepošten način, da si olajšate življenje kurirja. Zdaj pa so se pojavili še bolj preprosto načine dostave paketa. Redko vidim tako kratkotrajen poskus ponovnega zanimanja za igro. Videl sem veliko šibkih in nepotrebnih ponovnih izdaj, a le redki so igri dodali vsebino tako okorno. Slednje se ne zgodi veliko, kajne? Ne, ko je v nasprotju s tem, kar je bilo v igri prej. Če ne bi poznal trenutne situacije, bi rekel, da so fantje iz Konamija Kojimo spet zaplesali na njihovo melodijo, ampak ne, zdi se, da je oblikovalec igre že dolgo na prostosti ...

Sliši se, kot da sem jezen – celo užaljen – na film Death Stranding Director’s Cut, vendar nisem. Veseli me, da marketinški stroj spet prodaja to odlično (ja, res je) igro in da bodo igralci PS5, ki jih je že dolgo na desetine milijonov, lahko igrali najboljšo različico enega najpomembnejših ekskluzivne konzole Sony V zadnjih letih Leta 2019 sem bil obseden z vizualnimi elementi na osnovnem PS4, zdaj pa si ogledujem različico, ki se naloži v nekaj sekundah in vam omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo in izvorni 4K. Na ta svet, ne glede na to, kako žalosten je, je treba tako gledati. Mimogrede, znova spomnil na svojo nesmrtno ljubezen do kina (in "kina", čeprav tu žal ne boste slišali Tsoye), je Kojima dodal "ultra širok" način, tako da lahko tudi lastniki navadnega televizorja dobijo najširši možni vidni kot. To je zanimiv nov način dodajanja epskosti sliki, vendar črne črte na dnu in na vrhu (ki nakazujejo ne nujno prijetne asociacije na The Order 1886 – podcenjen eksperiment iz zadnje generacije, ki so ga absolutno vsi pozabili) prej odvrnejo kot izboljšajo dojemanje. Duh iz Tsushime naredil bolje.

Preberite tudi: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Najlepša igra lanskega leta je postala še boljša

Death Stranding Director's Cut
Mimogrede, izdaja Digital Deluxe Edition vključuje interaktivno umetniško knjigo in digitalni zvočni posnetek. Zadnji je kul, ampak artbook me je presenetil: popolnoma enakega že imam v tiskani obliki na polici in tudi v ruščini, medtem ko virtualna različica ne bo prevedena.

In spet se sprašujemo: kaj je to, izjemna vizija pravega mojstra ali še en poskus, da se nekaj doda, pa se ne doda prav nič?

Veliko bolj zanimivo je razmisliti o krmilniku DualSense – še vedno glavnem razlogu, zakaj najpogosteje recenziram PS5 in ne Xbox Series X. Tu so uporabni tudi prilagodljivi sprožilci in vibracijski motor naslednje generacije: Death Stranding je upravičeno ustvarjen za promocijo te tehnologije. Težje je Samu nekaj potegniti, težje je tebi potiskati kokoši. Vibracija krmilnika jasno pove, po kateri podlagi hodi naš junak. Vse to niso le impresivni primeri, zakaj je DualSense najboljši krmilnik na trgu, ampak tudi resnične izboljšave, ki so naredile igro XNUMX % boljšo.

In kot vsak filmski gledalec, Kojima ni pozabil na zvok. Ne pozabite, da govorimo o človeku, ki je (domnevno) zavrnil izdajo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots na Xbox 360 deloma zato, ker je vztrajal pri uporabi samo nestisnjenih zvočnih datotek, ki ne bi sodile na DVD . In Death Stranding ni dober samo zaradi svoje glasbe (ki je postala še več), ampak tudi zaradi uporabe tridimenzionalne avdio tehnologije zahvaljujoč motorju Tempest. Zdi se, da le malo iger zveni tako dobro na PS5. Iskreno povedano, včasih celo pozabite, da 3D Audio sploh obstaja, vendar vas takšne izdaje spomnijo, da je potencial te tehnologije ogromen.

Preberite tudi: Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Death Stranding Director's Cut
Če želite prenesti shranitve iz izvirnika, boste morali prenesti različico za PS4, izvoziti svoje shranitve v oblak in jih nato poiskati v meniju na PS5. Neudobno.

Tehnično je Death Stranding Director's Cut velik napredek, vendar ni vse postalo boljše. Nekatere stvari so ostale povsem enake in to je zelo, zelo slabo. Govorim o problemu vedno večjega števila shranjenih datotek: izvirnik je še naprej ustvarjal nove shranitve, ne da bi izbrisal stare, zaradi česar so se shranitve povečale na nekaj gigabajtov. Bilo je neprijetno, zlasti glede na zelo strogo omejitev števila (ne količine) shranjevanja v oblaku. Toda na PS5 se je stara bolečina vrnila in postalo je veliko bolj nevarno: dejstvo je, da če je bilo na PS4 vedno mogoče ročno izbrisati nepotrebne shranitve, potem na PS5 te možnosti ni. Izbrišeš vse ali nič. To je zelo frustrirajoča situacija in upam, da bodo razvijalci tokrat izdali popravek.

Presoja

smrt Stranding - to je velika igra, huh Death Stranding Director's Cut je razširjena izdaja odlične igre. Kaj še lahko rečeš? Trava je bolj zelena, dostave so lažje in svet je bolj strašen. Vsi bi jo morali igrati.

PREGLEDNE OCENE
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
9
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
9
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
10
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
9
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
7
Upravičenost pričakovanj
8
Death Stranding je velika igra in Death Stranding Director's Cut je razširjena izdaja velike igre. Kaj še lahko rečeš? Trava je bolj zelena, dostave so lažje in svet je bolj strašen. Vsi bi jo morali igrati.
Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj
Death Stranding je velika igra in Death Stranding Director's Cut je razširjena izdaja velike igre. Kaj še lahko rečeš? Trava je bolj zelena, dostave so lažje in svet je bolj strašen. Vsi bi jo morali igrati.Death Stranding Director's Cut Review - režiserjeva različica video igre, ki je ni potreboval