Root NationIgreOcene igerPregled sanj ("Sanje") - Peskovnik brez primere

Pregled sanj ("Sanje") - Peskovnik brez primere

-

Leta 2020 industrijo video iger čaka veliko sprememb in pomembnih dogodkov. Po dolgem premoru se vodilni igralci na trgu pripravljajo na predstavitev svoje nove generacije konzol, igričarji pa nestrpno pričakujejo izid težko pričakovanih uspešnic, vključno z naslovi, kot so Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II in Ghost of Tsushima. V ozadju vse te pestrosti je zlahka spregledati skromen začetek enega najbolj ambicioznih projektov zadnjih let - Dreams studia Media Molecule. Javnost je več kot šest let čakala na popolno izdajo naslednje igre po Tearawayu slavnega podjetja, a je izpolnila pričakovanja?

In kaj pravzaprav je?

Začnimo od začetka. Kaj so Sanje? Na žalost niti razvijalec niti založnik tega nista uspela posredovati javnosti. Tudi zgodnji dostop ni pomagal. Pisani napovedniki navdušujejo z vizualnim obsegom, vendar ne pojasnijo, kaj igralec počne. Toda v resnici je vse izjemno preprosto: Media Molecule, ki je v svojih igrah vedno oboževala uporabniško usmerjene vsebine, je dosegla novo raven, zapustila dvodimenzionalno (ali 2,5-dimenzionalno) ravnino z LittleBigPlanetom in prešla na tri - dimenzionalni svet. "Dreams", kot so ga naši lokalizatorji krstili, je nekakšen Scratch, le da ne za mlade programerje, ampak za razvijalce iger začetnike. Za nekatere je orodje, za druge pa igrača.

Sanje ("Sanje")

Sanje me vrnejo v čase flash iger, ko si je lahko vsak samouk na kolenih izdelal svojo kreacijo, pogosto neupoštevajoč avtorske pravice. Bistra ideja ali izkoriščanje trendov je vse, kar je bilo potrebno, da je osnovni vektorski projekt dosegel relativno popularnost. Pogosto se je zgodilo, da so se takšne brezplačne igrače spremenile v polnopravne in zelo cenjene naslove. In zdaj, z zatonom Flasha in vzponom pametnih telefonov, so se fantje pri Media Molecule odločili pripraviti povsem novo orodje, ki bi tudi neustvarjalnim ljudem omogočilo, da naredijo kaj takega.

Ambiciozen? Napačna beseda. Razvoj igre je trajal osem let, v katerih se je marsikaj spremenilo. Leta 2019 je "Dreams" dobil zgodnji dostop na PS4 - prvi tak primer za ekskluzivno Sony. Vendar je bilo razumljivo: zaradi praktične odsotnosti kakršne koli komponente zapleta Sanje niso mogle priti v prodajo brez kopice kreacij, ki so jih ustvarili uporabniki. Medtem ko smo čakali na končno izdajo, so ustvarjalci (mnogi med njimi veterani LittleBigPlanet) trdo delali. Torej brez strahu: vsega, kar obstaja, ni v treh dneh ustvarila ekipa nadljudi.

Preberite tudi: Recenzija filma "Blood Feud: The Witcher. Stories« na Nintendo Switch — odlično darilo za vse oboževalce čarovniške sage

Sanje ("Sanje")

Igra ali program?

Dreams je seveda zelo kul poskus iztisniti kreativni maksimum iz vseh, a se tudi ni izognil starim grabljam, na katere stopijo skoraj vsi tovrstni razvijalci. Ta grablje je v tem, da se Media Molecule, ki je seveda sestavljena iz ljudi, ki so kreativni, kreativni in poznajo vsa razvojna orodja, ne zaveda popolnoma, da njihovi uporabniki niso takšni. Vse od prvega LittleBigPlaneta na PS3 so nas učili, da je v vsakem človeku umetnik in ustvarjalec, vendar to ... ni res. Vsi ne želijo – ali zmorejo – ustvarjati ravni in iger. Mnogi so veseli, da so ... potrošniki. Mnogi (rekel bi, da večina) se nikoli niso dotaknili urejevalnika nivojev LittleBigPlanet in so se zadovoljili s solidno kampanjo zgodb in stotinami majhnih mojstrovin tesno povezane skupnosti demiurgov.

Na ta način je bilo doseženo ravnotežje: »potrošniki« so lahko brez boljše besede igrali, ne da bi se počutili kot nesrečni invalidi, kreativni ljudje pa so lahko ustvarjali nekaj novega, prepričani, da bodo našli občinstvo. Toda Sanje so kljub vsem podobnostim z LittleBigPlanetom drugačne. Če bi prejšnje naslove MM lahko imenovali "platformerji", potem "Sanje" niso ... nič. Nima jasnega žanra, protagonista ali zapleta. Kaj je to - orodje ali igra? Če vzamete samo vsebino diska, potem orodje. Samo s povezavo na internet boste našli igre. Nekaj ​​podobnega smo že videli pri obravnavi Super Mario Maker 2.

Sanje ("Sanje")
Z lahkoto bi igri dal najvišjo oceno, če se ne bi tako močno zanašala na vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki. Sanje so nastajale skoraj desetletje in kampanja s celotno zgodbo s pripovedjo in močnimi liki, kot je Secboy, zagotovo ne bi škodila.

Vendar ne mislite, da tukaj sploh ni ničesar. Da bi pokazali, česa je sposoben motor Dreams in navdihnili vaše ustvarjanje, fantje iz Media Molecule ponujajo zgodbo, ki traja približno tri ure. Igra z imenom "Art's Dream" pripoveduje zgodbo o mračnem glasbeniku, ki uporablja svoje sanje in fantazije, da se znebi depresije in obnovi odnose s prijatelji. Ta zanimiva noir zgodba ni tisto, kar sem pričakoval od pisanih Dreams, vendar resnično reklamira igro bolje kot kateri koli napovednik.

- Oglas -

Ker je bil glavni cilj prikazati vse možnosti urejevalnika Dreams, se "Art's Dream" ne zdi zelo koherentna igra - tukaj je en žanr zamenjan z drugim, zaradi česar trpi pripoved. Toda to ne vpliva na oceno: bil sem popolnoma potopljen v igranje.

Preberite tudi: Pregled Journey to the Savage Planet - vesoljska satira ustvarjalcev igre Far Cry

Sanje ("Sanje")
"Art's Dream" pokaže, česa so sposobni neskončno kreativni fantje iz MM. Odlična glasba, odlična igra, ki se nenehno spreminja, ter precejšnja količina humorja in duše naredijo to eno najboljših "neobveznih" zgodb v mojem spominu.

Ni pretiravanje reči, da je "Art's Dream" najboljša "izbirna" vsebina, kar sem jih videl v igri za več igralcev. Kljub kratkemu trajanju se mi je ta zgodba vtisnila v spomin in me navdušila z neskončnim tokom ustvarjalnosti njenih ustvarjalcev. In če bi bil tu vsaj 10 ur, bi se (že tako nizka) cena na Sanjah takoj poplačala! Toda, ironično, "Art's Dream" hkrati pomaga in škodi naslovu.

Kako to? Moral sem skozi celotno dogajanje, saj sem takoj odhitel pogledat, kaj ljudje tam počnejo. Impresivni videi kreacij po meri že dolgo krožijo po spletu in želela sem se na lastne oči prepričati, kako to izgleda. Tu me je čakalo, če ne razočaranje, potem pa neprijetno razodetje: glede na profesionalno ustvarjanje studia tisto, kar ponujajo igralci, ni vzdržalo primerjave.

Sanje ("Sanje")
Gnome je prijetna maskota, ki jo lahko prilagodite. A še vedno je daleč od Sackboya iz LittleBigPlaneta.

Uporabniška vsebina

Nikakor ne želim užaliti nadarjenih "sanjačev", ki so porabili toliko časa za ustvarjanje svojih sanj, vendar poskusite najti kaj tako dodelanega in uglajenega, kot je Art's Dreams, in razočarani boste. In da ne rečem, da so igre slabe ali da tukaj ni svetlih idej, a če upate, da boste takoj našli ducat novih najljubših mini iger, se pripravite na dejstvo, da bo iskanje trajalo dolgo. Tisti fenomenalni videi, ki jih lahko vidite v omrežju, največkrat predstavljajo tehno demo posnetke. Svet sanj je prepoln demonstracij idej ali lastnih motorjev, vendar je še vedno zelo malo polnopravnih samozadostnih iger.

Da ne rečem, da jih ni: že zdaj med »surfanjem«, kot se temu reče pri nas, lahko naletiš na res zanimiva in izjemna dela. Zahvaljujoč prilagodljivosti motorja je lahko "sanjski" žanr kateri koli: če želite, naredite izometrično RPG ali če želite, lahko naredite strelec ali celo grafični roman. Tukaj je veliko filmov, posnetkov in celo samo slik.

Sanje ("Sanje")
Sanje ne omejujejo potencialnih žanrov kreacij, ampak, kot vedno, večina ustvarjalcev teži k platformerjem. Tu se že pojavlja kar nekaj predelav LittleBigPlanet.

Če pobrskate po kupu kreacij po meri, lahko najdete tako nekaj zelo izvirnega kot čisti plagiat. Všeč mi je bila igra, ki mi je v krmilnik "vtaknila" Nemca (njegov začudeni glas prihaja iz vgrajenega zvočnika) in mu ponudila pogovor ter izbirala možnosti odgovora na zaslonu. Nemščina je polnoglasna in ni slaba. Še en zabaven projekt se je ponašal z "najbolj inovativno igro vseh časov", ki je predstavljala najbolj tipičen platformer. Toda po vsakem prehodu je shema nadzora postajala vse bolj zapletena in zmedena, hkrati pa je bila vsa v celoti izražena! Takšni projekti, ki so preprosti za izvedbo, a zelo izvirni, so glavna »odlika« Sanj. Mnogi od nas prihajajo s smešnimi idejami iz kategorije "kaj če bi obstajala takšna igra", Dreams pa vam omogoča, da jih spremenite v resničnost.

Torej ne, ne preklinjam "Sanj". Za igro, ki izide šele jutri, je presenetljivo bogata z uporabniško vsebino. Prepričan sem, da se bo najbolj zanimivo pokazalo kasneje, ko bodo drugi "sanjači" prišli do nje. Prednost Dreams je v tem, da gre za »game-storitev«, ki ne preneha navduševati z vsebino, in je popolnoma brezplačna. Je neskončen tok zavesti tisočih igralcev, ki vsak dan izmislijo nekaj novega. Povsem novo vesolje možnosti.

Preberite tudi: Pregled dr. Kawashime Brain Training for Nintendo Switch – Kakšna igra, pojdi se učiti matematiko!

Sanje ("Sanje")
Zato ni presenetljivo, da so se ustvarjalci najprej lotili izkoriščanja IP-ja drugih ljudi. Že zdaj lahko najdete predstavitve lastnih "predelav" Super Maria, Lego Star Wars, Animal Crossing in vsega, kar lahko. Zaenkrat so vsi izjemno preprosti, vendar obstajajo tudi presenečenja. Na primer, užival sem v potepanju po popolnoma XNUMXD mestu Pelican iz Stardew Valley ali poslušanju nekoga, ki poje tematsko pesem iz My Neighbor Totoro. Nikoli ne veš, na kaj boš tukaj naletel. Fantje iz MM so potrdili, da bodo take "sanje" izbrisali samo v primeru uradne pritožbe imetnika pravic.

Kot pravijo ustvarjalci, vsak IP, ki ga ustvari igralec, pripada njemu. Igro lahko naredite zaprto ali pa dovolite drugim, da prenesejo in uporabljajo sredstva za svoje veselje. Zahvaljujoč razdelku "rodoslovje" lahko vedno najdete izvirnega avtorja določenega predmeta.

Vsaka dva tedna poteka nov Community Jam, v katerem so udeleženci povabljeni, da ustvarijo nekaj na določeno temo. Na primer, zadnja takšna tema je bila "hrana". In v "Hall of Honor" se hranijo najbolj cenjene stvaritve.

Vmesnik, urejevalnik in upravljanje

Že ob prvem vklopu Dreams obvesti igralca, da je prednostni način nadzora gibanje. Kot spominja na čase Wii, uporabljamo DualShock 4 kot kazalec zahvaljujoč vgrajenemu žiroskopu. Rezultat: presenetljivo priročno in intuitivno upravljanje, ki se ga takoj navadite. V igri je vedno prisoten tako imenovani "hudič" (Imp v originalu), ki se lahko vseli v like in deluje kot manipulator. Uporablja se za interakcijo z elementi vmesnika in preprostimi predmeti. Če imate PS VR, je na voljo tudi nabor krmilnikov Move, ki so prav tako podprti.

Posebno pohvalo si zasluži vmesnik v Dreams. Svetel, barvit in zelo gladek, prijetno preseneti s svojo hitrostjo. Zahvaljujoč nadzoru žiroskopa postane navigacija zelo priročna, sama igra pa je skoraj popolnoma brez nalagalnih zaslonov. Samo pomislite (spet) na LittleBigPlanet, kjer so bili zasloni za nalaganje povsod. Pri nas tega ni: tudi za uporabnika se vsebina naloži bliskovito hitro, kot da je že na trdem disku. Zelo kul!

Sanje ("Sanje")
Tukaj lahko še dolgo hvalim vmesnik. Tukaj je vse, kar potrebujete: priporočila, priljubljeni, iskanje po ključnih besedah ​​in vse vrste oznak. Izberete lahko kategorijo in nastavite način seznama predvajanja: nato se bodo igre naložile ena za drugo.

Kar se tiče predstavitve, je vse videti kot logična evolucija po LittleBigPlanetu. Edina stvar, ki se je poslabšala, je glas pripovedovalca. Na žalost se tokrat ni pojavil nenadomestljivi Stephen Fry (v originalu) - njegovo mesto je zasedla nova igralka. Ne zavidajte ji: takšnega izvajalca je preprosto nemogoče nadomestiti. Ruska različica igre je izražena ločeno - Sony spet ni obžaloval popolne lokalizacije. Glasovna igra je na splošno normalna, vendar se je izkazala za še bolj sterilno glede na izvirnik - igralka ne uspe prenesti užitka in igrivosti. Vendar to za večino ni resna pomanjkljivost.

Sanje ("Sanje")
Portal indreams.me

Nad prevodom nimam resnih pripomb, čeprav sem enkrat med vadnico naletel na nepreveden del podnapisov.

- Oglas -

Poleg tega ima Dreams poleg zelo priročnega vmesnika poseben portal, do katerega lahko dostopate iz brskalnika. Omogoča vam brskanje po svetu "Dream" kjer koli. Zanimive stvaritve lahko vedno opazite in ob naslednjem vklopu konzole se samodejno dodajo v čakalno vrsto. Stran je prevedena tudi v ruščino, zato je prijetna in priročna za uporabo. Avtorizacija je samodejna, če ste že prijavljeni v svoj račun PSN. To je nekaj, kar Super Mario Maker 2 obupno manjka.

Preberite tudi: Pregled igre Super Mario Maker 2 - Vaš lastni oblikovalec iger

Sanje ("Sanje")
Vsaka igra, kot je Dreams, obstaja, dokler je skupnost aktivna. Na srečo je tukajšnja skupnost ena najbolj prijaznih, kar sem jih videl doslej. Tudi na najbolj povprečni ravni lahko najdete nekaj pozitivnih komentarjev in nasvetov. To se bo najverjetneje spremenilo po izidu, a za zdaj je videti kar kul.

Ostaja le govoriti o urejevalniku ravni - glavnem namenu Dreams. Tu ni bilo presenečenj: po pričakovanjih je MM svoj peskovnik pospremil s poglobljeno vadnico, ki bodoče ustvarjalce nauči vsega, kar potrebujejo. A kljub prijazni fasadi, naj vas ne zavede: gre za močno orodje, ki se ga morate navaditi. Bil sem skeptičen glede ideje o XNUMXD modeliranju z igralno ploščo, vendar je nadzor žiroskopa resnično velik. Ustvarjalni ljudje se bodo zlahka navadili na ta način upravljanja. Intuitivnost Mario Makerja je seveda daleč od tega, a zmožnosti obeh urejevalnikov so neprimerljive.

Presoja

Sanje so neverjeten dosežek. Osem let dela je kulminiralo z nastankom enega najbolj ambicioznih in drznih projektov, kar jih poznam. Igralci dobijo orodje z ogromnim potencialom in celotno vesolje vsebin po meri za vsak okus. Škoda le, da ravnovesje med ustvarjalci in igralci ni bilo doseženo - brez znatne že pripravljene vsebine se zdi, da bodo "Sanje" zaenkrat bolj všeč razvijalcem začetnikom kot igralcem.

Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj