IgreOcene igerFar Cry 6 Pregled - Tonska disonanca

Far Cry 6 Pregled – Tonska disonanca

-

- Oglas -

Kot nekdo, ki rad kritizira naslednjo predelavo ali nadaljevanje, se včasih znajdem tudi v nepričakovanem položaju odvetnika. Branil sem Rage 2 in velikokrat sem branil Far Cry. Te igre so kljub vsej svoji raznolikosti skoraj vsi grajali zaradi nepripravljenosti za razvoj, stare formule in pomanjkanja ambicij. In sem branil. In zdaj je čas, da se potopite nazaj v svet nasilja in norega kaosa. Toda ali se je kaj spremenilo?

Far Cry 6

Novi antagonist je končal svoj govor in zaslon se je za trenutek zatemnil. Kamera se pomakne nazaj do glavnih likov, ki patetično razpravljajo o svojem cilju. Ustrezno se naš novi lik noče vmešati v vojno nekoga drugega in izjavi, da bo spakiral kovčke in jih odvrgel v Ameriko. Vemo pa, da ne bo šel nikamor. In ko se prizor konča, ima moj ameriški Rambo puško v rokah. Črne lise so izginile. Lahko se premikam. doma sem.

V vseh igrah v seriji Far Cry je zame nekaj opojnega. Nisem tako velik oboževalec odprti svetovi in prvoosebne streljačine, včasih pa je formula tako dobra, da se igra spremeni v mamilo. Tako je bilo pri Far Cry 3, Far Cry 4 in Far Cry 5, čeprav je z vsakim novim delom moje navdušenje rahlo zbledelo. Mislim, da ni izgorelost – no, ne z moje strani. Med deli mine dovolj časa, da se spet naveličam priljubljene formule, a vsako mojo "vrnitev" spremlja stopnja spoznanja, da se je novost izkazala hkrati preveč podobno prejšnjemu delu in preveč drugačna. Po eni strani se razvijalci bojijo sploh dotakniti formule igranja, ki so jo pilili z leti, po drugi strani pa celo oni razumejo, da nekaj je treba narediti. Zato se vsakič srečamo z navidezno znanim svetom, a z dovolj spremembami, da se moramo vsega učiti iz nič.

Kaj je Modern Far Cry? Je karizmatičen antagonist, ki ga igra igralec, ki namerno preigrava vsako svojo besedo. To je odprt svet, ki je neverjeten v svoji lepoti, poln skrivnosti in lokacij, ki so tako nepozabne. In to je nesmiselna in nepomembna zgodba, ki obljublja "šok". In preizkušeno igranje, ki daje svobodo izbire - želite prikrito ali akcijsko igro v najboljših tradicijah Sylvestra Stallona.

Preberite tudi: Pregled FIFA 22 - Napredek je očiten, a revolucija se ni zgodila

Far Cry 6

Zdi se, da je Far Cry 6 vse to in še več. Za vlogo zlobneža je bil poklican izjemen igralec Giancarlo Esposito, grafika je bila izboljšana za konzole nove generacije, zaplet pa je postal veliko bolj koherenten in razumljiv kot v prejšnjem delu. Toda iz neznanega razloga sem bil nad novostjo manj navdušen.

- Oglas -

Vprašajte katerega koli oboževalca Far Cry, kako pomembna je zgodba, in ne boste dobili enakega odgovora. "Zelo" - nekdo bo rekel. "Na splošno promoviram vse," bo rekel drugi. Medtem ko se bodo nekateri tabori sline ob zapletih Far Cry 5 cedili, bodo drugi rekli, da je bilo treba biti bolj previden, pravzaprav je vse krasno. In kateri od njih se moti? Dejstvo je, da je vsak našel nekaj zase, zaradi česar je serijo vzljubil. To ne pomeni, da njegove pomanjkljivosti ostanejo neopažene. Z njimi se je pač lažje sprijazniti, kot pa se popolnoma odpovedati dozi dopamina, ki jo zagotavlja vsaka nova epizoda.

Breaking Bad

Sem eden tistih ljudi, ki jih še vedno zanima zgodovina vsake igre. Tudi če po nekaj mesecih pozabim na vse preobrate zapleta, še vedno želim razumeti, kaj se dogaja, in čutiti motivacijo, da nekaj storim. Zato je napoved novega zlobneža vzbudila moje veliko zanimanje. V šestem delu je vlogo dobil Giancarlo Esposito, ki nam je znan po serijah, kot so "Letting go of the shore", "The Mandalorian", pa tudi mnogi drugi. V Far Cry 6 je posodil glas Antonu Castillu, diktatorju Yare, izmišljenega karibskega otoka, ki se pripravlja na novo revolucijo.

Za razliko od večine prejšnjih antagonistov Castillo ni norec, ki bi premagal druge enako norce. Je pameten in preudaren vladar, ki je legitimno sedel na svoj prestol, a si je kmalu podredil celotno vojsko in polovico države. Kot pri vsakem avtokratu je njegov cilj obogateti z izkoriščanjem dela svojih zasužnjenih državljanov. In nekako se je zgodilo, da je država, ki je petdeset let zaostajala za civiliziranim svetom, razvila ... zdravilo za raka? Da, tako se zdi. In zdaj mora naš junak - ali junakinja - po imenu Dani Rojas ustaviti diktatorja in združiti otok pod partizanskimi zastavami. Ali morda celo rešiti vladarjevega ubogega sina, KoljaDiego, utrujen od prelivanja krvi. Videl sem čipke veliko bolj dolgočasne.

Far Cry 6
Drevesa veščin ni več - nadomestila so ga oblačila z različnimi ugodnostmi. In sam Dani se že od prvih minut pretvarja, da je superman, kot takega ni toliko napredovanja.

Vendar se vse skupaj še vedno sliši presneto znano. Mogoče zato, ker sem igral Just Cause, kjer ima vsaka igra popolnoma enak pomen. Rekel bi celo, da je tretji del zlobneža naredil bolj zanimivega. A to niti ni problem – sploh nisem proti liku Antona Castilla, ki se je pričakovano izkazal za najboljšega dela novosti. Problem tukaj se skriva že dolgo, še iz prejšnjih delov: jaz temu pravim tonska disonanca.

Ne vem, kakšno razpoloženje želi ustvariti scenarist Navid Khawari. Njegova zgodba je v enaki meri dramatična, strašljiva, neumna in smešna. In je zelo, zelo patetična. V nekem trenutku žalujoči revolucionarji jočejo za svobodo, jočejo za mrtvimi in prisegajo na maščevanje in zdi se, da je vse zelo resno. V drugem pa se na televizijskem ekranu odvija komedija. Ton skače sem in tja. Obsojamo nesmiselno nasilje vladajočih, a prirejamo petelinje boje in ubijanje psov kot del napol šaljive naloge. Hkrati naši junaki brez sramu uživajo v nasilju – na neki točki nam rečejo, "zabavajte se"!

Preberite tudi: Death Stranding Director's Cut Review - režiserjeva različica video igre, ki je ni potreboval

Far Cry 6
V poskusu norčevanja iz ponavljanj iz prejšnjih delov liki sami komentirajo dogajanje. Tako Dani takoj po tem, ko že na začetku zažge polje tobaka, hudomušno pripomni, da »se mu to nekako pozna«. Pa saj vse razumeš…

Te težave so bile prisotne skozi celotno serijo, vendar nikoli bolj kot tukaj. In če bi imel volilno pravico, bi temu pretvarjanju resnosti in hollywoodskim monologom rekel ne. Serija je pridobila na popularnosti po odkrito obupnem Far Cry 3, kjer so nam nasproti stali pirati in plačanci, pomagale pa so nam (?) svečenice, Far Cry 6 pa se pretvarja, da je nekaj resnega. Zakaj? Kdo je zahteval to?

Obračuni na kubanski način

Kot vedno, pred samim izidom igre, Ubisoft začela govoriti o "največjem peskovniku v zgodovini" in se hvaliti z norimi lepotci. Banalno, a logično: Kanadčani že znajo narisati kul svet. In v tem pogledu Yara ni slabša od vseh prejšnjih nastavitev v seriji. Čudovit tropski otok, ki me spominja na otok iz tretjega dela, s čudovito naravo. Vendar je vse kot običajno: zelene praznine razbijajo majhna naselja in kampi, in to je na splošno vse. Premikate se lahko na kakršen koli način: s čolnom, helikopterjem, avtomobilom ali na konju, čeprav morate najpogosteje najprej očistiti elemente zemljevida, tako da sprostite kontrolne točke na cestah in razstrelite protiletalske topove.

Far Cry 6
Sploh težko opišem, kako zelo pogrešam pirate iz tretjega dela. Res si želim vrniti tisto noro vzdušje. Navsezadnje ni tako zanimivo nasprotovati legitimni vojski.

Na prvi pogled se zdi, da je vse ostalo tako kot prej, a nas igra hitro seznani z novostmi, brez katerih bi z lahkoto šlo. Najmanj mi je bila všeč ideja o sovražnikih, ki so ranljivi za različne vrste streliva. Oklepne krogle, balistika ... vse to je bolj primerno za The Division kot za streljanje v odprtem svetu. Zdaj se ne moreš povzpeti na goro in uničiti pol tabora z brzostrelko, ker bo polovica tvojih nabojev neuporabnih. To doda novo, ne nujno potrebno ravnino in je označeno na ventilatorskem elementu. Nihče ne želi razmišljati o vrsti nabojev med streljanjem. Skoraj takoj sem popolnoma pozabil na ta element, nakar sem dolgo preklinjal, da igra prikrite igre ne deluje. Kar sem tako rad počel v prejšnjih delih, je v Far Cry 6 postalo opazno manj pustolovsko. In zakaj? Kaj je to kot sprememba zaradi spremembe?

Drug nov element boja je "supremo", to je posebno orožje, ki ga je mogoče kupiti za ločen vir. To je zanimiva ideja, vendar trpi izvedba: prvi "supremo" v igri mi je omogočil, da sem v zrak izstrelil več naravnanih izstrelkov - tako spektakularno kot učinkovito, vendar se orožje polni tako dolgo, da ga je mogoče uporabiti le enkrat na Bitka. Ne morem reči, da sem direktno proti tej ideji, bi se pa dalo izmisliti kaj bolj zanimivega.

Far Cry 6
In veste, česa tukaj ni? Radijski stolp Ja, iskreno. No, so, ampak ne opravljajo več svoje nekdanje funkcije. In ti to rečeš Ubisoft ne spremeni.

Toda z različnimi orožji je vse super: v Far Cry 6 boste našli vse možne vrste orožja in celo nekaj novih. Vsako orožje je mogoče prilagoditi, spremeniti videz in modifikacije. Tukaj je vse zelo bogato in premišljeno. Drugo vprašanje je, ali želi povprečni igralec Far Cry preživeti toliko časa, ko kopa po menijih in prilagaja svoj arzenal. Ali ni bolje pustiti vse, kot je bilo, kar vam omogoča, da si preprosto "sposodite" sovražnikovo orožje in streljate iz česarkoli vam pride na pot?

Ko odrinemo vso negativnost, nam bo ostala prepoznavna slika: sovražniki se sprehajajo po zemljevidu, mi pa do zob oboroženi garimo in tečemo naokoli. To je bistvo igre Far Cry in ni se spremenilo. Kot vedno želim čim prej zapustiti zgodbene misije in hrepeneče dialoge ter očistiti baze nasprotnikov. V takih trenutkih se prepozna stari prijatelj: vse eksplodira naokoli v najboljših tradicijah Just Cause in nemogoče je napovedati izid bitke. To je kaos, lepo in prav tako razburljivo. In kar je najpomembneje, še vedno je zabavno. Lahko se vtihotapim v bazo, ustrelim nekaj nič hudega slutečih vojakov, nato pa se po nesreči izdam, ker se je moj krokodil odločil ugrizniti častnika. Kmalu se oglasi sirena (jasno je, da krokodil ni naključen - nekdo mu je nalepil majico) in približuje se tank. Umiram. poskusim znova. Odženem krokodila, a se moja krogla napačne vrste odbije od sovražnikove čelade in ... sirena in tank. začnem znova. Ista zgodba, toda tokrat dirkam na streho zgradbe, se povzpnem v vojaški helikopter, poletim v zrak, izstrelim rakete na tank in skočim iz pilotske kabine, nakar se helikopter zruši na glave mojih sovražnikov. In zato še vedno igram Far Cry.

Preberite tudi: Recenzija Deathloop – zasvojenost norost

Far Cry 6
Še enkrat opažam, da ne želim uporabljati orožja iz deluxe izdaje. Ne zato, ker bi bil slab, ampak nasprotno, predober je. Ko v prvi uri dobite popolnoma napolnjeno pištolo, postane dolgočasno igrati.

Seveda je AI tako neumen kot vedno in nepotrebne inovacije so pokvarile moj najljubši vidik - svobodo izbire, kako se približati temu ali onemu sovražnikovemu ozemlju. Mogoče razvijalci imenujejo Far Cry 6 "peskovnik", a meni se ni zdelo tako. Bilo je preveč omejitev, preveč trikov. Moralo bi biti preprostejše. A tudi ob vsem tem mi ni bilo dolgčas. Želel sem igrati, a nikoli nisem našel moči, da bi očistil vsak kamp.

Strašno lepo

Far Cry 6 gre v prodajo jutri, 7. oktobra, skoraj leto dni po izidu PlayStation 5 in Xbox Series X. To pomeni, da so tudi pričakovanja drugačna. Nedvomno bodo različice za konzole in osebne računalnike nove generacije veljale za vodilne. PlayStation 5 in Xbox Series X se ponašata z ločljivostjo UHD in 60 sličicami na sekundo, vendar sledenje žarkom ni bilo zagotovljeno. To lahko vpliva na omejitve Dunia Engine.

Kakor koli že, novost izgleda odlično – predvsem v gibanju. Slika je jasna in zelo svetla, preučevanje lepote Yare pa je res zanimivo. Druga stvar je, da nas med posnetki takoj vrnejo 6 let nazaj. Kljub celo pretirani podrobnosti obrazov se vsi liki ne morejo pohvaliti z izraznostjo. V letu 2021 so dramatični prizori, v katere je vpleten hollywoodski igralec, slabo zaznavni prav zaradi slabe obrazne animacije.

Far Cry 6
Zvesti spremljevalci, ki jim pri nas pravijo amigosi, niso nikamor odšli. Na primer, Guapo je krokodil v majici s kratkimi rokavi.

Rad bi omenil, da je različica za PS5 dobila dodatne prednosti zaradi uporabe funkcij DualSense. Ubisoft že seznanjen: pred enim letom takšne igrice, kot Watch Dogs: Legion, Nesmrtni Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. V Far Cry 6 ni treba posebej presenetiti, ampak ja, nekaj je bilo storjeno: krmilnik slastno vibrira od eksplozij in se "upira" med vožnjo ali uporabo orožja. Ampak to ni raven smrtna zanka, seveda - lahko bi bilo še bolj kul.

- Oglas -

Presoja

Far Cry 6 ostaja edini te vrste: zdaj v odprtem svetu skoraj ni več posameznih strelcev. Na njem je nekaj, kar bi mu bilo všeč: odlična scenografija, dobri glasovni igralci in trenutki popolnega kaosa, ki ostanejo v spominu ... a je tudi nekaj za grajati. Predvsem nisem postal ljubitelj večine novosti. Obstaja občutek, da Ubisoft Toronto ni povsem prepričan, kam bi šel naprej. Ni mi bilo dolgčas, a ko se hočeš med igro vrniti v prejšnje dele, je to vedno slab znak.

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
8
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
8
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
9
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
6
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
7
Upravičenost pričakovanj
7
Far Cry 6 ostaja edini te vrste: zdaj skoraj ni več enoigralskih streljačin odprtega sveta. V njem je veliko stvari, ki jih je treba oboževati: odlična kulisa, dobri glasovni igralci in nepozabni trenutki popolnega kaosa ... a je tudi veliko za kritizirati. Predvsem nisem postal ljubitelj večine novosti. Obstaja občutek, da Ubisoft Toronto ni povsem prepričan, kam bi šel naprej. Ni mi bilo dolgčas, a ko se hočeš med igro vrniti v prejšnje dele, je to vedno slab znak.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Far Cry 6 ostaja edini te vrste: zdaj skoraj ni več enoigralskih streljačin odprtega sveta. V njem je veliko stvari, ki jih je treba oboževati: odlična kulisa, dobri glasovni igralci in nepozabni trenutki popolnega kaosa ... a je tudi veliko za kritizirati. Predvsem nisem postal ljubitelj večine novosti. Obstaja občutek, da Ubisoft Toronto ni povsem prepričan, kam bi šel naprej. Ni mi bilo dolgčas, a ko se hočeš med igro vrniti v prejšnje dele, je to vedno slab znak.Far Cry 6 Pregled - Tonska disonanca