IgreOcene igerFinal Fantasy VII Remake Review – 20 % hladneje, 70 % manj

Final Fantasy VII Remake Review – 20 % hladneje, 70 % manj

-

- Oglas -

Nekaj ​​takega je v Final Fantasy VII remake, ki se igralca dotakne že od prvih minut. Morda neverjetna grafika. Morda spoznanje, da se je spet dotaknil nesmrtne klasike. Nekaj ​​video iger me je v zadnjem času lahko navdušilo s svojo podobo in slučajno se je zgodilo, da je to uspelo dvajset let stari izdaji. No, skoraj.

Final Fantasy VII remake

Remake, vendar ne čisto in ne vse

Dejstvo je, da je Final Fantasy VII Remake težko opisati na tako preprost način. Po eni strani, kot že samo ime pove, je to remake legendarnega sedmega "Final Fantasy", ki je nekoč postal kultna klasika izvirnika PlayStation. Po drugi strani pa se od tega trenutka začne, če že ne laž založnika Square Enix, pa izmikanje: dejstvo je, da gre za predelavo le dela izvirnika – pravi zaključek zgodbe bo izšel l. prihodnost. Poleg tega ni samo del - je majhen del, približno 15% prvotnega vira! Izkazalo se je, da nam ponujajo plačilo celotnega zneska za nepopolno igro in ne za zelo novo. Zakaj sem torej to recenzijo začel z navdušenimi besedami?

Da, razumem tiste, ki jim Square Enix ni bil všeč zaradi njegove odločitve, da ne objavi obsega svoje novosti. Prepričan sem, da bodo mnogi oboževalci, ki se spomnijo te stvaritve Totsuye Nomure, Kazushigeja Nojima, Yoshinorija Kitaseja in drugih, presenečeni, ko bodo videli besede "se nadaljuje" namesto polnega finala. Ampak, če verjamete razvijalcem, so imeli razlog, da se tako obnašajo, in ta razlog ni pohlep. Ker sta bila tako zatopljena v izboljšanje svoje zamisli, nista opazila, kako je zrasla do grozljivih razsežnosti. Kot človek, ki včasih piše predolga besedila, jih razumem.

Preberite tudi: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG na vrhuncu 

Final Fantasy VII remake

Kot je sam priznal producent Kitase, če boste reproducirali vsako slikovno piko izvirnika, se boste morali sprijazniti z dejstvom, da bo igra nespodobno velika. Zato je bilo odločeno, da za osnovo vzamemo prvih šest ur izvirne kampanje in jih spremenimo v popolno igro, ki vam bo vzela 50 ur. Sliši se nenavadno in nekonvencionalno - še posebej po skoraj enaki predelavi (vendar je obstajala brez izreza vsebine). Resident Evil 3. Toda edini, ki ne bodo zadovoljni s to odločitvijo, so isti navijači, ki poznajo vse preobrate "pravega" FFVII na pamet.

Kljub temu, da je pred nami predelava, je nima smisla primerjati. Final Fantasy VII, ki je v poznih devetdesetih navduševal s svojimi ohranjevalniki zaslona in ambicijami, se je postaral veliko močneje kot njegov pikselizirani predhodnik. Malokdo si danes upa poskusiti to arhaično klasiko, katere veličino je vsako leto težje spoznati. Zato ni presenetljivo, da je zdaj od tega ostalo le malo: na podlagi zgodbe, likov in okolja je Square Enix (ne brez pomoči CyberConnect2) ustvaril igro, ki ni samo nova, ampak tudi odkrito moderna. Ne samo okorni modeli junakov, ampak tudi tako temeljni elementi, kot je bojni sistem korak za korakom, so ostali v preteklosti. Zato se bom trudil, da ne bom več primerjal: tako ne bomo prišli daleč. Pozabimo torej na leto 1997 in se vrnimo v leto 2020.

- Oglas -

Dogodivščine pogumnih ekoteroristov

Vem, da se mnogi bojijo teh besed na splošno - Final Fantasy. Koliko del je že bilo, koliko junakov bi bilo treba poznati! Pravzaprav se ne bi smeli bati - tudi če ste seznanjeni s "Fantazijo" samo po njeni zaslugi temu film iz leta 2001. Te epizode so malo povezane med seboj, liki pa so vsi novi. Enako velja za Final Fantasy VII Remake - da bi razumeli, kako je urejen lokalni svet, je dovolj, da ga samo igrate. Original na PS1 je bil res ne za šalo zmeden in zapleten, v predelavi pa je ta problem večinoma rešen. Postopoma, ležerno nam povedo, kako je vse urejeno v Midgarju, Wikipedije pa sploh ne moreš pogledati. Enako bi rad povedal o Kingdom Hearts III.

V glavni vlogi je Cloud Stryfe, plačanec s kuštravimi lasmi in komično velikim mečem. Poskušali bomo ne zlorabljati šal o odškodnini. Ko se je pridružil skupini eko-teroristov "Avalanche" z upanjem na zaslužek, postopoma začne biti pod vplivom njenih karizmatičnih borcev. Užitek je opazovati, kako godrnjajoči introvert postopoma odpira nove odnose in prijateljstva, še posebej, ker lahko zdaj namesto plastičnih obrazov s pretiranimi čustvi razmišljate o čudovito izdelanih modelih s čudovitimi obraznimi animacijami. Vsaka vrstica je izražena, vsako čustvo je vidno. Zahvaljujoč temu se je postalo veliko lažje zaljubiti v protagoniste in njihove zgodbe.

Preberite tudi: Recenzija Resident Evil 3 – Najbolj nepravočasna nova izdaja?

Final Fantasy VII remake

Zaplet v Final Fantasy VII Remake seveda ni nov, vendar je predstavljen na popolnoma drugačen način. Na nov način nam povedo staro zgodbo o tem, kako ekoteroristi Avalanche napovejo vojno elektroenergetskemu podjetju Shinra, ki je prevzelo nadzor nad celim svetom. Njihov cilj je razstreliti reaktorje podjetja, da bi ga popolnoma izklopili. V preteklosti je bil ta zaplet preprost, zdaj pa se zdi veliko bolj dvoumen. Že od prvih minut se nam ne prikažejo le spektakularne eksplozije, ampak tudi katastrofalne posledice dejanj junakov. Popolnoma nov razdelek obstaja samo zato, da pokaže, kako lahko "dobri nameni" še vedno vodijo do tragedij. In takšnih vlivanj vsebin je pri nas ogromno, še dobro, da na projektu delajo isti ljudje.

Sam se zelo redko ukvarjam z zapletom v video igrah, ki največkrat delujejo kot ozadje igranja. Obstajajo posamezne izjeme v obliki vseh kreacij Naughty Dog in trilogije Mass Effect. V primeru Final Fantasy VII Remake se mi je zdela zgodba zanimiva, vendar so me veliko bolj zanimali liki, morda arhetipski, a zato nič manj očarljivi.

Final Fantasy VII remake
Da ne bi kdo mislil, da ta igra ni moderna, so zlobnežem priskrbeli pametne telefone. Napredek.

Poleg novih elementov zgodbe so se pojavile tudi druge novosti, kot so stranske naloge. Resnici na ljubo se je dalo brez njih – svet pri nas ni niti delno odprt, kot v Final Fantasy XV, in naloge ne pomagajo pri raziskovanju. Najpogosteje pa sem bil vesel novosti, ki posodobijo Final Fantasy VII in ga naredijo bolj dostopnega tudi za novince.

Ne "finale", ki se ga spominjate

Nenehno pravim, da ni treba ničesar primerjati, in primerjam prav zdaj. In ne drugače. No, kaj storiti. Kot lahko ugibate, videoigra vizualno ni prav nič podobna izvirniku (več o tem v naslednjem poglavju), spremenjeni pa so bili tudi drugi, osnovni elementi. Zgodba je prerasla z novimi podrobnostmi, pojavile so se naloge. Tudi bojevanje, ki se zdi temeljna lastnost FFVII, ni ušlo reformam - zdaj se namesto klasičnega poteznega sistema vse dogaja v realnem času.

Kot nekakšen kompromis je bilo odločeno, da zapustimo sistem Active Time Battle (ATB). Večina bitk poteka tradicionalno za akcijo tretje osebe, vendar se lahko kadar koli ustavite in junakom daste navodila. Tako se uporabljajo magični in inventarni predmeti.

Final Fantasy VII remake
Praviloma bomo igrali kot protagonist - Cloud, med bitkami pa lahko poljubno preklopite na druge like, vsak s svojimi lastnostmi, veščinami in orožjem.

Nikoli nisem bil velik oboževalec tradicionalnih japonskih bojev v JRPG, vendar tukaj ne morem ničesar očitati. Zahvaljujoč tej inovaciji je vsaka bitka v Final Fantasy VII Remake živahna in epska – in zelo zanimiva. Je odlična mešanica starega in novega ter odličen kompromis. Da, zagrizeni oboževalci bodo rekli, da je bogokletje znebiti se tega, kar je bilo, a osebno sem vesel, da razvijalci gredo v korak s časom in se ne bojijo tvegati. Vseeno navijaški servis ni na ravni navijaškega servisa.

Spretnosti lahko dodelite bližnjičnim tipkam, če ne želite vsakič iti v taktični meni.

Boj je precej globok, vendar igralca nikoli ne preobremeni z nepotrebnimi informacijami. Vse, kar morate vedeti, se takoj prikaže na zaslonu - glede vmesnika ni nobenih pritožb. Priročna je tudi navigacija: s pritiskom na sprožilec na upravljalniku lahko minimap v zgornjem desnem kotu vedno zamenjate z bolj minimalističnim kompasom - ali pa sploh odstranite vse. Na zaslonu ni smeti - nič vam ne preprečuje, da bi uživali v znamenitostih Midgarja. Tudi zasloni opreme in nadgradenj, ki so tradicionalno preobremenjeni, so se mi zdeli zmerno jedrnati.

Preberite tudi: Persona 5 Royal Review – Za popolnost ni omejitev

Final Fantasy VII remake

Nevidena lepota in varljive številke

Kljub statusu klasike je Final Fantasy VII Remake povsem nova igra. To v nobenem primeru ni remaster, temveč predelava, ki na podlagi izvirnika zgradi nekaj povsem novega. Cloud je prepoznaven, vendar imajo samo njegove oči več podrobnosti kot celoten model iz obdobja PS1. Ko prvič vklopite novost, osupne z ohranjevalnikom zaslona, ​​ki prikaže svet Midgarja v vsem svojem sijaju. Misliš, no, spet, spet bo čudovit ohranjevalnik zaslona naredil medvedjo uslugo sami igri, ki je strašljiva na ozadju visokokakovostnega CGI. In ko je ta "ohranjevalnik zaslona" neopazno prešel v igro, sem bil precej presenečen. V zadnjem času je izšlo veliko lepih izdaj (Resident Evil 3, DOOM Eternal), vendar me nobeden od njih ni tako navdušil kot FFVII.

Sploh ne vem zakaj. Verjetno so to asociacije na klasiko ter odlična optimizacija in obrazna animacija. Trenutno je bila novost izdana samo na konzolah PlayStation. Z uporabo dinamične zmogljivosti oddaja ločljivosti od 2880 × 1620 do 2133 × 1200 na Pro in le redko pade pod 1920 × 1080 na osnovnih modelih. Japonci so končno obvladali Unreal Engine 4, Final Fantasy VII Remake pa lahko imenujemo ena najbolj optimiziranih iger na konzoli. Hitrost sličic je tukaj tako stabilna, da se oči pretentajo, da vzamejo 30 FPS za 60. Tega še nikoli nisem imel! Če imate še vedno osnovne modele, ne skrbite – tudi originalni PS4 zmore FFVII brez težav.

Final Fantasy VII remake

- Oglas -

Naj povzamemo: vsi čari Unreal Engine 4 so združeni z odlično optimizacijo in napredno obrazno animacijo. Final Fantasy VII še vedno združuje realizem z določeno risanostjo - medtem ko so liki največkrat videti kot resnični ljudje, je prisotna tudi določena mera stilizacije. Zato se gibi junakov in njihova mimika na trenutke morda še zdijo pretirani, a nikakor ne zrežejo v oči. Glavna stvar je, da lahko zdaj tudi brez besed razumete, kaj čuti glavni lik - seveda je bilo to nepredstavljivo na PS1.

Vendar je treba opozoriti, da ni vse popolno. Če bi si prvi dve uri želeli ooh in aah, kako okusno je vse skupaj videti, bodo kasneje vtisi bolj mirni. Dejstvo je, da je prvi del namenoma čim lepši in da se postopoma vizualno "izravna". Tu in tam lahko opazite zaostajajoče teksture, ki ne dohajajo dogajanja, na splošno pa se navadite in vas ne preseneča dejstvo, da se nastavitev skoraj ne spreminja.

Preberite tudi: Animal Crossing: New Horizons Review - Zdravilo za depresivno resničnost

Final Fantasy VII remake
Vizuali so zagotovo dobri, vendar ne vedno enako dobri. Torej, po lepo narisanih ohranjevalnikih zaslona zgodbe, se nam ponudi, da prevzamemo drugo nalogo in tukaj srečamo naše stare znance - NPC manekenke. Vse pri njih je praktično pomanjkanje čustev in ustnice, ki ne dohajajo besed. Vendar so izraženi - in hvala za to.

Če se že pritožujem, bi rad opozoril na povprečen zvok. Tukaj ne boste slišali nič posebnega, tudi pri sistemu 7.1 se glasovi včasih izgubijo. Ampak ni strašno, še dobro, da je glasba vedno odlična (Hip Hop de Chocobo se mi je močno vtisnil v spomin), likom pa glasove posojajo dobri igralci. "Nick Fury" z Marvel Ultimate Alliance 3: Črni red – John Eric Bentley, Erica Lindbeck iz Persona 5: Royal, ki je posodila glas Jessie, in seveda veliki John DiMaggio, ki smo ga slišali povsod, od Gears of War do Futurame. Tu je prevzel vlogo Heideggerjevega zlobneža.

Ne bom rekel, da so igralci odlično opravili svoje delo, a se tudi ne bom pritoževal. Vesel bi bil, če bi izginilo pretirano godrnjanje animeja (ne poskušajte niti šteti, kolikokrat so liki izdali svoj ljubljeni "Ha?"), sicer pa je super. No, dialogi so drug pogovor. Segajo od resnih in patosnih do ljubkih in celo očarljivo staromodnih – ravno toliko, kolikor je vreden Jessien najljubši »Psih!«.

Final Fantasy VII remake

Mimogrede, glede dialogov... kot lahko vidite na posnetkih zaslona, ​​ruski jezik ni bil uvožen. Sam vedno igram v angleščini, vendar za recenzijo preizkusim dve različici. Tu žal ni izbire – angleščina (in japonščina za puriste) in to je to. Je pa pred kratkim na splet pricurljal zanimiv video z lokalizacijo nekaterih trenutkov, tako da kdo ve. Dodajanje prevoda po izdaji konzole je zelo nekonvencionalno, a kdo ve. Vendar na to ne bi posebej računal. Našemu igralcu seveda manjka prevod, navsezadnje se tukaj veliko pogovarjajo, čeprav temu ne bi rekel težak jezik. Ljubitelji JRPG, ki niso vajeni lokalizacij, bodo vse razumeli brez težav.

Presoja

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
9
Zvok (delo originalnih glasovnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
7
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
10
Optimizacija [osnovni PS4] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
10
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
9
Upravičenost pričakovanj
9
Final Fantasy VII Remake je bil zame dogodek aprila in morda celo leta 2020. Skoraj popolna predelava, ki spoštuje prvotni vir, a se ne boji korenito spremeniti marsikaterega vidika le-tega, bo zagotovo nominirana za naziv igre leta. Edina stvar, ki je razočaranje, je, da ni očitno, da je majhen del izvirnika vključen v to izdajo. Da boste lahko izvedeli Oblakovo zgodbo do konca, boste morali počakati na druge "epizode" te sage, ki pa ne bodo prav kmalu.
Več od tega avtorja
- Oglas -
Drugi članki
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Spremljaj nas
Popularno
Final Fantasy VII Remake je bil zame dogodek aprila in morda celo leta 2020. Skoraj popolna predelava, ki spoštuje prvotni vir, a se ne boji korenito spremeniti marsikaterega vidika le-tega, bo zagotovo nominirana za naziv igre leta. Edina stvar, ki je razočaranje, je, da ni očitno, da je majhen del izvirnika vključen v to izdajo. Da boste lahko izvedeli Oblakovo zgodbo do konca, boste morali počakati na druge "epizode" te sage, ki pa ne bodo prav kmalu.Final Fantasy VII Remake Review – 20 % hladneje, 70 % manj