Root NationIgreOcene igerPregled Halo Infinite - Hvala za druženje

Pregled Halo Infinite - Hvala za druženje

-

Pred letom dni Halo neskončno je bil v posmeh. Videoposnetki z njenim igranjem so bili razdeljeni na meme in parodirani, celo vodstvo Microsoft se je moral pretvarjati, da se smeji z njimi, ne njim. In videoigro, ki naj bi bila glavna izdaja na novi Xbox Series X, so prestavili za leto dni, tako da je konzola ostala brez odmevne novosti. In šele konec tega leta so igre končno začele izhajati. Eden izmed njih je bil nominiran za GOTY. Še en postal ena najlepših izdaj te generacije. Toda vse jih bo presegel kolos z imenom Halo. Igra, ki je bila odpisana, odložena za eno leto in skoraj uničena, preden je sploh izšla, ni hotela umreti. In dobro. Verjetno najboljša izdaja v vsej zgodovini velike serije.

Halo neskončno

Halo Infinite ve, kako pritegniti igralčevo pozornost. Eksplozije vesoljskih ladij, rjovenje nezemljanov, ki streljajo nazaj, in stoični poveljnik takoj dajo jasno vedeti, da je to Halo. Enako Halo kot vedno: neumno, hodnik in spektakularno. Prav nič se ni spremenilo in prepričan sem, da oboževalcev to ne moti. Halo se ni treba spremeniti, da bi ustvaril zanimanje.

Toda prvi vtis se je izkazal za zavajajočega. Halo se je spremenil – in kako, čeprav iz posnetkov zaslona ne morete ugotoviti. Studio 343 Industries, ki je za vedno ostal v senci Bungieja, se je odločil za tvegan korak in močno spremenil strukturo tradicionalne zgodbene kampanje. Če so bile prej te igre zelo linearne, se nam zdaj ponuja potopitev v odprti svet. Priznam, ko se je pred mano prvič odprl zemljevid sveta, posut z ikonami, sem imel mešane občutke. Odprtih svetov imam že dovolj in, iskreno povedano, res sem si želel nazaj v klasični koridor Halo. Moral pa sem začeti počasi osvajati "Aureole Zeta", ko sem se začel ukvarjati.

Kljub dejstvu, da je tukajšnji odprti svet primitiven in preprost, v najboljših tradicijah zgodnjega PS3, si ne želite več. Ne glede na to, kako lepo je mesto Far Cry 6, je bil prevelik in preveč natrpan z vsebino, proti njemu pa se zdi Halo Infinite preprosto miniaturno, z majhnim zemljevidom in nalogami, ki jih je mogoče opraviti v nekaj urah. Ampak to je celo dobro. Zelo! Namesto da bi posnemali popolnoma drugačne igre, so se razvijalci, nasprotno, zgledovali po tem, s čimer se je Halo začel - od prvih stopenj Halo: Combat Evolved. Zelena polja, gore in reke – čarobni svet Halo Infinite je v celoti sestavljen iz zemljevida največje konzolne streljačine vseh časov, vendar je veliko večji. Leta 2001 so bili igralci navdušeni nad obsegom ekskluzive za Xbox, zdaj pa je 343 Industries poskušal storiti enako. In če primerjate novost s prejšnjimi deli, potem je učinek dosežen. Toda novost ne vzdrži primerjave z drugimi IP-ji. Ampak ona tega ne potrebuje.

Preberite tudi: Recenzija Forza Horizon 5 - Še vedno najboljša v žanru, a ni čas za spremembo?

Halo neskončno

Odprti svet Halo Infinite je njegova močna točka, vendar ne zaradi sveta samega ali njegove raznolikosti, ampak preprosto zato, ker je bojni sistem tako dober. Kot sem že omenil, so le travniki in gore. Tu ne boste našli različnih biomov ali nepozabnih zgradb, vse naloge pa so enake – zavzeti bazo, ubiti posebej močnega sovražnika ali rešiti pešce. Ampak to jak narediš to je odvisno samo od tebe. Glavna prednost Halo Infinite je, da igralcu vedno ponudi galaksijo orodij za dosego cilja: različna orožja, človeška in nezemljanska, ležijo za vsakim vogalom in ni omejitev, kako se lotiti te ali one naloge. . Če želite, hitite na sovražnike sami, ali če želite, povabite oklepno vozilo in vzemite s seboj četo vojakov. Boj na bližino, boj na dolge razdalje - izbira je vaša.

Igre v tej seriji so vedno naredile nekaj stvari prav. Na primer, da se igralec počuti kot superjunak, a hkrati vedno ohranja napetost. Master Chief je najboljši primer protagonista strelca. Ko igraš zanj, se počutiš kot nekakšen kozmični Rambo, sposoben vsakega podviga, a Halo Infinite ne odpusti niti najmanjše napake in neprevidni hitro odkrijejo, da tudi veliki Špartanec umre po nekaj udarcih. Tako je vedno že od prvega dela in na nek način se tudi po dvajsetih letih ni nič spremenilo. No, skoraj …

V srcu Halo Infinite ostaja isti Halo, s svojimi nesmiselno jokajočimi sovražniki, ki umrejo zaradi enega samega udarca z zadnjico, vendar nihče ne obstaja v vakuumu in ni šlo brez inovacij. Glavni med njimi je videz kaveljčka, ki Chiefu omogoča hitro premikanje po bojišču, napad na sovražnike z razdalje, krajo tankov in pobiranje orožja. Čeprav gre za povsem nov igralni element, sem se nanj skoraj takoj tako navezal, da si Halo težko predstavljam brez njega. Master Chief nikoli ni bil zelo mobilen lik in se je premikal bolj kot tank, zdaj pa je dobil dodatno mobilnost, ki jo je pogrešal. Zahvaljujoč kavlju je borba postala še bolj dinamična in spektakularna.

- Oglas -

Preberite tudi: Pregled Battlefield 2042 - Več zemljevida, manj oboževalcev

Halo neskončno

V Halo Infinite odprti svet ne služi le kot način za razširitev zgodbene kampanje, ampak tudi kot priložnost, da Šefa naredite še močnejšega z nadgradnjami. Da, niste slišali. Nadgradnje niso zelo zanimive, so pa uporabne, še posebej proti koncu, ko stvari postanejo težke. Na splošno je veliko vsega raztresenega po svetu - tukaj lahko najdete kozmetične elemente za oklepe v načinu za več igralcev (danes o tem ne govorimo) in tablice z zvokom in, kar je najpomembneje, špartanska jedra, ki se odprejo. nove možnosti igre. Je motivacija dovolj? Rekel bi, da, v veliki meri zato, ker ni tako veliko misij in igranje je preprosto čudovito.

No, odprt svet je odprt svet in Halo je tudi nova zgodba. Tukaj takoj priznam, da ne glede na to, kako težko se trudim razumeti vse preobrate zapleta, mi ne uspe vedno. Čeprav sem leta 2021 odigral vse glavne dele Halo in celo prebral knjigo, sem se še vedno izgubil v naslovih in dogodkih, in ko sem začel igrati Infinite, kjer ponekod nisem razumel, kaj se dogaja. Ampak to je tisto, kar Halo je - ne glede na to, kako lepo in patetično pripoveduje svojo primitivno zgodbo, je vsi ne bodo mogli razumeti. Scenarij v Halo Infinite ... je nesmiseln, nezapleten in kaotičen, sam pa je nekakšen mehki ponovni zagon. Tokrat se Master Chief sooči z novo skupino sovražnikov, imenovano Izobčenci, ki jih vodi Esharum, stari bojevnik, ki je pripravljen storiti vse, da ustavi Master Chiefa ali umre junaško.

Halo neskončno

Kot sem rekel, je na površini zaplet Halo Infinite znanstvenofantastična zmešnjava težko izgovorljivih neologizmov, čarobnih relikvij in vojaškega slenga, vendar to ne pomeni, da je vse slabo. Namesto da bi se spremenil v suhoparno samoparodijo prejšnjih delov, Infinite formuli doda najpomembnejši element - dušo. Človečnost. Ironično, slednji se je pojavil zahvaljujoč "Orožju" - AI, ki se praktično ne razlikuje od Cortane. Njen šarm, ki ga ne omogoča le odlična igra, ampak tudi prijetna obrazna animacija, jo motivira, da opravi čim več misij. Esharum morda ni zelo izviren zlobnež (mnoge spominja na kašljajočega generala Grievousa iz Vojne zvezd), a vseeno mi je bil všeč s svojimi zloveščimi monologi. Spet odlična igra!

Edino, ki mi ni bil ravno všeč, je brezimni pilot, ki se obnaša kar se da človeško, ves čas jamra, kako je človeštvo obsojeno na propad, in obtožuje Šefa samomorilnih nagnjenj. Razumem pomen tega lika - nekakšen poskus še večje "humanizacije" zapleta - vendar se mi ni zdel prepričljiv. In animacija je zelo nedosledna: ja, Cortana je srčkana, vendar niti ona niti pilot nista videti dovolj prepričljiva, da bi prenesla kompleksna čustva. Na ozadju fotorealističnih iger iz PlayStation studii Microsoft se je treba še naučiti. Včasih je bil celo mogočni Esharum videti bolj zabaven kot grozeč.

Preberite tudi: Far Cry 6 Pregled – Tonska disonanca

Halo neskončno
Zahvaljujoč zlizani akcijski igrici Halo si želite marsikaj odpustiti. Na primer, zelo tradicionalna (milo rečeno) struktura zgodbenih misij, kjer sta samo dve vrsti nalog: ubiti vse v sobi in najti baterijo za vrata ali teleporter. Seveda ne preveč sveže, vendar se nisem imel časa dolgočasiti.

In tu smo pri vprašanju, ki je bilo postavljeno leta 2020 — kaj je to, naslednja generacija ali ne? In tukaj težko odgovorim. Da, igra je bila sprva odložena zaradi reakcije na zelo bledo sliko v prvem napovedniku, toda ali je Halo Infinite zaradi tega kaj boljši? Vsekakor boljši. Včasih je zelo dobra in nihče ji ne bo nikoli očital, da je videti šibkejša od prejšnjih epizod. Toda tukaj skoraj ni trenutkov, ko bi želeli reči "vau" in pritisniti gumb za posnetke zaslona. Vse je prijetno, urejeno, pregledno in stabilno. Čeprav sem igral predizdajno različico, nisem naletel na padce fps ali napake, razen dveh nadležnih zamrznitev, zaradi katerih je igra zamrznila za nekaj sekund. Na Xbox Series X si lahko ogledate podrobnosti sveta veliko kilometrov naprej in ne glede na to, kako hude bitke so bile, konzola nikoli ni zamrznila. In to je verjetno najpomembnejše: ko je igra tako dobra, 60 fps pa tako konkretnih, se na ostalo ne oziraš. Vendar bi lagal, če bi rekel, da se nisem naveličal monotonosti Halo Zeta – resnično potrebuje veliko več biomov ali arhitekture.

Halo neskončno
Halo Infinite je popolna mešanica novega in starega. Zvočni posnetek popolnoma posnema zvoke prvih delov, dodaja nove glasbene kompozicije, elementi zapleta pa so bogati s sklicevanjem na prejšnje epizode do točke samocitiranja.

Po približno 15 urah uporabe Halo Infinite sem bil zelo zadovoljen. Najboljši strelec leta? Vsekakor. Kandidat za igro leta? Čisto. Najboljši del serije? Ne imejte tega za bogokletje, ampak zakaj pa ne? Nisem pred Combat Evolved kot nekateri, in čeprav spoštujem originalne dele, sem vseeno raje objektiven. In zame igranje Halo še nikoli ni bilo tako dobro in tako dinamično kot v Infinite. Čeprav nisem popolnoma razumel zgodbe, sem želel videti konec, in tudi ko sem obupal po posebej težki bitki, sem želel še naprej poskušati. Popolno težavnostno razmerje, izpiljen boj, ogromno orožij in preprost, a zelo primeren odprt zemljevid – zaradi vsega tega je novost natanko to, kar smo vsi čakali. Samo ne primerjajte Halo Infinite s Far Cryjem, ne. Primerjaj s Halo. In to je velik korak naprej za Halo. Njen zaplet ni dodatek k spletni igri za več igralcev, a je še vedno glavni razlog, da ponovno preizkusite oklep Mjolnir.

Presoja

razvoj Halo neskončno ni minilo brez težav in zdelo se je, da bo novi del še eno razočaranje za oboževalce. Na srečo je ravno nasprotno: gre za drzen nov pogled na serijo, ki je tako pomembna kot vedno. Zaradi odlične igre, izjemnega igranja in odprtega sveta je morda najboljši predstavnik serije in ena najbolj nepozabnih iger leta 2021.

Igra je bila zagotovljena Microsoft/Xbox

Kje kupiti

PREGLEDNE OCENE
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
8
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [Xbox Series X] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
9
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
10
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
7
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
9
Upravičenost pričakovanj
9
Razvoj Halo Infinite ni potekal brez težav in zdelo se je, da bo novi del še eno razočaranje za oboževalce. Na srečo je ravno nasprotno: gre za drzen nov pogled na serijo, ki je tako pomembna kot vedno. Zaradi odlične igre, izjemnega igranja in odprtega sveta je morda najboljši predstavnik serije in ena najbolj nepozabnih iger leta 2021.
Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj
Razvoj Halo Infinite ni potekal brez težav in zdelo se je, da bo novi del še eno razočaranje za oboževalce. Na srečo je ravno nasprotno: gre za drzen nov pogled na serijo, ki je tako pomembna kot vedno. Zaradi odlične igre, izjemnega igranja in odprtega sveta je morda najboljši predstavnik serije in ena najbolj nepozabnih iger leta 2021.Pregled Halo Infinite - Hvala za druženje