IgreOcene igerRecenzija Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Ponovno priporočam branje

Recenzija Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Ponovno priporočam branje

-

- Oglas -

Kraljestva Amalurja: Upoštevanje je bila vedno zanimiva igra. Malce nenavaden, malce nenavaden in ne kot vsi ostali, je osvojil srca igralcev in številnih kritikov, a težave v studiu in slaba prodaja so potencialno globalno franšizo obsodile na zgodnjo smrt. Zdaj, v letu 2020, ki ga lahko mirno imenujemo leto predelav in remasterjev, je zamisel Big Huge Games in 38 Studios dobila drugo priložnost. Ga bo rešil ponatis? Lahko samo ugibamo.

Kraljestva Amalurja: Ponovno računanje
Delo na remasterju je izvedel nemški studio, ki nam je znan po Darksiders: Warmastered Edition in Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

Nekoč igra ni bila deležna obsežnega oglaševanja in je prešla pozornost večine igralcev. Njegovo ime se skoraj nikoli ne pojavi v pogovorih in le izid igre Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je za nekaj časa vrnil zanimanje. Na obzorju še ni nove Dragon Age ali The Elder Scrolls ... zakaj torej ne bi nadoknadili izgubljenega časa?

Torej, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (ta novi naslov bom uporabil preprosto zato, ker je tako smešen – s čimer THQ Nordic nima težav, so to naslovi njegovih predelav) se začne čudovito – z našim protagonistom, ki se prebudi v kupi trupel Izkazalo se je, da nismo mrtvi – ravno nasprotno. Ko izberemo eno od štirih ras (pravzaprav dve vrsti ljudi in vilinov), se podamo na junaško nalogo, da rešimo kraljestva Amulurja. Igralec lahko ne le izbere svoj razred, ampak ga med pustolovščino tudi spremeni. Nenehno igranje z veščinami in eksperimentiranjem je tisto, zaradi česar Kingdoms of Amalur še danes izstopa.

Preberite tudi: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Pregled - Ko želite zadeti

Kraljestva Amalurja: Ponovno računanje

Nekoč je ustanovitelj 38 Studios naslov poimenoval nekaj med God of War in The Elder Scrolls IV: Oblivion in verjetno je imel prav. Če so se dialogi in elementi RPG sem preselili iz The Elder Scrolls, potem z God of War (seveda govorimo o klasičnih igrah, ne zavrniti) razvijalci so prevzeli bojni sistem in QTE. Boj je enostaven za obvladovanje, precej raznolik in učinkovit. Igralec lahko izbira najrazličnejše orožje – od bodal, ki jih imajo najraje morilci, do velikanskih mečev. Vedno mi je bil všeč tukajšnji boj, čeprav je preprost - večino bitk je mogoče dobiti le z mrzličnim pritiskom na gumbe. Toda svoboda, ki jo imajo igralci, je vredna veliko. Za razliko od nedavnega Ledina 3, se ena ali dve napaki na samem začetku ne bosta odrazili skozi celotno igro.

Ker je to remaster, sem upal, da bodo razvijalci naredili boje še boljše in privili priročen kazalni gumb. Na žalost ne - vse ostaja kot prej in ko vas napade veliko sovražnikov, kamera včasih oteži razumevanje. Toda obljubljene so bile spremembe v igri, vsekakor se spomnim!

Medtem ko se je protagonist izkazal za tipično dolgočasnega, se svet okoli njega vtisne v spomin. Original sem igral že zdavnaj, pa se še spomnim nekaterih dialogov in lokacij. Lokalni "World of Fairies" je bil nekoč videti neverjetno lep, in čeprav leta 2020 grafika igre nikogar ne preseneča več, umetniški slog še vedno navdušuje. To je zelo svetla igra, z bujnim zelenjem in čudovito pokrajino. Skrivnosti, skrinje in jame so skrite povsod, NPC-ji pa le z veseljem govorijo in povedo nekaj o zgodovini sveta.

- Oglas -

Kraljestva Amalurja: Ponovno računanje

Edina stvar, ki mi ni všeč, so ponavljanja. To velja za ječe, ki jih je tukaj veliko in se včasih med seboj ne razlikujejo. Škoda - nekoč sem močno grajal Dragon Age 2 zaradi takšne napačne ocene.

Če smo že govorili o minusih, ne moremo mimo omeniti strašno nepriročnega inventarja. Ljubitelji RPG dobro vedo, kaj je "slab inventar" in Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nas tudi tu ni razveselil z izboljšavami. Zdi se, zakaj bi morali malo popraviti meni in izboljšati vmesnik? Pravzaprav je težko sploh najti razlog, zakaj se ponovna izdaja imenuje "remaster" - kot se pogosto zgodi, je založnik spet preprosto vzel staro igro in jo izdal na novi platformi, dvignil ločljivost in okvir oceniti. Hvala za to seveda, a je tako težko dodati par pluskov za tiste, ki se še spomnijo vseh teh težav iz originala? Na primer, ali obstaja način, kako skrajšati strašno dolge zaslone za nalaganje, ki so povsod? Ali želite vstopiti v hišo? nalaganje Ali hočeš iti ven? nalaganje Se želite preseliti na drugo lokacijo? nalaganje Ječa? nalaganje To je nesprejemljivo tudi na počasnih trdih diskih sodobnih konzol.

Preberite tudi: Recenzija Ghost of Tsushima - Krutost in poezija samurajev na Japonskem

Kraljestva Amalurja: Ponovno računanje

Enako velja za napake, ki se zdijo neposredno prenesene iz izvirnika. Igre ne bom imenoval zelo surova, a v osmih letih jo je bilo že mogoče nekako zlizati. V bistvu se ponavlja situacija s Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Glavna moč Kingdoms of Amalur je v ozračju. Ima nekakšno pravljičnost, ki je popolnoma odsotna v monokromatskem in hladnem Skyrimu. Ta učinek je dosežen ne samo zaradi čudovite zasnove sveta, temveč tudi zaradi glasbe velikega Granta Kirkhopa. Opozoriti je treba tudi na trud fantazijskega veterana Salvatoreja, čeprav v dialogih nisem čutil neposrednega navdušenja. Največkrat so se mi zdele zategnjene in nedorečene, tukaj pa so bolj krivi akterji, ki bi se po mojem lahko zadeve lotili z večjim entuziazmom.

Kraljestva Amalurja: Ponovno računanje

Igra je prevedena v ruščino, čeprav je bilo pogosto boleče brati podnapise zaradi nerodne konstrukcije stavkov. Še več pa želim preklinjati očitno zanemarjanje pisav - da, pisav. Ne zgodi se pogosto, da bi lahko našel napako pri tem vidiku iger, a to je samo zato, ker večina sodobnih izdaj nima te težave. Dejstvo je, da izvirna igra uporablja okrašene črke, primerne v kontekstu žanra. Medtem ko je lokalizirana različica dobila prvo najboljšo pisavo, popolnoma neprijetno za oko. Videl sem fanatičnega Rusifikatorji nekoč in iz nekega razloga so izgledali veliko bolje.

Presoja

Kraljestva Amalurja: Ponovno računanje je ponovna izdaja solidne igre. Mogoče ne izjemno. Morda do vrha napolnjen z majhnimi težavami in celo hrošči. Je pa v tem čar, pa prepoznaven stil in glasba, ki se vtisne v spomin. Takšne igre postanejo kultne, zato je dvojno žalostno, da remasterju niso namenili več pozornosti.

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
7
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
8
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
7
Optimizacija [osnovni PS4] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
8
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
7
Upravičenost pričakovanj
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je ponovna izdaja dobre igre. Mogoče ne izjemno. Morda do vrha napolnjen z majhnimi težavami in celo hrošči. Je pa v tem čar, pa prepoznaven stil in glasba, ki se vtisne v spomin. Takšne igre postanejo kultne, zato je dvojno žalostno, da remasterju niso namenili več pozornosti.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je ponovna izdaja dobre igre. Mogoče ne izjemno. Morda do vrha napolnjen z majhnimi težavami in celo hrošči. Je pa v tem čar, pa prepoznaven stil in glasba, ki se vtisne v spomin. Takšne igre postanejo kultne, zato je dvojno žalostno, da remasterju niso namenili več pozornosti.Recenzija Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Ponovno priporočam branje